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h5手機端頁面適配(h5頁面適配手機尺寸)

網(wǎng)站建設(shè)2年前 (2023-04-09)1631

本篇文章給大家談?wù)刪5手機端頁面適配,以及h5頁面適配手機尺寸對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

H5頁面自動適應(yīng)橫豎屏

對于樣式:

通過html標簽可強制移動端瀏覽器橫屏或豎屏但兼容性較差,目前僅有:

UC強制豎屏:meta name="screen-orientation" content="portaint"

QQ強制豎屏:meta name="screen-orientation" content="landscape"

通過HTML標簽media識別橫屏和豎屏,分別引用不同的css:

豎屏:

link rel="stylesheet" media="all and (orientation:portrait" href="portrait.css"

豎屏:

link rel="stylesheet" media="all and (orientation:landscape)" href="landscape.css"

通過css媒體查詢判斷橫豎屏,并分別指定樣式:

@media?screen?and?(orientation:?portrait)?{

//豎屏 ?CSS

}

@media?screen?and?(orientation:?landscape)?{

//橫CSS

}

對于事件:

通過onorientationchange事件或resize事件監(jiān)聽手機的橫豎屏,分別指定對應(yīng)的事件。

強制通過頁面 禁止app或手機的橫豎屏的切換是不現(xiàn)實的,H5只能針對自身頁面做適配?。?!

手機端h5網(wǎng)頁適配的js,以及常用的一些meta

手機端網(wǎng)頁適配,一般設(shè)計稿寬750,根據(jù)設(shè)計稿適配。

頁面頭部一般會加這些meta

meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"

meta name="wap-font-scale" content="no"

meta name="viewport" content="width=device-width, minimum-scale=1, maximum-scale=1,user-scalable=no"

meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /

!-- 忽略頁面中的數(shù)字識別為電話號碼,email識別 --

meta name="format-detection"content="telephone=no, email=no" /

!-- 啟用360瀏覽器的極速模式(webkit) --

meta name="renderer" content="webkit"

!-- 避免IE使用兼容模式(這個適合加在PC) --

meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"

!--? 針對手持設(shè)備優(yōu)化,主要是針對一些老的不識別viewport的瀏覽器,比如黑莓? ? --

meta name="HandheldFriendly" content="true"

!-- uc強制豎屏 --

meta name="screen-orientation" content="portrait"

!-- QQ強制豎屏 --

meta name="x5-orientation" content="portrait"

!-- UC強制全屏 --

meta name="full-screen" content="yes"

!-- QQ強制全屏 --

meta name="x5-fullscreen" content="true"

!-- UC應(yīng)用模式 --

meta name="browsermode" content="application"

script type="text/javascript"

? ? ? (function(d,c){

? ? ? ? var e=d.documentElement,

? ? ? ? ? a="orientationchange" in window?"orientationchange":"resize",

? ? ? ? ? b=function(){

? ? ? ? ? ? var f=e.clientWidth;

? ? ? ? ? ? if(!f){return}

? ? ? ? ? ? if(f=750){

? ? ? ? ? ? ? ? e.style.fontSize="100px"

? ? ? ? ? ? }else{

? ? ? ? ? ? ? ? e.style.fontSize=100*(f/750)+"px"

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? };

? ? ? ? ? if(!d.addEventListener){return}

? ? ? ? ? b();

? ? ? ? ? c.addEventListener(a,b,false);

? ? ? ? ? d.addEventListener("DOMContentLoaded",b,false)

? ? ? ? }

? ? ? )(document,window);

? ? /script

移動端H5頁面適配問題研究

剛開始做移動端web開發(fā)的同學(xué)應(yīng)該都碰到過頁面適配問題,為什么我在開發(fā)手機上調(diào)試好的頁面在其他手機會有這樣或那樣的樣式問題? viewport 我也設(shè)置了,為什么還是顯示不正常?難道我要為每種手機屏幕寫媒體查詢,有沒有簡單的方式,可以不用關(guān)注手機屏幕的差異性呢?

