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ae常用的插件有哪些(ae主要插件有哪些)

網(wǎng)站建設2年前 (2023-03-17)1295

今天給各位分享ae常用的插件有哪些的知識,其中也會對ae主要插件有哪些進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

收藏!五大AE必備插件和腳本

1. Trapcode Particulars

Trapcode Particular插件是一款粒子系統(tǒng)插件,用戶可以用它在AE里創(chuàng)建像煙、雨、云和塵埃等自定義的粒子效果。Particular插件比AE自帶的Partical World插件具有更多的功能,以及能夠模擬出真實物理。使用Particular插件你可以在三維空間創(chuàng)建粒子線段、形狀和圖案。

2. Element 3D

Element 3D是一款由videocopilot(AK大神的公司)發(fā)布的非常熱門的插件。用戶可以用它在AE里面導入和使用3D模型。如果你不知道如何在Maya或者C4D里面建模,Element 3D可以讓你快速在AE里導入以及編輯模型,所有三維空間的操作在AE里都實現(xiàn)地非常的流暢。

3.Plexus

Plexus是一款可以把圖層破碎成一個個小物體的插件。它支持obj格式文件,你可以從大多數(shù)三維軟件導入模型到AE以及在三維空間中使它們破碎。這些三維目標可以以container(容器)或forms(形態(tài))的形式為plexus使用。Plexus也可以用來制作非常流行的3D connected dots(三維點鏈接)設計。它允許用戶使用三維的賽貝尓曲線,這意味著你可以在三維空間調整曲線位置。

4. Optical Flares

盡管經(jīng)常被定義為過度使用,鏡頭光暈確實是一個為你的場景帶來視覺吸引的好辦法。市場上有很多很好的鏡頭光暈生成器,但是我的最愛還是VideoCopilot公司的Optical Flares插件。用戶可以使用Optical Flares插件在他們的工作中創(chuàng)建個性化的鏡頭光暈,在三維空間同樣適用。Optical Flares插件的鏡頭光暈設計得非常真實,甚至還添加了色差等特效去追求更真實的效果。同時,用戶還可以調用自帶的預設庫,挑選豐富的預設鏡頭光暈效果。

5. Newton(牛頓)

Newton是AE的一款牛頓動力學插件,完美模擬動力學的物理屬性,操作方便快捷,全新的操作界面、關節(jié)、吸附與排斥、新動力學類型等諸多實用功能。重力,碰撞,摩擦,彈跳,密度,速度等控制,制作出更加真實的效果。

關于五大AE必備插件和腳本,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視后期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關于攝像機巧、后期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

有哪些曾經(jīng)令你震驚的AE插件?

如果把ae的插件分兩大類的話,我會把ae的這些插件分為: 重量級強悍型 和 輕量級必用型

何為重量級強悍型?

就是那些構架龐大,可以做很多效果,但是卻不是每個項目都會使用,比如Element3d,比如Particular。

何為輕量級必用型?

就是那些效果相對很單一,但是獨一無二,無法取代,很多效果非他不可。比如soundkey,比如景深插件frischluft。?

先說說重量級強悍型

? Particular

Particular是trapcode系列插件的最耀眼的一顆明珠,贊譽無數(shù),可是你知道嗎,整個trapcode系列都是一位名叫Peder Norrby的大神編寫的,你能想象他的強悍嗎?話說整個AE最強悍的插件供應商是誰?當然非RedGaint莫屬,沒錯,trapcode系列插件后來被RedGaint收購了,現(xiàn)在基本還是Peder一人開發(fā)。無論是雨雪還是各種酷炫的粒子,都是Particular的強項。

沒錯,這就是Particular,我把我心中的插件之王先給他。

關于Particular 如果寫,要寫的真的是太多了,我先忍痛割愛就此打住。

2.?? Plexus

plexus也是一款無人不知無人不曉的牛叉插件,人稱蜘蛛網(wǎng)。plexus可以基于mask、三維層、obj等對象生成三維網(wǎng)格、科技感的線條,可謂科技感必備。在這個數(shù)據(jù)爆炸時代,宣傳片不加個plexus都不好意思往外發(fā),你造嗎??

總之,plexus是一個學習AE必學的插件,你值得擁有!

3.? Element3d

對于AK大神,應該沒有不知道的吧,ak大神對于全世界的后期學習者和從業(yè)者的影響有多深遠,我真無法用語言形容。全世界像ak大神這樣,能把軟件、插件玩這么透徹,美感極好、很樂于分享,講課幽默風趣...等等無數(shù)贊譽的又有幾人?

