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ui作品集模板(ui作品集模板去哪找)

網(wǎng)站建設(shè)2年前 (2023-03-10)1240

今天給各位分享ui作品集模板的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)ui作品集模板去哪找進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

UI設(shè)計(jì)師如何制作個(gè)人作品集

作品集設(shè)計(jì)注意事項(xiàng):

1、 展示你最好的作品,而不是全部

“數(shù)量不是決定作品質(zhì)量的關(guān)鍵,通常當(dāng)我們覺得自己的設(shè)計(jì)作品不理想時(shí),我們傾向于展示大量相同的解決方案,然而這樣會(huì)導(dǎo)致我們的作品看起來很一般甚至相當(dāng)?shù)投恕?/p>

2. 展示與你想就職工作相關(guān)的作品

“你的作品展示了你作為設(shè)計(jì)師和從事的專業(yè)方向。如果你在一個(gè)確定的設(shè)計(jì)領(lǐng)域擁有特殊的興趣,例如企劃美編設(shè)計(jì),這就需要你專注于自己的作品。如果你展示的項(xiàng)目特色是網(wǎng)頁設(shè)計(jì),品牌設(shè)計(jì)和包裝設(shè)計(jì),你幾乎不可能得到一個(gè)企劃美編設(shè)計(jì)的工作。

3. 不要僅依靠于個(gè)人項(xiàng)目

自創(chuàng)項(xiàng)目特別適合探索和練習(xí),但是回到你的個(gè)人作品集,應(yīng)當(dāng)盡量多的去展示真實(shí)項(xiàng)目。源碼時(shí)代告訴你一個(gè)真實(shí)的項(xiàng)目意味著你必須調(diào)整確定的參數(shù)以及考慮到產(chǎn)能的限制。你在處理一個(gè)客戶端時(shí),通過修改更正的過程,從而證明你的選擇是正確的。

4. 僅僅完成工作是不夠的——還要考慮怎樣展示它

精美展示一個(gè)普通的設(shè)計(jì)方案可以使作品達(dá)到一個(gè)更高層次,反之,一個(gè)驚艷的作品通過拙劣的展示方案會(huì)大大降低作品的影響力和價(jià)值。

UI設(shè)計(jì)要怎么自學(xué)?

很多想要自學(xué)UI設(shè)計(jì)的小伙伴,苦于沒有好的學(xué)習(xí)計(jì)劃、課程大綱,學(xué)習(xí)效果很不好,花了時(shí)間也沒有將自己的知識(shí)體系建設(shè)全面。那自學(xué)UI設(shè)計(jì)到底應(yīng)該如何學(xué)習(xí)呢?

在講學(xué)習(xí)流程之前,我們先來來簡(jiǎn)單介紹一下什么是UI設(shè)計(jì)以及UI設(shè)計(jì)的前景如何。因?yàn)橹挥心懔私饬薝I設(shè)計(jì)之后,你才知道自己是否對(duì)其感興趣,是否是真的愿意花時(shí)間和精力去學(xué)習(xí)。

一、UI設(shè)計(jì)

UI(User Interface),中文名“用戶界面”。Ps:(百度解釋)UI是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。

那互聯(lián)網(wǎng)的這波浪,無論前浪,還是后浪都從未消停過。你經(jīng)??吹健盎ヂ?lián)網(wǎng)+”這樣的組合,通俗解釋“互聯(lián)網(wǎng)+”就是“互聯(lián)網(wǎng)+各個(gè)傳統(tǒng)行業(yè)”,但這并不是簡(jiǎn)單的兩者相加,而是利用信息通信技術(shù)以及互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),讓互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)行業(yè)進(jìn)行深度融合,創(chuàng)造新的發(fā)展生態(tài)。

在這其中,又與UI有什么緊密聯(lián)系呢?

