3d建模人物三視圖草圖(3dmax人物建模三視圖)
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本文目錄一覽:
草圖大師怎么把三視圖調(diào)出來
1、打開一個三維模型一般都是順著三個軸向去建模的
2、首先要打開窗口中的樣式選項欄
3、把端點等選項取消,只留邊線和輪廓即可
4、使用復制和旋轉(zhuǎn)功能做出如上圖效果,就是常說的三視圖
5、在相機里切換平行投影模式
6、調(diào)整視圖到如上圖(以下工具圖標)
7、接著可以導出模型的三視圖
8、文件導出二維圖形
9、選擇dwg格式
注意對話框右下角有個選項,點開
3dmax如何做人物建模
3dmax如何做人物建模步驟如下:
1、先把人體看作方塊,如畫圓的時候,不是用圓規(guī),而是先畫一個正方形,在用更多的切線切成一個圓,原來的邊角就變成了平滑的曲線了。
2、必須了解人體結(jié)構(gòu)。人的結(jié)構(gòu)大部分是靠骨骼來撐起來的,所以你必須先了解一下骨骼和在人體上所能看到的骨點。
3、有了基本的結(jié)構(gòu),你就要開始了解各個部位之間的關(guān)系和變化,這就要了解肌肉的走向了,因為骨頭只是一副架子,真正呈現(xiàn)在外面所能看到的大部分變化都是由肌肉來決定。所以了解一下肌肉是必須的。
4、知道了結(jié)構(gòu)和各個起伏,通俗易懂的說法就說形狀吧,然后你可以像建其他簡單模型一樣嘗試建模,建好之后不管怎么樣,只要像就可以了,接著你就參考別人的布線圖,看看人家為什么是這樣分布來修改你不合理的地方。
5、最后就是賦予材質(zhì)了。
這樣就解決了3dmax如何做人物建模的問題。
草圖大師中3D人物模型怎么做?
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