好了,說說Element3d,人稱e3d。是ak的整個團隊開發(fā)的重量級插件,一經(jīng)推出便橫掃了整個ae圈,刷爆了眼球。為何這么叼?因為e3d是一個劃時代的插件???之前ae不能導入三維模型啊,在此之前僅有極個別插件可以在ae中實現(xiàn)三維效果,要么慢的要死,要么蹩腳的要死,可是你造嗎,e3d是絕無僅有的逆天級的插件。

e3d可以非常方便快速高質量的把三維做好的模型包括貼圖導入到e3d中來進行渲染,速度極其快,質量極其高,無論是反射、環(huán)境遮擋、運動模糊、景深包括各種分層渲染都是實實顯示啊親,之前想都不敢想的事情,ak團隊做到了。不得不說ak算得上一個非常優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理了,而且e3d后續(xù)的拓展性很好,比如一鍵渲染云朵、體積內填充粒子效果等等,我只能說,大家一起啟動ak給我們帶來的驚喜吧!

傳統(tǒng)來說,我們把做好的模型帶貼圖的導入e3d來進行渲染合成,這僅僅是一方面,更重要的是可以使用e3d來改善流程,輔助合成,簡直太美妙了!

對于e3d,我也是經(jīng)常用下圖為2014年為你好中國做的宣傳片,用了不少e3d。這條片子當時時間緊任務重,我只能湊合湊合了。

4.? Form

同樣屬于trapcode系列,同樣是Peder Norrby開發(fā)的,和Particular屬于姊妹關系吧。都是一個媽生的,都是做粒子的,區(qū)別就是 Particular是動態(tài)粒子,form是靜態(tài)粒子。

什么是動態(tài)粒子?意思就是Particular靠的發(fā)射器來生成粒子,粒子在出生的時候就有速度、方向、大小、生命等屬性,就像小蝌蚪一樣,會死的啊~

form是靜態(tài)粒子,一開始就有的,粒子是沒有生命這個概念的,form的粒子就像是沙子,一直存在。當然form粒子強悍的地方是圖層映射非常強大,我們可以用一張圖片去映射form粒子的大小、透明度顏色位置信息等等,非常實用。而且form從2.0版本開始已經(jīng)可以支持obj甚至obj序列的導入,非常實用。

大多數(shù)情況下,我都是通過Particular和form的配合來完成粒子效果的。

form還有一個驚人的地方就是聲音映射,這可是個不得了的功能啊,灰常好玩,很多設計師就是拿form來做聲音可視化的。我在2014年的時候為楊瀾訪談錄設計的片頭,很多粒子效果都是使用的form。

5.? 藍寶石系列插件

藍寶石是一款巨型的插件集,分門別類的共9大類。包括調節(jié)、模糊銳化、合成、扭曲、照明、生成、風格化、時間、過渡,每個類別里邊又有很多獨立特效,可以說藍寶石就是對ae部分插件的升級,更重要的是藍寶石有一些獨一無二的利器特效,比如S-FilmEffect\S-GlowRings\S-EdgeRays等等數(shù)不勝數(shù)。而且你會發(fā)現(xiàn)國外很多拿ae做復雜合成的那幫人,他們都愛用藍寶石。

6. Newton 動力學插件

想來想去,我應該把第6名送給Newton。Newton(牛頓)是AE的一款非常強大的插件,這個插件的主要作用是進行各種復雜的動力學運算,然后把結算好的信息導入到ae,對于制作mg動畫來說非常的方便,基于Newton在動力學方面的特性,所以大家親切的稱呼他為“牛頓”,插件的名字本身就是為了紀念物理學家“牛頓”在力學上的貢獻。

Newton是如此的強大,簡單易用,恰恰彌補了ae在制作此類動畫方面的軟肋,Newton也是不折不扣的MG神器。 這是我拿newton創(chuàng)作的作品。

7.MagicBullet系列插件

Magic Bullet是何方神圣?

我們看下redgaint官網(wǎng)。我們都知道redgaint是ae最大的插件開發(fā)商,如下圖最左列就是大名鼎鼎的trapcode系列,第二列就是Magic Bullet系列,主要就是各種調色插件。比如耳熟能詳?shù)膌ooks、mojo就是Magic Bullet的知名插件。?

