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java小游戲編程源代碼(java小游戲編程源代碼五子棋)

軟件開放2年前 (2023-03-23)1167

本篇文章給大家談?wù)刯ava小游戲編程源代碼,以及java小游戲編程源代碼五子棋對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

JAVA小游戲程序代碼

這個是比較有名的那個煙花,不知道你有沒有用:

建個工程,以Fireworks為類即可

import java.awt.*;

import java.applet.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class Fireworks extends Applet implements MouseListener,Runnable

{

int x,y;

int top,point;

/**

*對小程序進行變量和顏色的初始化。

*/

public void init()

{

x = 0;

y = 0;

//設(shè)置背景色為黑色

setBackground(Color.black);

addMouseListener(this);

}

public void paint(Graphics g)

{

}

/**

*使該程序可以作為應(yīng)用程序運行。

*/

public static void main(String args[]) {

Fireworks applet = new Fireworks();

JFrame frame = new JFrame("TextAreaNew");

frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);

}

});

frame.getContentPane().add(

applet, BorderLayout.CENTER);

frame.setSize(800,400);

applet.init();

applet.start();

frame.setVisible(true);

}

/**

*程序主線程,對一個煙花進行繪制。

*/

public void run()

{

//變量初始化

Graphics g1;

g1 = getGraphics();

int y_move,y_click,x_click;

int v;

x_click = x;

y_click = y;

y_move = 400;

v = 3;

int r,g,b;

while(y_move y_click)

{

g1.setColor(Color.black);

g1.fillOval(x_click,y_move,5,5);

y_move -= 5;

r = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;

g = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;

b = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;

g1.setColor(new Color(r,g,b));

g1.fillOval(x_click,y_move,5,5);

for(int j = 0 ;j=10;j++)

{

if(r55) r -= 20;

if(g55) g -= 20;

if(b55) b -=20;

g1.setColor(new Color(r,g,b));

g1.fillOval(x_click,y_move+j*5,5,5);

}

g1.setColor(Color.black);

g1.fillOval(x_click,y_move+5*10,5,5);

try

{

Thread.currentThread().sleep(v++);

} catch (InterruptedException e) {}

}

for(int j=12;j=0;j--)

{

g1.setColor(Color.black);

g1.fillOval(x_click,y_move+(j*5),5,5);

try

{

Thread.currentThread().sleep((v++)/3);

} catch (InterruptedException e) {}

}

y_move = 400;

g1.setColor(Color.black);

while(y_move y_click)

{

g1.fillOval(x_click-2,y_move,9,5);

y_move -= 5;

}

v = 15;

for(int i=0;i=25;i++)

{

r = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;

g = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;

b = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;

g1.setColor(new Color(r,g,b));

g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i);

if(i23)

{

g1.drawOval(x_click-3*(i+1),y_click-3*(i+1),6*(i+1),6*(i+1));

g1.drawOval(x_click-3*(i+2),y_click-3*(i+2),6*(i+2),6*(i+2));

}

try

{

Thread.currentThread().sleep(v++);

} catch (InterruptedException e) {}

g1.setColor(Color.black);

g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i);

}

}

/**

*對鼠標(biāo)事件進行監(jiān)聽。

*臨聽其鼠標(biāo)按下事件。

*當(dāng)按下鼠標(biāo)時,產(chǎn)生一個新線程。

*/

public void mousePressed(MouseEvent e)

{

x = e.getX();

y = e.getY();

Thread one;

one = new Thread(this);

one.start();

one = null;

}

/**

*實現(xiàn)MouseListener接中的方法。為一個空方法。

*/

public void mouseReleased(MouseEvent e)

{

}

/**

*實現(xiàn)MouseListener接中的方法。為一個空方法。

*/

public void mouseEntered(MouseEvent e)

{

}

/**

*實現(xiàn)MouseListener接中的方法。為一個空方法。

*/

public void mouseExited(MouseEvent e)