百度中搜索 移動端H5頁面適配 關(guān)鍵字,大概可以得到180多萬的搜索結(jié)果,由此可見這個問題也得到很多人的關(guān)注。本文的目的主要是分析解決移動端H5頁面適配問題過程中牽扯到的知識點,然后梳理分析目前常見的適配解決方案。

由于本文內(nèi)容較長,下面先給出文章的提綱:

1.1理解移動端單位

  1.2理解viewport

2.1圖片高清適配

  2.2字體大小適配

  2.3布局寬度適配

---這里是分隔符,正文開始---

不知道正在看文章的你對上面列出來的這些單位是不是很熟悉,如果是的話,就可以跳過了。

理解這些單位的用法以及區(qū)別,對理解移動端頁面適配有很大的幫助。為了讓你對上面的單位有個大體的認知,這里把上面的單位分成了三類:

下面分別對每個單位展開分析:

*** dpi / ppi ***

** dpi ** , dot per inch ,每英寸的點數(shù);打印或印刷領(lǐng)域使用的單位,代表打印機每英寸可以打印出的點數(shù) 。

ppi , pixel per inch ,每英寸的像素數(shù),像素密度;表示圖像或者顯示器單位面積上像素數(shù)量。

dpi 和 ppi 都是描述分辨率的單位,但是兩者是有區(qū)別的,但是在描述手機分辨率時,可以認為兩者意義相同,以前android設(shè)備偏向于使用 dpi ,ios設(shè)備偏向于使用 ppi ,目前android和ios統(tǒng)一使用 ppi 描述手機屏幕的像素顯示密度。

ppi的計算方法:

*** ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi ***

android對移動設(shè)備不同屏幕分辨率的分類。

*** pt,pc,sp ***

** pt ** ,磅(point的音譯),印刷中使用的表示字型的大小單位,1inch = 72pt (印刷中這個關(guān)系成立,ios中不成立),ios開發(fā)中使用的邏輯單位,是和設(shè)備無關(guān)的單位。

** pc ** 印刷中使用的單位,1pc = 12pt,不需要關(guān)注。

** sp **, scale independent pixel ,android設(shè)備中用來顯示字體大小的,和設(shè)備無關(guān)的尺寸,當設(shè)置字體大小單位為sp時,android系統(tǒng)字體大小會影響設(shè)置的字體渲染時的大小。

*** dip / dp ***

** dp/dip**, device independent pixel,表示設(shè)備獨立像素,和設(shè)備無關(guān)的尺寸,相同的dp/dip值,不同設(shè)備展示的效果是一樣的。

android使用的單位,之前偏向使用dip,目前建議使用dp。

android設(shè)備中,規(guī)定160ppi的屏幕,1dp = 1px;320ppi的屏幕,1dp = 2px,所以android設(shè)備中dp的計算方法:dp = px * (ppi / 160),這里的px是指設(shè)備的物理像素點。

和ios開發(fā)中用的pt單位類似。

*** px ***

** px ** ,像素,有兩種像素概念,一種是網(wǎng)頁設(shè)計中使用的css像素,一種是原生移動系統(tǒng)使用的物理像素。

作為css像素時,表示的也是一種設(shè)備無關(guān)單位,與android中使用的dp類似,默認情況下與系統(tǒng)分辨率下的像素大小相同,標清設(shè)備中,一個css像素和一個設(shè)備物理像素大小相同;在高清設(shè)備中,一個css像素可以大于或者等于多個設(shè)備物理像素,具體一個css像素,需要多少個物理像素來展示,瀏覽器會根據(jù)dpr計算。

原生移動系統(tǒng)中使用px單位時,表示的就是屏幕的物理像素點,每種屏幕的物理像素點大小可能不一樣。

*** dpr ***

** dpr ** ,device pixel ratio, 橫向或者縱向設(shè)備物理像素數(shù)量與設(shè)備獨立像素數(shù)量的比值,瀏覽器中可以通過window.devicePixelRatio獲取(存在兼容性問題)。

