html5canvas分層(html5 canvas繪圖)
1簡介一個網(wǎng)站有動態(tài)效果會讓網(wǎng)站顯得更加有檔次,會更吸引網(wǎng)友的目光,隨著時代的發(fā)展和進(jìn)步,越來越多的開發(fā)者開始在前端界面中加入動態(tài)效果那么我們今天就一起來整理和分享一下前端動態(tài)效果的制作方法,并對其中的 Canvas 進(jìn)行一下簡單的講解2動態(tài)效果的分類我們首先先來簡單看一下,動態(tài)效果的。
本地文件播放則是通過fileReaderreadAsArrayBuffer將文件讀取,然后依然通過ACdecodeAudioData解碼來進(jìn)行播放 canvas圖形繪制首先我們得到AnalyserNodefrequencyBinCount,即可視化數(shù)據(jù)值,然后將其存為Uint8Array數(shù)組類型,constAudioBufferSourceNode=ACcreateBufferSource這里創(chuàng)建了個音頻源AudioBufferSource。
必須等到圖片完全加載后才能對其進(jìn)行操作, 瀏覽器通常會在頁面腳本執(zhí)行的同時異步加載圖片 如果試圖在圖片未完全加載之前就將其呈現(xiàn)到canvas 上,將不會顯示任何圖片var img= new Imageimgsrc = quotbarkjpgquot 圖片加載完后,將其顯示在canvas 上 imgonload = function drawCanva。
主要思想\x0d\x0a首先要準(zhǔn)備一張有連續(xù)幀的圖片,然后利用HTML5Canvas的draw方法在不同的時間間隔繪制不同的幀,這樣看起來就像動畫在播放\x0d\x0a關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)\x0d\x0aJavaScript函數(shù)setTimeout有兩個參數(shù),第一個是參數(shù)可以傳遞一個JavaScript方法,\x0d\x0a另外一個參數(shù)代表間隔時間。
有三個問題1createRadialGradient的參數(shù)數(shù)量不正確,最后一個逗號后面沒有參數(shù),這是語法錯誤2createRadialGradient的參數(shù)中有canvas變量,這是一個未定義的變量3你用了strokeRect來畫圓,這是不帶填充的,要顯示出漸變效果,你需要fillRect方法剩下的就是具體的位置及顏色設(shè)置了。
在圖層模式里在painter中,用戶可以在圖層末班找到剪輯蒙版,Painter是一款基于Html5Canvas技術(shù)的在線繪圖系統(tǒng),完全采用html5技術(shù)。
2在indexhtml中的ltbody標(biāo)簽中,輸入js代碼try documentcreateElementquotcanvasquotgetContextquot2dquot#39body#39append#39支持canvas#39 catch e #39body#39append#39不支持canvas#39 3瀏覽器運(yùn)行indexhtml頁面,此時會打印出瀏覽器對html5 canvas的支持程度。
不光繪制圖片,在高分屏下,繪制文字和線條都會出現(xiàn)模糊的現(xiàn)象GitHub上有一個hidpicanvaspolyfill可以很好的解決這個問題,但是沒有對圖片進(jìn)行處理如果了解了原因,解決這個問題也很容易。
1AdobeAfterEffectsAdobeAfterEffects是一款強(qiáng)大的專業(yè)動畫和視覺效果制作軟件它廣泛用于電影電視和廣告制作,支持多種動畫效果和合成技術(shù)2AdobeAnimateAdobeAnimate是用于創(chuàng)建矢量動畫的工具,適用于交互式廣告和網(wǎng)絡(luò)動畫它支持HTML5Canvas輸出,使其在Web廣告制作中特別有用3ToonBoomHarmonyT。
context = canvasget0getContext#392d#39 獲取canvas上下文第一種方法擦除clearRect方法contextclearRect0, 0, canvaswidth, canvasheight第二種方法擦除重新設(shè)置高寬度canvasattr#39width#39, canvaswidthcanvasattr#39height#39, canvasheight。
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