html5效果實(shí)例(html5效果圖素材網(wǎng))
1定義動(dòng)畫(huà)按鈕 ltdiv id=quotcontrolsquot ltinput id=quotanimateButtonquot type=quotbuttonquot value=quot動(dòng)畫(huà)開(kāi)始quot ltdiv 2定義頁(yè)面的canvas布局 ltcanvas id=quotcanvasquot width=quot750quot height=quot500quot ltcanvas 3通過(guò)js腳本來(lái)控制動(dòng)畫(huà)var canvas = documentgetElementById#39canvas#39,context = canvas。
制作圖片的放大效果我考慮到的方法是將原始圖片繪制到canvas上,然后在對(duì)canvas進(jìn)行局部裁剪最后對(duì)裁剪的部分進(jìn)行放大,這樣就可以實(shí)現(xiàn)放大鏡的效果這里我給出一個(gè)實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法的示例該示例實(shí)際上就是運(yùn)用HTML5 canvas中對(duì)畫(huà)布進(jìn)行裁剪與保存畫(huà)布狀態(tài)的相關(guān)知識(shí)實(shí)現(xiàn)的上面是給出示例的效果圖這是不是。
代碼如下lt!DOCTYPE html lthtml ltbody ltcanvas id=quotmyCanvasquot width=quot700quot height=quot550quot style=quotborder1px solid #d3d3d3quot Your browser does not support the HTML5 canvas tagltcanvas ltscript var c=documentgetElementByIdquotmyCanvasquotvar ctx = cgetContextquot2dquot。
使用HTML5畫(huà)布canvas能夠快速實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)效果,基本原理如下每隔一定時(shí)間繪制圖形并且清除圖形,用來(lái)模擬出一個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程,可以使用contextclearRect0, 0, x, y方法來(lái)刷新需要繪制的圖形 首先是繪制圖形的方法,如下function myAnimation ctxclearRect0, 0, canvas_size_x, canvas_size_y。
3D效果制作 需求 制作一個(gè)立方體,并進(jìn)行旋轉(zhuǎn) 代碼實(shí)例 lt!DOCTYPE HTMLlthtmllthead ltmeta charset=quotutf8quot lttitle言成科技lttitle ltlink rel=quotstylesheetquot type=quottextcssquot href=quot100cssquot ltstyle mainbac webkitperspective。
ltvideo效果圖實(shí)例示范2在頁(yè)面中插入可以自動(dòng)播放的視頻語(yǔ)法ltvideo autoplay=quotautoplayquot頁(yè)面中插入可以自動(dòng)播放的視頻,只需要加一個(gè)屬性,即HTML 中l(wèi)tvideo 標(biāo)簽的autoplay 屬性,將其添加到標(biāo)簽中,就可以實(shí)現(xiàn)視頻的自動(dòng)播放效果,并且所有主流瀏覽器都支持 autoplay 屬性具體代碼如下ltvideo。
步驟1 創(chuàng)建空白的HTML 5模版 首先,我們創(chuàng)建一個(gè)空白的模版,代碼很簡(jiǎn)單,如下所示復(fù)制代碼 步驟2 增加HTML 5新標(biāo)簽 HTML 5中新增加了不少標(biāo)簽,如article, aside, details, figcaption, figure, footer, header, hgroup, menu, nav, section 在頁(yè)面模版中,我們需要確保每個(gè)區(qū)域都能正確地對(duì)齊。
這個(gè)需要用到H5新標(biāo)簽canvas繪制圖形,利用js來(lái)實(shí)現(xiàn)抽獎(jiǎng)效果,實(shí)現(xiàn)步驟如下var num = 6 獎(jiǎng)品數(shù)量 var canvas = documentgetElementById#39canvas#39 var btn = documentgetElementById#39btn#39 if!canvasgetContext alert#39抱歉瀏覽器不支持#39 return 獲取繪圖上下文。
