flashas代碼簡單制作的簡單介紹
大致均勻分布這個比較麻煩如果你的元件有 17 個,擺成1行太長,擺成2行3行4行都無法對稱除非以場景正中為中心點,所有元件進行環(huán)形分布import var mcArrArray = var iint =。
用這個方法吧在圖層1畫兩個輸入文本框,名稱是a和b,再畫一個動態(tài)文本框,名稱是y,放一個按鈕,名稱是an 然后在圖層2添加語句atext = btext = quotquotanonPress = function ytext = StringNumbera。
選中按鈕,打開動作面板,輸入以下代碼on release gotoAndStop2跳轉(zhuǎn)到第2幀停止,并播放第2幀中的電影剪輯或者 on release gotoAndPlay2跳轉(zhuǎn)到第二幀,并從第2真開始播放時間軸的幀。
先給MC命名,比如my_mc 在my_mc的時間軸首幀的動作面板中輸入 var wNumber=200var hNumber=100以上兩個變量代表矩形的長與寬 thisbeginFill0xff0000, 20透明度為0,就是看不到了,不太理解,你可以。
不用自己寫代碼,可以用quot窗口quotquot行為quot面板實現(xiàn)聲音的加載1打開Flash軟件,新建一個“Flash文件ActionScript 20”如圖所示2從“窗口”quot公用庫quot“按鈕”中選擇兩個按鈕如圖所示一個用做播放聲音,一個。
新建一個FLA文件,把下列代碼粘貼至第一幀的代碼欄里,ctrl+enter看效果 var ballSpritevar angleNumber = 0var speedNumber = 0var tf_angleTextFieldvar tf_speedTextFieldvar lab_angleTextFieldvar。
在flash影片的第一個關鍵幀上寫如下代碼stop第一幀停止function myPlayeventObjectgotoAndPlay2這個是轉(zhuǎn)向第二幀播放的函數(shù)bt1addEventListenerMouseEventCLICK,myPlaybt1是舞臺上第一幀上面的開始。
掃描二維碼推送至手機訪問。
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