把傳統(tǒng)行業(yè)放到互聯(lián)網(wǎng)上,肯定需要用一個(gè)界面來展示,哪怕只是一個(gè)簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁,而每一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)下的產(chǎn)品無論是PC端還是移動(dòng)端,無論傳統(tǒng)行業(yè)還是非傳統(tǒng)行業(yè),最終呈現(xiàn)都要以UI界面為依托,供用戶使用查看。這其中又不僅要視覺產(chǎn)出,還要好的交互和用戶體驗(yàn)。

舉個(gè)例子,說說我們平常不太關(guān)注的來電接聽這回事。

蘋果手機(jī)在不鎖屏的狀態(tài)下,來電顯示時(shí),接電話在右邊顯示綠色,掛電話在左邊顯示紅色。一般情況下右手拿電話,大拇指操作,綠色是接聽電話,這是我們的常規(guī)操作,使用頻率很高,所以在右邊離大拇指更近,而掛電話頻率不高所以在左邊遠(yuǎn)一些。從色彩體驗(yàn)上分析,紅色也有警示警告的作用,

但如果紅色按鍵和綠色按鍵換個(gè)位置,其實(shí)并不會(huì)影響視覺,但卻不是一個(gè)好體驗(yàn),可能隨時(shí)都會(huì)有掛電話的誤操作。

UI無處不體現(xiàn)在我們生活之中,無論大小,它都存在于你所看到的,你所觸碰到的體驗(yàn)里。所以UI不單純是美工,還要考慮到視覺效果和用戶體驗(yàn)。而用戶是很挑剔的,對(duì)視覺的需求和對(duì)體驗(yàn)的需求都在不斷的發(fā)生變化和提高。所以這也造就了UI設(shè)計(jì)師這種不需要敲代碼,但仍然可以拿高薪的互聯(lián)網(wǎng)崗位。

二、UI設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)計(jì)劃

很多小伙伴沒有嚴(yán)格的學(xué)習(xí)計(jì)劃,導(dǎo)致于自學(xué)周期被自己拖得很長(zhǎng),所以自學(xué)UI設(shè)計(jì),一定要制定適合自己的學(xué)習(xí)計(jì)劃,嚴(yán)格按照學(xué)習(xí)計(jì)劃去完成學(xué)習(xí)目標(biāo),才能獲得最終的勝利。那每個(gè)人的學(xué)習(xí)能力和技能掌握情況不同,在這里分享一個(gè)零基礎(chǔ)全天候以周劃分的學(xué)習(xí)計(jì)劃。希望你可以針對(duì)自己的情況,參考此計(jì)劃為自己的量身打造UI設(shè)計(jì)自學(xué)計(jì)劃。

越簡(jiǎn)單的元素搭配,就越考察一個(gè)設(shè)計(jì)師的基礎(chǔ)功,如果沒有過硬的技術(shù)和扎實(shí)的基本功,就難以準(zhǔn)確地傳達(dá)產(chǎn)品自身調(diào)性和營(yíng)銷賣點(diǎn)。

我們都知道創(chuàng)意思維對(duì)于設(shè)計(jì)師的重要性,卻也不能忽略基本功對(duì)于設(shè)計(jì)師的必要性。只有堅(jiān)持不斷的負(fù)重訓(xùn)練,扎實(shí)美術(shù)功底,才能在日后的商業(yè)實(shí)戰(zhàn)中輕松駕馭各種風(fēng)格。

第一周:手繪

手繪的重點(diǎn)主要是培養(yǎng)學(xué)員的形體結(jié)構(gòu),光感、空間的關(guān)系,這算是一個(gè)審美培養(yǎng)的啟蒙,時(shí)下最流行的矢量插畫就和手繪密切相關(guān)。

第二、三周:PS、AI基礎(chǔ)軟件的學(xué)習(xí)

