flash效果代碼(flash的效果在哪)
flash as 30 的下雨效果代碼var sjTimer = new TimerMathrandom*300+50,100var bl=0sjaddEventListenerTimerEventTIMER,sjcdsjstartfunction sjcdeventTimerEvent var ydyd_mc = new yd_mcaddChildAt yd,blydx=Mathrandom*550ydy=。
stagedisplayState = StageDisplayStateFULL_SCREEN全屏顯示 stagescaleMode = StageScaleModeSHOW_ALL顯示所有,不保證比例 = StageScaleModeEXACT_FIT鎖定比例顯示 = StageScaleModeNO_BORDER填滿顯示區(qū)域,并保證比例 = StageScaleModeNO_SCALE原始大小 如果要在網(wǎng)頁中全屏要加。
1以actionscript20為例,打開flash,新建點(diǎn)擊20 2以滾動(dòng)的圖片瀏覽器為例,繪制路徑,將圖片轉(zhuǎn)換為元件相信大家已經(jīng)有所了解了,做完基本步奏后會(huì)出現(xiàn)下面的場(chǎng)景 3在時(shí)間軸上選中某一幀,為其添加一個(gè)play按鈕,為了看出效果我們會(huì)在前面添加一個(gè)stop代碼,點(diǎn)擊時(shí)播放 4就那樣我們的play按鈕。
1代碼層 新建圖層3,更名為代碼層,然后點(diǎn)擊F9,在彈出的窗口中輸入代碼stop,如下圖所示2插入按鈕 然后在庫中選擇相應(yīng)的按鈕,如下圖所示3按鈕層 接下來輸入按鈕的代碼,創(chuàng)建圖層4,然后點(diǎn)擊F9輸入代碼on release play ,如下圖所示4預(yù)覽效果 接下來就可以預(yù)覽效果。
最簡(jiǎn)單就是作為按鈕,按鈕的指針經(jīng)過放一個(gè)改變的東西,第一幀彈起作為原狀 或者用代碼 AS20 在一個(gè)影片剪輯中第一幀是原先效果,第二幀是要變化后的效果,在第一幀打上stop然后在影片剪輯上 寫入代碼 onrollOver gotoAndStop2 onrollOut gotoAndStop1 AS30 影片剪輯實(shí)例。
2選擇“矩形工具”,顏色任意,這里選擇黑色,在舞臺(tái)上任意畫一個(gè)框,因?yàn)楹竺嬉{(diào)整為透明的,所以什么顏色都可以的3鼠標(biāo)點(diǎn)中黑矩形框,鼠標(biāo)右鍵,轉(zhuǎn)換為按鈕4鼠標(biāo)點(diǎn)中按鈕,選擇色彩效果樣式5選擇透明度alpha,設(shè)置為0%6按鈕透明效果如圖7給按鈕添加你需要的代碼,點(diǎn)中按鈕。
1不用瀏覽器直接用FLASH播放器播放的類型A不顯示FLASH播放器菜單欄的全屏類似屏保效果,在第一幀處的Actions用FS Command 命令,在For standalone player 選項(xiàng)中選擇fullscreen 為true 即可運(yùn)行中可按 ESC 退出或設(shè)一按鈕 在Actions上用FS command ,在For standalone player 選項(xiàng)中選擇quit。
6幀7幀8幀分別插入關(guān)鍵幀,選擇鉛筆工具繪制白色曲線13按“Ctrl+E”組合鍵切換回場(chǎng)景中,新建圖層2與圖層3,然后分別在圖層2與圖層3中放置元件“qin1”與quotthan 1”,效果如圖3517所示14按“Ctrl+Enterquot組合鍵測(cè)試動(dòng)畫效果如圖3518所示Flash打造的‘閃電’效果完成了。
用flash軟件制作下雨的動(dòng)畫的方法有兩種,一種為代碼法,另一種為影片剪輯法1代碼法1用線形工具繪制“雨滴”元件,并命名為rain2返回至主場(chǎng)景,在第一關(guān)鍵幀插入如下代碼function beginmc mc_x = Stagewidth * Mathrandommc_y = Stageheight * Mathrandom。
1使用Flash打開要編輯的文件,插入新建元件,類型選擇按鈕,名稱更改為跳轉(zhuǎn)名稱可自定,點(diǎn)擊確定,并制作按鈕2把制作的按鈕拉入場(chǎng)景“1”中,這里用的是一個(gè)透明的按鈕3選中加入的按鈕,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵動(dòng)作,并輸入跳轉(zhuǎn)代碼復(fù)制內(nèi)容到剪貼板 on press gotoAndPlayquot2quot,1。
用flash 語言as2 制作一個(gè)影片剪輯,在第一幀上畫好第一個(gè)圖片并寫上幀代碼stop在第二幀上畫上第二個(gè)圖片,寫上幀代碼stop在該影片剪輯上添加按鈕代碼onreleasegotoAndPlay2 即可有什么不懂可以再問。
這個(gè)網(wǎng)頁主要介紹了在 Flash CS6 中,使用 AS20 版本讓影片剪輯旋轉(zhuǎn) 90 度并連續(xù) 4 次的動(dòng)作代碼寫法具體來說,網(wǎng)頁中提供了一個(gè)示例代碼,該代碼使用了#160_rotation#160屬性來實(shí)現(xiàn)影片剪輯的旋轉(zhuǎn)代碼中通過設(shè)置#160_rotation#160屬性的值來控制影片剪輯的旋轉(zhuǎn)角度,每次旋轉(zhuǎn) 90。
代碼是onrelease gotoAndPlayquot場(chǎng)景 2quot,1場(chǎng)景名要加引號(hào) 或flash的文本類設(shè)置為Mainas,并在相同文件夾下新建一個(gè)Mainas其中寫 package import import public class Main extends MovieClip public fucntion Mainvoid this。
1打開flash,新建一個(gè)MC,把雪花素材拖進(jìn)去,做一個(gè)從左上向右下漂落的地畫,為了使飄落生動(dòng)真實(shí),需設(shè)立一個(gè)引導(dǎo)層,讓雪花隨引導(dǎo)層往下動(dòng)作這個(gè)MC我們命名為雪花2新建一個(gè)MC,把雪花這個(gè)MC拖到場(chǎng)景里,并將此MC命 名實(shí)例為snow當(dāng)然名字你可以自己定 新建一層,用來放AS代碼在第。
2在創(chuàng)建新元件對(duì)話框中,將名稱取名為“圓形”,類型選擇“影片剪輯”,單擊“確定”3選擇“橢圓工具”,在元件編輯窗口中繪制一個(gè)圓形4將圖層1重命名為圓形,把圓形影片剪輯元件拖動(dòng)到舞臺(tái)的合適位置,實(shí)例名稱取名為“Circle_mc”5新建一個(gè)圖層命名為“代碼”,在圖層的第1幀右擊。
在時(shí)間軸上創(chuàng)建多個(gè)關(guān)鍵幀,并在每個(gè)關(guān)鍵幀中更新圖形以使字母C的形狀隨著時(shí)間的推移而發(fā)生變化測(cè)試動(dòng)畫并進(jìn)行調(diào)整,以確保動(dòng)畫效果符合您的預(yù)期導(dǎo)出動(dòng)畫為fla文件,以便在其他Flash文檔中使用以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例代碼,用于創(chuàng)建字母C的動(dòng)畫import import。
XXXXX html height 100%overflow hidden flashcontent height 100%body height 100% margin 0padding 0 backgroundcolor #000000 You need to upgrade your Flash Player noscript bypass the detection var so = new SWFObjectquotshengdanswfquot, quotsotester。
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