對于原生app,ios和android系統(tǒng)會自動根據(jù)dpr計算出渲染時需要的px值,最終不同屏幕上展示出來的大小很接近;而移動端頁面渲染時想要做到這一點,就必須首先得到設(shè)備的dpr,然后再根據(jù)dpr計算渲染需要的px值。

ios設(shè)備中iphone3的dpr為1;iphone4,5,6,7的dpr為2;iphone6+,7+的dpr為3。iphone6+和iphone7+實際計算出來的dpr應(yīng)該時2.6左右,但是官方還是建議dpr為3,這是因為ios系統(tǒng)利用了一種“縮減像素采樣”算法,自動縮減到2.6。

android設(shè)備中dpr值有多種,可知的有0.75,1,1.5,1.75,2,2.5,2.75,3,4等。

*** em,rem ***

** em ** 相對單位,CSS2引入的單位,作為字體大小使用時和百分比單位類似,都是相對于最近的父元素設(shè)置的字體大小,在body上設(shè)置字體大小為100%和設(shè)置字體大小為1em是一樣的效果,默認情況下瀏覽器的字體大小為16px,這樣只要瀏覽器默認得字體大小不變,1em = 16px。

** rem ** 相對單位,root em,CSS3新增的單位,作用和em類似,唯一的區(qū)別就是em是相對父元素的,rem是相對html根節(jié)點的,即所有使用rem單位的子元素的字體大小都是相對根節(jié)點的,所以使用rem可以避免使用em帶來的子元素字體大小逐層復(fù)合的連鎖反應(yīng)。

更多關(guān)于em,rem的知識參見這篇文章 理解web開發(fā)中的em單位和rem單位 。

*** 分辨率 ***

平時說的手機屏幕分辨率,也稱為物理分辨率或者原生分辨率,通常包括縱向分辨率和橫向分辨率,例如iphone6的物理分辨率是1334 x 750,其中縱向分辨率是1334px,橫向分辨率是750px,表示縱向方向可以顯示1334個物理像素點,橫向上可以顯示750個物理像素點,這里描述分辨率使用的px單位,和css中使用的px單位意義不一樣,這里代指物理設(shè)備的像素點。

還有一種分辨率叫做系統(tǒng)分辨率,例如iphone6的系統(tǒng)分辨率是667 x 375,其中高度是667pt,寬度是375pt,這里描述分辨率使用了pt單位,是一種設(shè)備無關(guān)單位。

屏幕尺寸相同的設(shè)備,物理分辨率越高,ppi也就越大,絕對單位面積上展示的物理像素數(shù)量越多,展示圖片也就越細膩。

蘋果把ppi 300的屏幕稱為視網(wǎng)膜屏,Retina屏。

傳統(tǒng)桌面web頁面布局通常是定寬布局,但是定寬布局的方式對移動端卻不適用,原因手機屏幕尺寸大小各異,定寬布局可能在某些手機上出現(xiàn)橫向滾動條,導(dǎo)致閱讀效果比較差。

為了讓手機有更好的網(wǎng)頁瀏覽體驗,蘋果引入了viewport,為頁面提供了一個虛擬的布局窗口,在這個虛擬的布局窗口中渲染頁面,然后系統(tǒng)會把渲染好的頁面自動縮放到手機屏幕大小。

雖然viewport還沒有成為正式的規(guī)范,但是現(xiàn)在絕大部分瀏覽器都支持viewport。

在桌面瀏覽器中,viewport嚴格等于瀏覽器窗口大小,頁面渲染時,頁面寬度不會超過瀏覽器的寬度。

移動端屏幕太窄,為了提供更好的頁面體驗,移動端提供了兩種viewport: 可視viewport , 布局viewport 。

可視viewport 就是當前屏幕正在展示的區(qū)域,也就是移動設(shè)備屏幕的寬度,寬高通過window.innerWidth和window.innerHeight獲?。ù嬖诩嫒菪詥栴})。

布局viewport ,頁面布局實際用到的viewport,通常比可視viewport要寬,寬高通過document.documentElement.clientWidth和document.documentElement.clientHeight獲取。

移動端還有一種viewport概念,可以理解為 理想viewport ,作用就是在理想viewport下,不同移動設(shè)備,展示的字體大小接近,并且不需要用戶縮放就可以展示全部的頁面內(nèi)容。