從零開始學(xué)習(xí)軟件,需要用實(shí)際的案例去學(xué)習(xí),這樣更加容易上手,并且UI設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)并不是只是簡(jiǎn)單的學(xué)習(xí)軟件工具,很多在人都以為UI設(shè)計(jì)只要會(huì)了PS、AI等就可以了,其實(shí)讓通過實(shí)際的案例去了解設(shè)計(jì)背后的意義即設(shè)計(jì)思維、創(chuàng)意理解,才是更為重要的目的。

但是只學(xué)思維也不行,我們也要加強(qiáng)設(shè)計(jì)的基本功,對(duì)軟件完全的精通掌握,這是必須的。

第四、五周:平面構(gòu)成、Logo

圖片來源:阿多比設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)員作品

掌握平面設(shè)計(jì)中點(diǎn)、線、面,加以延伸到到Logo設(shè)計(jì),Logo一方面是包括圖形另一方面是包括字體,所以了解文字結(jié)構(gòu)是非?;A(chǔ)的,以及如果這一階段學(xué)的非常好,接Logo私單,價(jià)格高到不敢相信。

并且logo品牌部分學(xué)習(xí)中,要會(huì)從Logo的形式、氣質(zhì)、基礎(chǔ)屬性、思維方式、以及標(biāo)準(zhǔn)制圖等去深入學(xué)習(xí)。一個(gè)簡(jiǎn)單的圖形通過形式的變形而演變出千變?nèi)f化的造型,如此多的變化還怕設(shè)計(jì)不出Logo嗎?

舉例:從形入手,一個(gè)圓可變實(shí)心的圓、可變空心的、可變半圓的還可變橢圓、半圓,那是不是就能聯(lián)想到雞蛋、煎蛋、荷包蛋、帽子、水杯呢?

第六周:品牌Logo定稿以及VI手冊(cè)設(shè)計(jì)

圖片來源:阿多比設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)員作品

這一周其重點(diǎn)是甲方思維思考設(shè)計(jì),對(duì),就是那個(gè)煩人的甲方爸爸,需要學(xué)習(xí)換位思考。

整個(gè)第一階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容都是非?;A(chǔ)的,目的是培養(yǎng)設(shè)計(jì)思維,正所謂懂用戶所想,還不能設(shè)計(jì)出好產(chǎn)品?

第七周:響應(yīng)式網(wǎng)站、一屏式網(wǎng)站

圖片來源:阿多比設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)生作品

從案例來講述網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的構(gòu)成、顏色、字體、功能、按鈕以及設(shè)計(jì)規(guī)范、排版規(guī)范。

第八周:后臺(tái)數(shù)據(jù)

除了后臺(tái)設(shè)計(jì),更多的是后臺(tái)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)處理,如何做到簡(jiǎn)單化、明了化。

第九周:電商設(shè)計(jì)

圖片來源:阿多比設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)員作品

電商平臺(tái)首頁設(shè)計(jì),每一個(gè)月各大購(gòu)物平臺(tái)都會(huì)有全站式的活動(dòng),活動(dòng)主題都不一樣,所以其實(shí)電商設(shè)計(jì)的人才缺口是非常大的。

第十周:淘寶平臺(tái)詳情頁、后臺(tái)

圖片來源:阿多比設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)員作品

這一部分是可以自己去申請(qǐng)?zhí)詫毜?、上架產(chǎn)品,任何學(xué)習(xí)都沒有直接上手來得快。實(shí)操實(shí)練,自己去體會(huì)各大平臺(tái)的規(guī)范,才會(huì)了解得更加清楚。

第十一周:C4D、Banner

圖片來源:阿多比設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)員作品

進(jìn)入3D訓(xùn)練啦,豐富視覺效果,提高就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)能力,多會(huì)一門技術(shù),就多一些可能,這也是我們要為什么不斷學(xué)習(xí)提升自己的原因。

第二階段,更多的是網(wǎng)頁的設(shè)計(jì)訓(xùn)練,重點(diǎn)掌握企業(yè)站界面設(shè)計(jì)規(guī)范和輸出規(guī)范,且能夠根據(jù)企業(yè)真實(shí)需求設(shè)計(jì)頁面。