8.Red giant effects suite

Red giant effects suite和Magic Bullet很像,主要是做一些特定的效果。

比如psunami是做海洋的,text anarchy做各種各樣的文字特效,toonit做卡通效果很棒,warp模擬投影反射很方便 。

重量級的我先寫這么多吧,再寫一下輕量級的。

輕量級并不代表不實用、不強大,只是表明功能性比較單一,但是無可替代。

9.Optical Flares

Optical Flares也是ak團隊開發(fā)的ae必裝插件,OpticalFlares剛一發(fā)布就秒殺了橫向光效領域多年的ae燈工廠,OpticalFlares還有支持nuke的版本,ak團隊在開發(fā)這款插件的時候,光斑的元素都是通過實拍完成的,所以才顯得非常真實。

10. frischluft 系列之depth_of_field

在AE中什么插件做鏡頭模糊效果又快又好?非depth_of_field莫屬。

depth_of_field可以使用三維軟件輸出的深度通道來定義模糊的區(qū)域,可以自定義光斑的亮度形狀。如下圖,右邊就是加了模糊的。

還有就是零零散散的,做反射的Reflect,做抖動顏色溢出的Twitch,顯示燈光輪廓的Lux,做高光閃爍的starglow,做聲音驅動的soundkeys,做摳像的power matte等等太多了,之后有時間再更新吧,寫到這里還真是有些累了。?

AE中常用插件的安裝和使用

應用程序--AE-Scripts-ScriptUI Panels-粘貼插件

重啟應用即可看到該插件

常見插件的使用方法

記得要框選起點和終點

1、緩入+緩出+緩入緩出

2、可打開速度曲線查看參數(shù)

3、能夠快速調節(jié)錨點位置

1、元素復制后,需要錯開關鍵幀,框選全部關鍵幀

2、選擇Upwards或者Downwards,再點擊OFFSET

3、需要鏡像關鍵幀,全部框選關鍵幀,點擊Mirror

1、制作關鍵幀,制作速度,框選關鍵幀

2、選擇Copy

3、框選需要復制的關鍵幀,點擊Ease

可以通過速度圖標,觀察曲線是否重合

適合合成中放入了合成

1、選中合成

2、點擊AutoCrop,合成中的該合成就變成了這個元素的大小

插件5:Buttcapper

對合成中的路徑快速設置起點和終點的屬性(圓頭端點/尖頭端點)

簡單的動畫可以導出PNG序列幀

操作步驟:文件-導出-添加到渲染隊列-輸出模塊點擊無損-選擇格式PNG序列--選擇通道RGB+Alpha

如果是純展示可以用Motion2

1、做好關鍵幀

2、框選關鍵幀,點開拓展中的flow,選中曲線

3、點參數(shù)并復制給到開發(fā)

參考視頻:

墨染大佬的插件課程:

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AE腳本中的三款強大的管理器,第一款必裝。

AE三款管理器:

一,Ae插件管理器 FXConsole

極力推薦,ak大神曾經(jīng)也親自講解過,是一款可以直接搜索插件的神器,很多情況下我們都會出現(xiàn)在搜索效果控件時出現(xiàn)卡頓的情況,鼠標一直轉圈圈,我相信很多電腦不是很強大或者插件預設偏多的朋友都有這個慣病,鼠標瘋狂轉圈圈。

但使用這款插件就不同了,他可以直接在圖層上搜索直接應用

這個插件最最最好的一個設置是Ctrl+空格就能喚出這個腳本。

它還能在設置里給你需要或者你常用到的插件給他設置快捷鍵,當然不懂操作的小伙伴可以來問我。

二,Ae腳本管理器

他是一款腳本的管理器,和插件的管理器稍稍遜色一點,他不可通過快捷鍵喚出,但他能做到的是在你腳本過多時眼花繚亂下可以更方便管理和預覽,為何說可以方便預覽呢,你可以在ae的腳本目錄下弄上224 x 57的一張png圖名字命名為腳本的名稱即可,記住一定要同名,不然就會像我下圖的其他腳本一樣。

三,AE/Pr素材管理器-Pro IO

這個腳本ae,pr都可以使用,在管理素材的情況下你會發(fā)覺很繁瑣,很雜亂,這時你可以通過這款腳本去操作。

操作此腳本前記得去保存項目,不然他會一直提示你“Open or save projiect before using Pro io”大概意思就是打開你已保存的項目或者保存下項目。

用它你可以快速智能的將導入的素材分類,還可以批量輸出(導出)

現(xiàn)在版本已經(jīng)更新至2.16版本,功能也比多,就不說了,畢竟我也沒吃透它,各位可以一起去研究。

宮縱號;焦洲后期資源庫

回復:ae三款管理器,即可獲取

回復:ae三款管理器,即可獲取

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關于ae常用的插件有哪些和ae主要插件有哪些的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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