按鍵精靈自動打怪源碼(按鍵精靈自動打怪腳本怎么做)
1、以下是使用按鍵精靈進行自動打怪的步驟步驟一打開按鍵精靈軟件,在左側(cè)“宏管理器”中添加新宏點擊“新建宏”按鈕,在彈出的對話框中輸入宏的名稱并選擇宏的類型為“循環(huán)宏”步驟二進入游戲,并在需要自動打怪的。
2、打開按鍵精靈的新建選項,選擇鍵盤命令,輸入以下數(shù)值,按插入鍵選擇其他命令鍵,選擇時間“毫秒,1”選擇循環(huán)次數(shù)時,點擊循環(huán)熱鍵,循環(huán)到按終止鍵為止按鍵精靈中右側(cè)熱鍵的啟動和中止熱鍵分別選擇“滑輪向上浮動”和“滑。
3、4進入游戲或者其他需要使用按鍵精靈的軟件 ,在需要使用腳本的時候按下腳本的“快捷鍵”,按鍵精靈就會忠實的為您工作了按鍵精靈主界面圖主界面及功能按鈕主界面功能簡介增加增加一個新的腳本修改修改當前選中的腳本刪除刪。
4、打開你的網(wǎng)絡(luò)游戲登錄游戲人物,到達掛機地點后,按下腳本啟動鍵就可以運行腳本掛機程序了,這時你可以去泡杯咖啡,看會兒電視,只要保證游戲在前臺運行,就可以看到游戲人物自己自動打怪揀金幣自動升級了小提示由于按鍵精靈。
5、例如按Tab切換怪物,怪物有血條,判斷怪物滿值附近這樣就不會搶怪或打別人再打的怪物取色,例如獲得坐標點XXX,XXX 顏色值是FFFFFFF 那么我們就進行判斷,IF 這個XXX,XXX坐標點的顏色是否等于FFFFFF,如果等于,那就。
6、你的第二條可行,我試過,取那個技能圖標坐標就行第三條可以用在血條上用抓點抓色的辦法按鍵精靈上有這種用VB寫的補紅補籃腳本你直接復(fù)制語句改下就OK撒。
7、從網(wǎng)上找的代碼,點開按鍵精靈,新建個腳本,在點源代碼,復(fù)制進入,然后執(zhí)行就可以了。
8、最后就是按右上角的保存腳本,再退出來就完成啦現(xiàn)在你一按你自己設(shè)定的啟動熱鍵,按鍵精靈就會自動幫你按下右鍵了,多方便呀把你貼在鼠標右鍵上的膠帶撕下來吧你的鼠標會哭泣的其它更復(fù)雜一點的腳本的制作方法呢。
9、用按鍵精靈實現(xiàn)自動打怪不易實現(xiàn),就算可以實現(xiàn)也比較復(fù)雜,你需要把進入游戲打怪的鍵盤和鼠標步驟都編輯到按鍵精靈中,然后熱鍵調(diào)用建議你玩的什么游戲直接找個外掛來實現(xiàn)。
10、1首先在按鍵精靈腳本中設(shè)置初始坐標在您的按鍵精靈腳本中,輸入您角色開始游戲時關(guān)閉走動的位置坐標保存并運行它,這將是起始坐標位置2其次使用重復(fù)條件語句,讓按鍵精靈在完成殺怪之后返回到起始位置,在這里使用語句。
11、按鍵的命令里面,直接有后臺運行的各種命令,不過涉及到坐標的,需要用的是窗口坐標,而不是屏幕坐標,關(guān)于這個,要么自己計算,那么可以用一個叫‘小煩窗口查看器’的程序得到窗口坐標GeneralDescription=簡單后臺 BeginHot。
12、利用怪物名字或者找怪物身上特定顏色進行怪物尋找 根據(jù)怪物的血條,判斷是否怪物是否死亡,并進行繼續(xù)尋找 大概是這樣。
13、抓取圖標上某個點,顏色記錄下=A 循環(huán)攻擊判斷,如果記錄點顏色=A,則執(zhí)行攻擊子程序,否則執(zhí)行撿取子程序,撿取子程序后面可以加上個GOTO轉(zhuǎn)向語句到開始的TAB找怪部分,如果有必要再加個是否撿取成功的判斷語句,沒玩過。
14、到增加里面制作新的腳本按鍵精靈它自帶有幾個示范腳本,你學(xué)著做就可以了。
15、首先,3D當2D處理=不準動鼠標滑輪 然后,根據(jù)血條判斷怪物存在,找怪通常是TAB鍵在野外按下TAB鍵,當屏幕出現(xiàn)怪物血條按下攻擊快捷鍵打怪,其間血條消失則重新判斷另外一只怪重復(fù)動作即可 總結(jié)要結(jié)合判斷依據(jù)才行建議用。
16、按鍵精靈沒這種程序,自己做個吧,按錄制,然后一般按TAB選擇最近的怪。
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