理想viewport的寬度默認等于可視viewport的寬度,但是對同一臺設(shè)備來說,這個理想viewport的寬度是可以改變的,而可視viewport的寬度是不可變的。

如何使用理想viewport來布局頁面呢?只需要設(shè)置viewport的width等于device-width。

viewport的屬性,推薦使用以及支持度較廣泛的屬性只有6個: width , height , initial-scale , maximum-scale , minimum-scale , user-scalable 。

width 設(shè)置viewport布局寬度,內(nèi)核是webkit的瀏覽器默認值是980px,取值范圍在200-10000px,也可以取值為設(shè)備寬度device-width(等于橫向設(shè)備無關(guān)像素數(shù)量)。

height 設(shè)置viewport布局高度,默認值依賴設(shè)備長寬比以及寬度值,取值范圍在223-10000px,也可以取值為設(shè)備高度device-height。

initial-scale 設(shè)置初始縮放比例,頁面第一次加載時的縮放比例。默認比例依賴于顯示密度。在密度低于200 dpi的顯示設(shè)備上,比例為1.0。在密度介于200及300 dpi之間的顯示設(shè)備上,比例為1.5。對于具有300 dpi以上密度的顯示設(shè)備,比例為密度/150 dpi向下取整的結(jié)果。取值范圍由 maximum-scale 屬性以及 minimum-scale 屬性決定。如果設(shè)置 initial-scale 值為1, width 默認是device-width, height 默認是device-height

initial-scale 設(shè)置的縮放大小會改變理想viewport的大小,不會改變可視viewport的大小,也不會改變布局viewport的大小,這是某些適配方案依賴的基本原理,也是解決 1px問題 的關(guān)鍵。后面分析適配方案時,動態(tài)viewport適配方案就依賴這個知識點。

maximum-scale 允許用戶縮放到的最大比例,默認值是0.5,范圍從0到10.0。

minimum-scale 允許用戶縮放到的最小比例,默認值是5.0,范圍從0到10.0。

user-scalable 用戶是否可以手動縮放,值可以是:yes/true允許用戶縮放;no/false不允許用戶縮放。

圖片適配的目的是為了在頁面中可以高清還原設(shè)計圖中用到的圖片。

頁面中用到的圖片是否清晰和展示頁面的硬件設(shè)備的dpr以及圖片分辨率這兩個因素有關(guān),下面會通過三個例子來說明這個問題。

***示例一 ***

例如dpr=2的設(shè)備,1個設(shè)備無關(guān)像素(android中的1dp,ios中的1pt)需要4個設(shè)備物理像素點填充。對于尺寸為100 x 120 (px)的圖片,如果用 img 來展示,圖片顯示時會產(chǎn)生模糊現(xiàn)象。

原因:渲染圖片時,寬度是100px,所以橫向會占用100個設(shè)備無關(guān)像素,高度是120px,所以縱向會占用120個設(shè)備無關(guān)像素,每個設(shè)備無關(guān)像素又需要2x2個物理像素點來填充,而圖片在每個設(shè)備無關(guān)像素(px)單位上提供的像素點只有1x1個,這時,系統(tǒng)通過一定的算法在這1個像素點上就近取色,取到4個顏色(這4種顏色接近但是有一定區(qū)別)之后,當成4個像素點,然后填充到1個設(shè)備無關(guān)像素點上,這樣就導(dǎo)致圖片顯示時模糊,dpr越大,這種方式顯示的圖片越模糊。

示例二

還是dpr=2的設(shè)備,但是準備了一個尺寸為200 x 240 (px)的圖片,還是用 img 來展示,這時顯示的圖片就比較清晰了。

原因:這時圖片本身可以在一個設(shè)備無關(guān)像素單位上提供2x2個物理像素點,設(shè)備展示圖片時直接拿圖片提供的像素點來填充就可以了,不用對像素點進行處理,所以可以比較清晰的顯示圖片。

