blender建模軟件在vr游戲中的應用情況的簡單介紹
是的,Blender的商業(yè)應用是免費的,即使您用于商業(yè)用途,也不需要支付任何費用Blender屬于開源軟件,其使用權在GNU通用公共許可證GNU General Public License, GPL的約束下,允許軟件的自由分發(fā)使用和修改在Blender GPL。
VR技術應用領域 1在影視娛樂中的應用 以虛擬現(xiàn)實技術為主而建立的體驗館,此體驗館可以讓觀影者體會到置身于真實場景之中的感覺,讓體驗者沉浸在影片所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境之中2在游戲中的應用 利用電腦產生的三維虛擬空間。
blender游戲建模是可以的,可以開發(fā)游戲,但是Blender的游戲引擎并不適合制作商用游戲對于游戲開發(fā)Blender目前主要適用于建模,UV解算,貼圖繪制,支持多種格式導出,適合協(xié)作工作,在這些層面上可替代MayaMax等商用軟件Blender。
cg動畫的制作需要的軟件比較豐富,常見的軟件有3ds max,maya,unity3d等很多的軟件均可進行這項工作VR游戲制作使用的是oculus rift提供的開發(fā)套件,這個套件整合了VR開發(fā)所需要的所以功能流程當中,建模一般使用的3ds ma。
VR技術在游戲領域的應用 332 諸陳元 前言 1 VR技術的發(fā)展現(xiàn)狀和技術特點 11 VR是Virtual Reality的簡稱,首次提出VR這個概念是在上世紀60年代初期,中文解釋是虛擬現(xiàn)實,它的實現(xiàn)方式是通過計算機系統(tǒng)和傳感器技術結合而生成的一個。
當然,目前Blender在工作中的應用還比較少,通常個人項目或者小項目中會用Blender來降低制作成本,建模工作中主流的軟件還是3ds MaxMayaC4DZBrush等等比如游戲行業(yè)中,傳統(tǒng)建模主要還是以3ds Max為主,次世代建模則會用到。
掃描二維碼推送至手機訪問。
版權聲明:本文由飛速云SEO網絡優(yōu)化推廣發(fā)布,如需轉載請注明出處。