主要思想\x0d\x0a首先要準(zhǔn)備一張有連續(xù)幀的圖片,然后利用HTML5Canvas的draw方法在不同的時(shí)間間隔繪制不同的幀,這樣看起來(lái)就像動(dòng)畫(huà)在播放\x0d\x0a關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)\x0d\x0aJavaScript函數(shù)setTimeout有兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)是參數(shù)可以傳遞一個(gè)JavaScript方法,\x0d\x0a另外一個(gè)參數(shù)代表間隔時(shí)間。
背景rgba0,0,0,05WebKittransformtranslate3d30px,60px,20pxrotateX30degtransformtranslate3d30px,60px,20pxrotateX30deg 三維變形的具體屬性詳見(jiàn)CSS33D相關(guān)知識(shí)詳解透視與變形方向3D效果制作 要求 做一個(gè)立方體并旋轉(zhuǎn)它代碼實(shí)例 !DOCTYPEHTML href=。
本文的內(nèi)容是關(guān)于在html5中如何實(shí)現(xiàn)html元素拖拽功能在html5之前要實(shí)現(xiàn)拖拽,需要借助js,現(xiàn)在html5內(nèi)部就支持了拖拽的功能,但是要實(shí)現(xiàn)稍微復(fù)雜的功能還是少不了js的幫忙下面我們看幾個(gè)例子 1創(chuàng)建拖拽對(duì)象 我們可以通過(guò)draggable屬性告訴瀏覽器,哪些元素需要實(shí)現(xiàn)拖拽功能draggable有三個(gè)值true。
在線預(yù)覽 2 TPMM–HTML5交互式黑白網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)實(shí)例 設(shè)計(jì)師CONNECT 亮點(diǎn)交互式網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì) 視覺(jué)光點(diǎn)的應(yīng)用 本款在線攝影和多媒體博物館的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),采用黑白配色方案的同時(shí)利用黑色背景下,白色光點(diǎn)更易于突出展示內(nèi)容的特點(diǎn)通過(guò)交互式設(shè)計(jì)方式,為用戶提供了極具視覺(jué)效果的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)用戶滑動(dòng)鼠標(biāo),光點(diǎn)即。
首先是HTML代碼,非常簡(jiǎn)單,列出我們需要渲染的文字ltdiv class=quotfooquot ltspan class=quotletterquot dataletter=quotAquotAltspan ltspan class=quotletterquot dataletter=quotBquotBltspan ltspan class=quotletterquot dataletter=quotCquotCltspan ltspan class=quotletterquot dataletter=quotDquotDltspan lt。
HTML5的誕生給web前端界帶來(lái)了不小轟動(dòng),像什么動(dòng)畫(huà)旋轉(zhuǎn)圖片滑塊圖片輪播等等這些3D特效,也引發(fā)了不少朋友想要學(xué)習(xí)HTML5的好奇心最近我一直在做canvas動(dòng)畫(huà)效果,發(fā)現(xiàn)canvas這個(gè)東西做動(dòng)畫(huà)不是不可以相對(duì)于flash,它太底層如果有給力的編輯器或者給力的框架的話,它就能發(fā)揮出更大的威力于是。
今天將和大家分享有關(guān)HTML5中拖放元素的用法,具有一定的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助推薦課程HTML5教程拖drag放drop在頁(yè)面中是一種常見(jiàn)的HTML5特效,它所表示的就是抓取對(duì)象以后再拖放到另一個(gè)位置在 HTML5 中,任何元素都能可以進(jìn)行拖放,所以接下來(lái)在文章中將通過(guò)實(shí)例詳細(xì)告訴大家。
HTML5用canvas實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果的方法lt!DOCTYPE HTML lthtml lthead ltstyle body margin 0pxpadding 0px ltstyle lthead ltbody ltcanvas id=quotmyCanvasquot width=quot578quot height=quot200quotltcanvas ltscript windowrequestAnimFrame = functioncallback return。
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