{

}

/**

*實現(xiàn)MouseListener接中的方法。為一個空方法。

*/

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

}

}

求一個簡單又有趣的JAVA小游戲代碼

具體如下:

連連看的小源碼

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數(shù)標(biāo)簽

JButton firstButton,secondButton; //

分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標(biāo)

int i,j,k,n;//消除方法控制

代碼(code)是程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。

對于字符和Unicode數(shù)據(jù)的位模式的定義,此模式代表特定字母、數(shù)字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些數(shù)據(jù)類型每個字符使用一個字節(jié);每個字節(jié)可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。

在計算機中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個字節(jié)有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對于使用 1 個字節(jié)存儲每個字符的程序,通過給每個位模式指派字符可表示最多 256 個不同的字符。2 個字節(jié)有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個字節(jié)表示每個字符的程序可表示最多 65,536 個字符。

單字節(jié)代碼頁是字符定義,這些字符映射到每個字節(jié)可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字符、數(shù)字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單字節(jié)代碼頁。

雖然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運行不同代碼頁的計算機間交換數(shù)據(jù),必須將所有字符數(shù)據(jù)由發(fā)送計算機的代碼頁轉(zhuǎn)換為接收計算機的代碼頁。如果源數(shù)據(jù)中的擴展字符在接收計算機的代碼頁中未定義,那么數(shù)據(jù)將丟失。

如果某個數(shù)據(jù)庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務(wù),則很難為該數(shù)據(jù)庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機所需的全部擴展字符。而且,在代碼頁間不停地轉(zhuǎn)換需要花費大量的處理時間。

基于Java語言的打地鼠的小游戲源代碼是什么?

 public void mouseClicked(MouseEvent e){\x0d\x0aObject source=e.getSource(); //獲取事件源,即地鼠標(biāo)簽\x0d\x0aif(source instanceof JLabel){ //如果事件是標(biāo)簽組件\x0d\x0aJLabel mouse=(JLabel)source; //強制轉(zhuǎn)換為JLabel標(biāo)簽\x0d\x0amouse.setIcon(null); //取消標(biāo)簽圖標(biāo)\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a});\x0d\x0athis.getContentPane().add(mouses[i]); //添加顯示地鼠的標(biāo)簽到窗體\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0amouses[0].setLocation(253, 300); //設(shè)置每個標(biāo)簽的位置\x0d\x0amouses[1].setLocation(333, 250);\x0d\x0amouses[2].setLocation(388, 296);\x0d\x0amouses[3].setLocation(362, 364);\x0d\x0amouses[4].setLocation(189, 353);\x0d\x0amouses[5].setLocation(240, 409);\x0d\x0a\x0d\x0afinal JLabel backLabel=new JLabel(); //創(chuàng)建顯示背景的標(biāo)簽\x0d\x0abackLabel.setBounds(0, 0, img.getIconWidth(), img.getIconHeight());\x0d\x0athis.setBounds(100,100,img.getIconWidth(),img.getIconHeight());\x0d\x0abackLabel.setIcon(img); //添加背景到標(biāo)簽\x0d\x0athis.getContentPane().add(backLabel); //添加背景標(biāo)簽到窗體\x0d\x0a}\x0d\x0a/**\x0d\x0a* 線程的核心方法\x0d\x0a*/\x0d\x0a\x0d\x0apublic void run(){\x0d\x0awhile(true){ //使用無限循環(huán)\x0d\x0atry{\x0d\x0aThread.sleep(3000); //使線程休眠3秒\x0d\x0aint index=(int)(Math.random()*6); //生成隨機的地鼠索引\x0d\x0aif(mouses[index].getIcon()==null){ //如果地鼠標(biāo)簽沒有設(shè)置圖片\x0d\x0amouses[index].setIcon(imgMouse); //為該標(biāo)簽添加地鼠圖片\x0d\x0a}\x0d\x0a}catch(InterruptedException e){\x0d\x0ae.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a}

java小游戲編程源代碼的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于java小游戲編程源代碼五子棋、java小游戲編程源代碼的信息別忘了在本站進行查找喔。

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