maya素材圖片導入是黑色(maya渲染視圖是黑色的怎么回事)
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本文目錄一覽:
- 1、maya對稱復制后渲染出來是黑的怎么辦
- 2、導入到MAYA里的圖片不顯示,圖片采樣那兒也是純黑色,請問這是怎么回事???
- 3、在maya里導入maya模型 渲染都是黑色的 看不到原有的材質 該怎么解決
- 4、maya導出obj格式導入3D變成黑色怎么解決?。??
maya對稱復制后渲染出來是黑的怎么辦
為什么我maya渲染的時候???啊
根據(jù)我的經(jīng)驗,maya在渲染之前要先選中被渲染的物體,渲染時才能看到.
很可能是你的模型的材質被刪除了,你試著按6,看看模型是不是變成綠?的。
還有可能是你的設置有問題,?般的,燈光的Illuminates by Default,Emit Diffuse,Emit Specular(燈光產(chǎn)??光和漫反射)都是默認勾選上的,這個沒有改動的話就應該沒有問題了,?于燈光顏?和intensity兩個屬性,估計你不會?個設置成0和??,下?的是陰影了
選中模型,進?屬性編輯器,在它的shape標簽欄??找到render stats,勾選所有的屬性,然后再渲染、。
如果是模型的問題,進?屬性編輯器找到材質的標簽欄的matta opacity,確認你勾選了的是matta gain?不是black hole。如果還是不?的話,更換?下渲染器試試,?般?mantal ray 和maya software?不?maya hardware(渲染硬件粒?時才能?到) maya在渲染之前要先選中被渲染的物體,渲染時才能看到。
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為什么我maya渲染的時候一片黑啊
為什么我maya渲染的時候???啊
根據(jù)我的經(jīng)驗,maya在渲染之前要先選中被渲染的物體,渲染時才能看到.
很可能是你的模型的材質被刪除了,你試著按6,看看模型是不是變成綠?的。
還有可能是你的設置有問題,?般的,燈光的Illuminates by Default,Emit Diffuse,Emit Specular(燈光產(chǎn)??光和漫反射)都是默認勾選上的,這個沒有改動的話就應該沒有問題了,?于燈光顏?和intensity兩個屬性,估計你不會?個設置成0和??,下?的是陰影了
選中模型,進?屬性編輯器,在它的shape標簽欄??找到render stats,勾選所有的屬性,然后再渲染、。
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如果是模型的問題,進?屬性編輯器找到材質的標簽欄的matta opacity,確認你勾選了的是matta gain?不是black hole。如果還是不?的話,更換?下渲染器試試,?般?mantal ray 和maya software?不?maya hardware(渲染硬件粒?時才能?到) maya在渲染之前要先選中被渲染的物體,渲染時才能看到。
導入到MAYA里的圖片不顯示,圖片采樣那兒也是純黑色,請問這是怎么回事???
可能是你移動過圖片的位置或者是文件的位置,如果沒有這樣的情況,檢查一下才直接點的連接。如果還是沒有問題那就檢查一下燈光,如果還是沒有問題的話檢查一下渲染器。
在maya里導入maya模型 渲染都是黑色的 看不到原有的材質 該怎么解決
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maya導出obj格式導入3D變成黑色怎么解決?。。?/h2>
其實是你說的不夠詳細,所以這樣的問題真的讓人不知道怎么幫你,只能靠猜的。
1.貼圖丟失。
一般情況下,obj默認的材質會是phong,材質庫及貼圖信息會有一個同名html文件來儲存,但是這個文件的讀取經(jīng)常需要手動再連接一遍。所以你可以按快捷鍵M調出材質編輯器,把每個貼圖都重連一遍,一般情況下,物體變黑的情況會解決。
2.法線問題。
這個問題在max里出現(xiàn)的可能性很低,因為max默認單面顯示的,背面不會顯示,更不會顯示成黑色,但是如果你調節(jié)過軟件顯示設置就有可能發(fā)生了。你可以反轉法線試一下,或者塌陷成多邊形試一下。
3.你這個物體本身拓撲就有問題,比如重面等。你試一下maya中建一個標準物體,比如圓球、立方體,附上材質貼圖,導obj到max試一下,如果沒變黑,有可能就是你原來物體的拓撲問題,可以在maya中執(zhí)行一下cleanup,再導。
4.貼圖坐標(uv)問題,maya中的貼圖方式可以有很多,但是obj文件只支持uv貼圖坐標,你可以在max中重建uv試一試,試一試修改命令中任何一個以uv開頭的命令。
5.maya中有的顯卡對如果三個軸向的縮放數(shù)值不一致的物體顯示有的時候也會變黑,尤其是反向鏡像的物體(某一個軸縮放值為負數(shù))。解決辦法是在maya中凍結變換,并執(zhí)行normals--set
to
face命令。
這些應該能解決你的問題了,再其它的我就猜不出了,希望對你有幫助。
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