第十二周:用戶體驗(yàn)、競(jìng)品分析、原型圖

圖片來源:阿多比設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)員作品

本周開始設(shè)計(jì)APP,通過數(shù)據(jù)分析來做競(jìng)品分析,使用Axure來繪制APP的原型圖。

第十三周:圖標(biāo)

圖片來源:阿多比設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)員作品

有意思的圖標(biāo)也是完整APP設(shè)計(jì)的重要一環(huán)。

第十四周:界面、膠囊

圖片來源:阿多比設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)員作品

通過標(biāo)志性APP來講彈窗頁、閃動(dòng)頁。

第十五周:界面設(shè)計(jì)

繼續(xù)完成APP,并學(xué)會(huì)切圖、命名、標(biāo)注、打包、交接(前端小哥哥、小姐姐打不打就看這周的學(xué)習(xí)內(nèi)容了)

第十六周:運(yùn)營(yíng)界面

營(yíng)銷推廣性的用戶思維培養(yǎng),把握用戶的痛點(diǎn)提升整體運(yùn)營(yíng)界面,達(dá)到營(yíng)銷推廣的目的。這一般都是通過突然跳出來的彈窗、閃屏等,比如促銷性質(zhì)的頁面,增加了視覺感染力,促進(jìn)了用戶的點(diǎn)擊。

第十七周:交互動(dòng)效

圖片來源:阿多比設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)員作品

學(xué)好AE動(dòng)效會(huì)非常加分,因?yàn)樗梢詼?zhǔn)確的傳達(dá)出你的思路,演示你想要的表達(dá)的效果。這必將成為UI的流行趨勢(shì),不想要被市場(chǎng)淘汰,一定要繼續(xù)學(xué)習(xí)啊!

這一個(gè)階段,可以嘗試著手設(shè)計(jì)屬于自己的APP,你可以選擇自己喜歡的主題,沒有局限性,這可以成為零基礎(chǔ)轉(zhuǎn)行的你的作品集內(nèi)容哦。

第十八周:前端

大家都知道與UI設(shè)計(jì)師密切合作的是前端,那作為一個(gè)UI設(shè)計(jì)師,只有懂了前端,這樣才會(huì)合作得更好,提升工作的效率。我們可以學(xué)習(xí)HTML5,學(xué)習(xí)CSS3等。

雖然是以周劃分,安排得滿滿當(dāng)當(dāng),這樣學(xué)習(xí)流程適合大多數(shù)零基礎(chǔ)的小伙伴,每周的內(nèi)容如果學(xué)習(xí)的不扎實(shí),可以適當(dāng)停留腳步,因?yàn)槊總€(gè)人的學(xué)習(xí)能力不同,學(xué)習(xí)掌握情況不同。一定要將知識(shí)學(xué)扎實(shí),一步一個(gè)腳印的往前走,才能真正將UI設(shè)計(jì)知識(shí)掌握牢靠。

UI設(shè)計(jì)新手如何整理作品集

給大家分享幾點(diǎn)完善作品集方面的小技巧:

一、作品要少而精,以商業(yè)性作品為主

一些UI設(shè)計(jì)師在準(zhǔn)備簡(jiǎn)歷的時(shí)候,常常會(huì)在簡(jiǎn)歷中放很多作品,這是個(gè)錯(cuò)誤的方式。作品要少而精,一定不要為了證明自己做過很多東西,就把所有的作品都往簡(jiǎn)歷里面放,因?yàn)槊嬖嚬贈(zèng)]有時(shí)間也不會(huì)愿意去瀏覽你所有的作品。一些不好的或者普通的作品不僅不會(huì)加分,反而會(huì)拉低你整個(gè)作品集的水平。被選入作品集的作品,一定要是你自己認(rèn)可的、足以證明你實(shí)力的作品,這樣才能打動(dòng)面試官。

