國外圖片3d立體翻轉(zhuǎn)js代碼(國外圖片3d立體翻轉(zhuǎn)js代碼怎么寫)
首先,我們需要將Threejs庫添加到我們的項目中可以使用NPM來安裝,并在JavaScript文件的開頭導(dǎo)入它接下來,定義場景作為一切的基礎(chǔ)容器,隨后我們將添加燈光相機(jī)和渲染器設(shè)置燈光 為了給汽車提供足夠的光照,我們將添加兩盞燈環(huán)境光和定向光環(huán)境光定義為白色,強(qiáng)度設(shè)置在05左右,確保場景整體有。
在Threejs中,關(guān)鍵概念包括場景渲染器對象和相機(jī)場景是3D內(nèi)容的容器,包含了模型燈光等元素渲染器,如WebGLRenderer,負(fù)責(zé)將代碼轉(zhuǎn)化為實際的3D視圖對象包括幾何體模型等,而相機(jī)則決定觀察場景的角度PerspectiveCamera類提供了靈活的參數(shù)來定制相機(jī)行為創(chuàng)建渲染到指定位置,需要理解三維空間。
然而,模型默認(rèn)的3Dtiles原點位于包圍盒中心,可能導(dǎo)致模型不顯示為解決此問題,需要在渲染循環(huán)中調(diào)整位置在實時渲染時,添加如下代碼段javascript function renderLoop 其他代碼if needsRerender 更新包圍盒位置并反轉(zhuǎn) boxgetCentertiles。
用JS效果實現(xiàn)如這個站 頭部紅色背景那個效果,但是這個效果是只能實現(xiàn)圖片的旋轉(zhuǎn)而不能實現(xiàn)圖片從豎到橫的顯示。
步驟2加載模型文件 使用Threejs的加載器來加載3D模型文件以下是一個簡單的示例代碼來加載OBJ格式的3D模型文件請注意,上述代碼中的路徑應(yīng)該是指向模型文件的路徑步驟3渲染模型 一旦您的模型加載到場景中,需要告訴Threejs如何渲染模型可以使用材質(zhì)和光源來改變模型的外觀,以下是一個簡單的。
鑒于搭建的是vue3項目,為提高代碼可讀性,將threejs代碼抽離至一個組件中,在App根組件中引入該組件以下是threejs基礎(chǔ)代碼導(dǎo)入three庫初始化場景初始化相機(jī)初始化渲染器監(jiān)聽屏幕大小改變,調(diào)整渲染器寬高和相機(jī)比例導(dǎo)入軌道控制器設(shè)置渲染函數(shù)基礎(chǔ)代碼編寫完畢后,進(jìn)行具體Demo實操使。
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