有源代碼怎么生成游戲(有游戲源代碼怎么做成游戲)
今天給各位分享有源代碼怎么生成游戲的知識,其中也會對有游戲源代碼怎么做成游戲進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
游戲源代碼怎么放到AIDE里變成一個游戲apk,求大神解答,懸賞
步驟很簡單。
打開項目。
找到相應(yīng)的游戲項目。
打開。
編譯。
運行。
具體步驟追問吧。
如何制作flash swf 之類的小游戲 (源代碼已有)
你可以下載flash MX,軟件有破解版,軟件內(nèi)部有說明,專做swf格式的flash,游戲/視頻皆可制作.一搜就有.
Flash MX教程:
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用C++編寫的小游戲源代碼
五子棋的代碼:
#includeiostream
#includestdio.h
#includestdlib.h
#include time.h
using namespace std;
const int N=15;? ? ? ? ? ? ? ? ?//15*15的棋盤
const char ChessBoardflag = ' ';? ? ? ? ? //棋盤標志
const char flag1='o';? ? ? ? ? ? ? //玩家1或電腦的棋子標志
const char flag2='X';? ? ? ? ? ? ? //玩家2的棋子標志
typedef struct Coordinate? ? ? ? ? //坐標類
{?
int x;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//代表行
int y;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//代表列
}Coordinate;
class GoBang? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //五子棋類
{
public:
GoBang()? ? ? ? ? ? ? ? //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play()? ? ? ? ? ? ? ?//下棋
{
Coordinate Pos1;? ? ? // 玩家1或電腦
Coordinate Pos2;? ? ? //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1)? ? ? ?//電腦vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1);? ? ?// 電腦下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)? ? ?//0表示電腦,真表示獲勝
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2);? ? ?//玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))? ? ?//2表示玩家2
break;
}
else? ? ? ? ? ? //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1);? ? ?// 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))? ? ? //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2);? ? ?//玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))? //2表示玩家2
break;
}
}
cout "***再來一局***" endl;
cout "y or n :";
char c = 'y';
cin c;
if (c == 'n')
break;
}? ? ?
}
protected:
int ChoiceMode()? ? ? ? ? ?//選擇模式
{
int i = 0;
system("cls");? ? ? ? //系統(tǒng)調(diào)用,清屏
InitChessBoard();? ? ? ?//重新初始化棋盤
cout "***0、退出? 1、電腦vs玩家? 2、玩家vs玩家***" endl;
while (1)
{
cout "請選擇:";
cin i;
if (i == 0)? ? ? ? ?//選擇0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout "輸入不合法" endl;
}
}
void InitChessBoard()? ? ? //初始化棋盤
{
for (int i = 0; i N + 1; ++i)? ?
{
for (int j = 0; j N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard()? ? //打印棋盤,這個函數(shù)可以自己調(diào)整
{
system("cls");? ? ? ? ? ? ? ? //系統(tǒng)調(diào)用,清空屏幕
for (int i = 0; i N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j N+1; ++j)
{
if (i == 0)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//打印列數(shù)字
{
if (j!=0)
printf("%d? ", j);
else
printf("? ?");
}
else if (j == 0)? ? ? ? ? ? ? ? //打印行數(shù)字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout endl;
cout "? ?";
for (int m = 0; m N; m++)
{
printf("--|");
}
cout endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate pos, int player, int flag)? ? ? ?//玩家下棋
{
PrintChessBoard();? ? ? ? ?//打印棋盤
while (1)
{
printf("玩家%d輸入坐標:", player);
cin pos.x pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1)? ? ? ? ? //坐標合法
break;
cout "坐標不合法,重新輸入" endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate pos, char flag)? ? ? ?//電腦下棋
{
PrintChessBoard();? ? ? ? ?//打印棋盤
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1;? ? ? //產(chǎn)生1~N的隨機數(shù)
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1;? ? ?//產(chǎn)生1~N的隨機數(shù)
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)? ? ? //如果這個位置是空的,也就是沒有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate pos)? ? ? ?//判斷輸入坐標是不是合法
{
if (pos.x 0 pos.x = Npos.y 0 pos.y = N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1;? ? //合法
}
}
return 0;? ? ? ? //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)? ? ? ? ? ?//判斷有沒有人勝負(底層判斷)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判斷行是否滿足條件
(pos.y - 4) 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 = end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i][j + 1] == flag
_ChessBoard[i][j + 2] == flag_ChessBoard[i][j + 3] == flag
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判斷列是否滿足條件
(pos.x - 4) 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 = end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j] == flag
_ChessBoard[i + 2][j] == flag_ChessBoard[i + 3][j] == flag
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判斷主對角線是否滿足條件
pos.x pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len 4)
len = 4;
begin = pos.x - len;? ? ? ?//橫坐標的起始位置
begin1 = pos.y - len;? ? ? //縱坐標的起始位置
pos.x pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len4)
len = 4;
end = pos.x + len;? ? ? ?//橫坐標的結(jié)束位置
end1 = pos.y + len;? ? ? //縱坐標的結(jié)束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j + 4 = end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判斷副對角線是否滿足條件
(pos.x - 1) (N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len 4)
len = 4;
begin = pos.x - len;? ? ? ?//橫坐標的起始位置
begin1 = pos.y + len;? ? ? //縱坐標的起始位置
(N - pos.x) (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len4)
len = 4;
end = pos.x + len;? ? ? ?//橫坐標的結(jié)束位置
end1 = pos.y - len;? ? ? //縱坐標的結(jié)束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j - 4 = end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i N + 1; ++i)? ? ? ? ? ?//棋盤有沒有下滿
{
for (int j =1; j N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //0表示棋盤沒滿
}
}
return -1;? ? ? //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate pos, int player, int flag)? ?//對JudgeVictory的一層封裝,得到具體那個玩家獲勝
{
int n = JudgeVictory(pos, flag);? ?//判斷有沒有人獲勝
if (n != 0)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //有人獲勝,0表示沒有人獲勝
{
PrintChessBoard();
if (n == 1)? ? ? ? ? ? ? ? //有玩家贏棋
{
if (player == 0)? ? ?//0表示電腦獲勝,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***電腦獲勝***\n");
else
printf("***恭喜玩家%d獲勝***\n", player);
}
else
printf("***雙方和棋***\n");
return true;? ? ? //已經(jīng)有人獲勝
}
return false;? ?//沒有人獲勝
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];? ?
};
擴展資料:
設(shè)計思路
1、進行問題分析與設(shè)計,計劃實現(xiàn)的功能為,開局選擇人機或雙人對戰(zhàn),確定之后比賽開始。
2、比賽結(jié)束后初始化棋盤,詢問是否繼續(xù)比賽或退出,后續(xù)可加入復(fù)盤、悔棋等功能。
3、整個過程中,涉及到了棋子和棋盤兩種對象,同時要加上人機對弈時的AI對象,即涉及到三個對象。
有源代碼怎么生成游戲的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于有游戲源代碼怎么做成游戲、有源代碼怎么生成游戲的信息別忘了在本站進行查找喔。
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