另外,我們?cè)趯?shí)際工作中所做的設(shè)計(jì)大多數(shù)都是商業(yè)設(shè)計(jì),面試官需要的也是一個(gè)有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),懂得市場(chǎng)和客戶需求的UI設(shè)計(jì)師。所以我們的作品集呈現(xiàn)出的東西,要具備商業(yè)特質(zhì),簡(jiǎn)單直白、有商業(yè)信息、可執(zhí)行、易傳播。當(dāng)然,除了商業(yè)性作品,一些優(yōu)秀的飛機(jī)稿也能為你的作品集加分,但是比重要控制好,差不多在20%-30%左右。

二、給作品制造亮點(diǎn)

在一個(gè)作品集里,想要每一件作品都很優(yōu)秀、吸人眼球顯然是不太可能的,也沒有必要去追求每一件作品都完美,我們要做的是去制造亮點(diǎn)。比如在簡(jiǎn)歷中加入插畫作品、用3D軟件設(shè)計(jì)的作品、動(dòng)畫作品、視頻作品等等,這些都是設(shè)計(jì)公司目前比較重視的技能。如果以上技能都沒有,也沒關(guān)系,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,打動(dòng)面試官的只是一兩件亮眼的作品。你的畢業(yè)設(shè)計(jì)、參與過的優(yōu)秀案例、獲獎(jiǎng)作品經(jīng)過加工后都可以作為亮點(diǎn)來展示。

三、其他細(xì)節(jié)

除了上述兩點(diǎn),還有一些細(xì)節(jié)方面的問題也值得我們?nèi)プ⒁?,說幾個(gè)簡(jiǎn)單的方面:

①排版要簡(jiǎn)單整潔,使整個(gè)作品集更易讀,不會(huì)讓人覺得冗長(zhǎng)乏味;②分類羅列作品,增強(qiáng)作品集可讀性;

③有針對(duì)性地投遞簡(jiǎn)歷,不同的公司偏重的業(yè)務(wù)不一樣,對(duì)設(shè)計(jì)師的要求也不一樣,盡量找與自己經(jīng)驗(yàn)對(duì)口的公司,以及在作品集中加入符合對(duì)應(yīng)公司需求的作品,這樣求職成功的幾率會(huì)大很多。

我們?cè)谕晟谱约鹤髌芳臅r(shí)候,一定要懂得取舍、注意細(xì)節(jié),一定要有足夠優(yōu)秀的內(nèi)容去突出你自己能力,吸引面試官的眼球。請(qǐng)記住,一份好的作品集,一定可以幫助我們獲得更好的資源!

ui面試作品集怎么做

眾所周知設(shè)計(jì)師的面試分兩個(gè)部分,一個(gè)是作品集,一個(gè)是面試過程。作品集是敲門磚,也是面試過程中貫穿全程的內(nèi)容,如果你的作品集只有70分,那么你可以通過面試讓自己達(dá)到90分,才可以走進(jìn)心儀的公司。當(dāng)然,首要目的是,你的作品集必須過各個(gè)公司招人的及格線,才會(huì)有面試機(jī)會(huì)。

對(duì)于UI設(shè)計(jì)師而言,作品集非常重要,它是衡量一個(gè)設(shè)計(jì)師水平和工作能力的重要指標(biāo)之一,所以作為一名UI設(shè)計(jì)師,在日常工作中一定要注意整理收集自己的作品集。所謂作品集,并不僅僅只是“作品的合集”,它更是一門展示的藝術(shù)。你需要在短時(shí)間內(nèi)全面地展示自己的能力,讓“觀眾”對(duì)你感興趣并認(rèn)可你的能力,最終按下“通過”鍵。

作品集里放哪些作品?怎么放?