示例三

還是dpr=2的設(shè)備,這次準備一個尺寸400 x 480 (px)的圖片,還是用 img 來展示時,這種情況展示的圖片缺少銳利度,也影響了圖片的清晰度,但是很難看出來。

原因:圖片本身在一個設(shè)備無關(guān)像素點單位上提供了4x4個物理像素點,而設(shè)備本身只需要2x2個物理像素點,所以會通過縮減采樣算法,在圖片提供的4x4個物理像素點中,選取顏色接近的2x2個物理像素點填充到設(shè)備無關(guān)像素點上,所以也會產(chǎn)生一定的色差,這種情況下圖片尺寸越大,這種色差也就越明顯,但是人眼很難區(qū)分這種色差。

下面是我在oppo的一款手機上的測試結(jié)果,結(jié)合這張效果圖就可以很好的理解上面的三個示例了:

圖片適配最佳實踐

要想高清顯示圖片,如果條件允許(有單獨的圖片服務(wù)器)最直接的解決辦法,肯定是根據(jù)設(shè)備的dpr,為不同dpr的設(shè)備加載不同倍率大小圖片顯示;沒這種條件的或者對用戶體驗沒有很高要求的,只能選一種折中的方案了,一般情況下只需要提供布局尺寸2倍大小的切圖就可以了,也就是只高清適配dpr=2的設(shè)備,但是dpr為3或者4的設(shè)備展示效果也能接受,不容易看出來模糊現(xiàn)象。目前主流機型的dpr也就在2和3之間。

字體適配目標主要還是看設(shè)計要求,主要有兩種:

1.不同屏幕下,字體顯示大小都一樣,即需要等寬顯示字體;

2.不同屏幕下,一行能顯示的字數(shù)固定,即需要按比例縮放字體大??;

開始分析之前,先看下這兩種字體適配的示例:

第1種字體適配方案的示例

第2種字體適配方案的示例

下面就來具體分析下兩種字體適配方案的原理以及優(yōu)劣。

** 第1種字體適配方案原理 **

在開始分析這種方式的原理之前,先通過一張圖理解下px和dp以及絕對長度之間關(guān)系。

由上圖可知字體大小只與css單位px有關(guān),而每個設(shè)備上px的絕對寬度又和設(shè)備的絕對寬度以及絕對寬度上劃分出的設(shè)備無關(guān)像素點dp有關(guān);只要設(shè)備的橫向dp數(shù)量與絕對寬度的比值(dp/cm)相同,就可以保證px在不同設(shè)備上展示的絕對寬度是一樣的;如果dp/cm的比值過大,那么px的絕對長度就會變小,看起來就會顯??;如果dp/cm的比值過小,那么px的絕對長度就會變大,看起來就會顯大;一般來說手機屏幕分辨率越高,相同px值的字體看起來就會越小。

iphone5和6的dp/cm比值十分接近,所以12px大小的字體在這兩種手機上顯示的大小基本一樣,看不出來區(qū)別,但是iphone6+的dp/cm比值要比iphone5,6的略大,這就導(dǎo)致12px大小的字體在6+上顯示的比5,6上顯示的略小,上面的淘寶對比圖仔細分辨可以看出來。

android的手機屏幕dp/cm比值在各個設(shè)備之間也有差異性,并且比較有多樣性。所以同樣12px大小的字體,各個設(shè)備顯示時也是有差別的。

這種顯示差別在iphone系列手機中可以忽略不計,但是android碎片化比較嚴重,完美兼容各種機型沒有必要,主流機型中這種顯示差別也可以忽略不計,所以采用這種方式進行字體適配只需要px值設(shè)置成一樣的就可以了。

** 第1種字體適配方案優(yōu)缺點**

優(yōu)點:1.不同設(shè)備中字體大小顯示一致,比較統(tǒng)一;2.大屏手機可以顯示更多的文字;

缺點:1.由于單個字體寬度是定死的,所以在有些機型下可能會影響頁面布局;