作品集內(nèi)的作品的選擇,整體原則是“擇優(yōu)錄取,寧缺毋濫”。挑選你最好的作品(通常也是你最擅長(zhǎng)項(xiàng)目)放在作品集的最前面。這部分的作品一定要足夠出彩,因?yàn)檫@將是你給予“觀眾”的第一印象。第一印象往往能夠起到?jīng)Q定性作品,如果你能夠在這個(gè)階段就抓住“觀眾”的眼球,那你就成功了一大半了。反之,如果前面的作品不夠出彩,則很有可能導(dǎo)致作品集被直接關(guān)閉,最終失去后續(xù)的展示機(jī)會(huì)。

ui設(shè)計(jì)作品集里的動(dòng)效怎么做的

動(dòng)效制作工具

目前有一些非常流行的動(dòng)效設(shè)計(jì)工具,它們基于不同的技術(shù),也有各自的特點(diǎn)。你可以從中選擇你最喜歡的來使用。

一.Framer

Framer是一個(gè)基于Javascript的原型設(shè)計(jì)工具,并且它是一個(gè)開源項(xiàng)目。Framer有以下一些特點(diǎn):支持手勢(shì)、動(dòng)效、狀態(tài)、基于網(wǎng)頁、容易實(shí)現(xiàn)、可在任何設(shè)備上瀏覽。如果你很精通Javascript,那么這個(gè)工具應(yīng)該會(huì)適合你。

二.Principle

Principle

可能是所有動(dòng)效工具中最簡(jiǎn)單易用的。你只需要設(shè)置屏幕A和屏幕B,Principle就能自動(dòng)地產(chǎn)生這兩個(gè)屏幕之間的過渡動(dòng)效。當(dāng)然,你也可以通過設(shè)置不同的時(shí)間和動(dòng)效曲線,來調(diào)整動(dòng)效。Principle是一個(gè)桌面應(yīng)用,它的界面和Sketch非常像,另外,你可以方便地將Sketch中的設(shè)計(jì)直接拷貝到Principle中使用。

三.Flinto

Flinto 和Principle一樣,也非常簡(jiǎn)單易用。特別的是,它提供了一個(gè)[Skech插件] ,能夠直接將你Sketch中的Artbords和3D

transform導(dǎo)出到Flinto中。

四Origami

Origami是一款免費(fèi)的Quartz

Composer的插件,Origami使QC的界面變得更加友好,更加適合進(jìn)行移動(dòng)App的界面設(shè)計(jì)。從2013年5月開始,F(xiàn)acebook的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師們就開始開發(fā)這款QC插件。Origami的開發(fā)過程與Paper一同進(jìn)行,隨著Paper的功能越來越復(fù)雜,Origami也變得越來越強(qiáng)大,Paper上的每個(gè)動(dòng)畫效果都是由設(shè)計(jì)師首先在Origami上制作成型后,再由iOS工程師編寫的。

五.After Effects

After

Effect簡(jiǎn)稱稱AE,是adobe公司開發(fā)的一個(gè)動(dòng)效設(shè)計(jì)軟件。對(duì)于那些不碰代碼的純?cè)O(shè)計(jì)師來說是非常理想的動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具。在Dribbble上有很多使用AE制作的優(yōu)秀動(dòng)效作品。相比其他工具,AE是一個(gè)比較傳統(tǒng)的工具,使用禎和層來定義動(dòng)畫。作為Adobe的產(chǎn)品,它的很多功能和Photoshop很像,

但針對(duì)動(dòng)效有很多附加功能??梢陨侠L學(xué)霸上看教程學(xué)習(xí)

UI設(shè)計(jì)師應(yīng)聘時(shí)給HR發(fā)作品集應(yīng)該用什么格式

1、作品集最好打包成PDF,頁數(shù)控制到50~100頁。

2、投遞簡(jiǎn)歷一定要附上作品集,最好可以有個(gè)作品集鏈接,方面查看,作品集的壓縮包名字一定要有姓名。

3、如果作品集已經(jīng)是上線項(xiàng)目,可以給面試官直接展示。

ui作品集模板的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于ui作品集模板去哪找、ui作品集模板的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。

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