** 第2種字體適配方案原理 **

在設(shè)計稿中,計算出字體大小相對于基準字體大?。ɑ鶞首煮w大小可以選擇設(shè)計稿寬度,一般為了計算方便,會把設(shè)計稿寬度/10得到的值作為基準字體大?。┑谋戎?,然后在不同布局寬度下,先得到基準字體大小,再根據(jù)上面計算出來的比值,就可以計算出來不同布局寬度下的字體大小,也就是不同布局寬度下等比例縮放字體。

利用rem的特性,在頁面的html標簽上設(shè)置一個基準字體大小,就可以實現(xiàn)這種方式。

例如,寬是750px的設(shè)計圖中,字體大小是32px,計算出基準字體大小為75px,比值為 32 * 10 / 75 = 0.426667。

如果布局寬度是414px,此時基準字體大小變成 414 / 10 = 41.4px,然后設(shè)置html style="font-size:41.4px",字體大小是0.426667rem,計算出來的字體大小為41.4x0.42667=17.66px。

如果布局寬度變成360px,此時基準字體大小變成36px,然后設(shè)置html style="font-size:36px",字體大小仍然用0.426667rem表示,計算出來的字體大小為36x0.42667=15.36px。

750/32 約等于 414/17.66 約等于 360/15.36,這樣就做到了等比縮放字體了。

** 第2種字體適配方案優(yōu)缺點**

缺點:1.小尺寸設(shè)備屏幕上字體顯示小,大尺寸設(shè)備屏幕字體顯示大,導(dǎo)致字體顯示不一致;2.不能發(fā)揮大屏手機的優(yōu)勢(顯示更多的字);3.字體大小會出現(xiàn)奇數(shù)或者小數(shù)點大小的值,某些字體不支持這些值,渲染時增加計算量;

優(yōu)點:1.適配簡單,不同設(shè)備不會影響頁面布局,可以和設(shè)計稿布局保持一致;

布局中對寬度的適配,也是采用rem來實現(xiàn),和上面第2種字體大小適配方式中的原理類似,也是計算出一個比例值,然后不同布局寬度中等比縮放,這里偷下懶,不在贅述。

目前的解決方案有兩類

第一類就是js動態(tài)生成viewport標簽,標簽中的initial-scale值根據(jù)設(shè)備的dpr計算,不同dpr設(shè)備的viewport值不同。

第二類就是js不操作viewport,每個設(shè)備都使用理想viewport來布局。

** 動態(tài)viewport解決方案分析 **

這里分析兩個動態(tài)viewport解決方案:

1.手機淘寶的flexible方案;

2.hotcss方案;

手機淘寶的flexible方案 ,特點:

1.僅針對iphone生成動態(tài)viewport,因為目前iphone的dpr只有1,2,3三種,android的dpr很有多種,不具有一致性;

2.字體大小不用rem做縮放處理,仍然使用px單位,設(shè)置不同dpr下對應(yīng)的字體大小;

3.寬度利用rem等比縮放;

4.允許強制定義dpr;

使用時頁面頭部需要引入 flexible.js .

hotcss方案 ,特點:

1.不區(qū)分iphone和android,dpr只取三種1,2,3,android的dpr做近似處理;

2.寬度以及字體利用rem等比縮放;

3.允許強制定義dpr;

使用時頁面頭部需要引入 hotcss.js

動態(tài)viewport方案之所以會稱為動態(tài)viewport是因為,這個適配過程會根據(jù)系統(tǒng)dpr值設(shè)置initial-scale屬性的大小,大小等于1/dpr。

** 靜態(tài)viewport解決方案分析 **

利用rem特性,先根據(jù)標注圖算出各元素相對于設(shè)計稿寬度的比值,這個比值就作為rem值,然后頁面布局時就用算出的rem值表示,并且在html根元素設(shè)置當前布局頁面寬度作為基準。更rem值計算具體的解釋可以參考這篇文章 使用Flexible實現(xiàn)手淘H5頁面的終端適配 。通過這種方式設(shè)置標簽元素的寬高,位置以及字體大小,這樣利用rem特性就可以在不同手機屏幕上實現(xiàn)等比縮放。

參考資料

h5手機端頁面適配的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于h5頁面適配手機尺寸、h5手機端頁面適配的信息別忘了在本站進行查找喔。

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