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如何自己創(chuàng)造游戲(如何自己創(chuàng)作一個(gè)游戲)

軟件開(kāi)放2年前 (2023-01-11)2264

今天給各位分享如何自己創(chuàng)造游戲的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)如何自己創(chuàng)作一個(gè)游戲進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

本文目錄一覽:

如何自己創(chuàng)作一個(gè)游戲

自己創(chuàng)作游戲的方法如下:

1、下載安裝橙光文字游戲制作工具,注冊(cè)賬號(hào)后登陸即可進(jìn)入初始界面。

2、點(diǎn)擊新建,進(jìn)入游戲制作界面。

3、選擇圖片,設(shè)置為背景圖,遠(yuǎn)景圖,近景圖等。

4、雙擊文字框可以編輯文本,包括角色名稱對(duì)話內(nèi)容等。

5、點(diǎn)擊素材庫(kù)可以免費(fèi)下載各種素材,包括背景圖、人物立繪、游戲音樂(lè)等。也可以自己下載素材。

6、下方可以設(shè)置游戲流程畫面效果等。

如何自己制作游戲

制作游戲需要完成以下步驟

一、準(zhǔn)備階段1、首先,我們需要了解自己想做什么游戲。2、是小游戲、簡(jiǎn)單的獨(dú)立游戲還是比較大型的手游、端游等。3、不同體量的游戲需要的準(zhǔn)備是不一樣的。4、簡(jiǎn)單的小游戲只要幾個(gè)人就能完成,甚至技術(shù)力高的一個(gè)人就能制作。5、手游、網(wǎng)游等大型游戲,就需要復(fù)雜的準(zhǔn)備過(guò)程。6、不僅要立項(xiàng)、招募制作團(tuán)隊(duì),還需要尋求資金支持。7、大型游戲在準(zhǔn)備階段就需要有一定的雛形了。8、包括基本玩法、美術(shù)設(shè)計(jì)、劇情結(jié)構(gòu)等,都需要有一個(gè)提前規(guī)劃。

二、制作階段1、做好前期的準(zhǔn)備后,就需要開(kāi)始著手制作了。2、小游戲可以直接通過(guò)編程軟件制作,大型游戲就要用到游戲引擎。3、現(xiàn)在有很多開(kāi)源的游戲引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等。4、選擇引擎后,就正式進(jìn)入制作階段了。5、在這里我們需要將游戲制作到90%,甚至是99%。6、需要使用到的工具有ui設(shè)計(jì)軟件:PS、AI、DW等。7、特效軟件:3dsMax、ai等還有角色、場(chǎng)景等設(shè)計(jì)軟件。8、還要程序設(shè)計(jì)軟件,也就是常說(shuō)的編程軟件:unity、DirectX等。三、后期1、在制作完成后,就需要進(jìn)行測(cè)試了。2、測(cè)試包含了游戲性測(cè)試、debug等環(huán)節(jié),從而解決游戲中存在的一些問(wèn)題。3、如果在測(cè)試階段出現(xiàn)比較嚴(yán)重的問(wèn)題,可能會(huì)導(dǎo)致重頭再來(lái),對(duì)于部分內(nèi)容重做。4、處理完成后,就是后期宣傳、發(fā)行等環(huán)節(jié)了,如果是長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)游戲還要做更新、維護(hù)等。

怎么創(chuàng)造游戲

1、想出一個(gè)點(diǎn)子點(diǎn)子是啟動(dòng)游戲的引子,是一個(gè)游戲的源頭。

這個(gè)點(diǎn)子首先在大體上應(yīng)該是個(gè)類似于故事的東西。然后這個(gè)故事需要有一個(gè)目標(biāo)。

2、分鏡頭腳本設(shè)計(jì)理解一個(gè)游戲最好的方法是使用分鏡——?jiǎng)?chuàng)造一系列能體現(xiàn)游戲每個(gè)關(guān)卡或者不同的場(chǎng)景與目標(biāo)的圖片。每個(gè)分鏡用一兩幅圖片來(lái)描述正在發(fā)生什么。

3、考慮細(xì)節(jié)做完分鏡頭腳本設(shè)計(jì),就可以開(kāi)始寫游戲設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)。從這個(gè)步驟就開(kāi)始變得復(fù)雜了。你將需要思考每一個(gè)可能的細(xì)節(jié),并記錄下來(lái)。

4、攥寫設(shè)計(jì)文檔用類似于電影腳本的形式記錄你在上面兩節(jié)所思考出來(lái)的東西。攥寫文檔看起來(lái)像是例行公事,但是攥寫過(guò)程可以讓你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白癡的想法或者添加一些其他的有趣的游戲元素。

如何自制游戲?

1、想出一個(gè)點(diǎn)子點(diǎn)子是啟動(dòng)游戲的引子,是一個(gè)游戲的源頭。

這個(gè)點(diǎn)子首先在大體上應(yīng)該是個(gè)類似于故事的東西。然后這個(gè)故事需要有一個(gè)目標(biāo)。

2、分鏡頭腳本設(shè)計(jì)理解一個(gè)游戲最好的方法是使用分鏡——?jiǎng)?chuàng)造一系列能體現(xiàn)游戲每個(gè)關(guān)卡或者不同的場(chǎng)景與目標(biāo)的圖片。每個(gè)分鏡用一兩幅圖片來(lái)描述正在發(fā)生什么。

3、考慮細(xì)節(jié)做完分鏡頭腳本設(shè)計(jì),就可以開(kāi)始寫游戲設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)。從這個(gè)步驟就開(kāi)始變得復(fù)雜了。你將需要思考每一個(gè)可能的細(xì)節(jié),并記錄下來(lái)。

4、攥寫設(shè)計(jì)文檔用類似于電影腳本的形式記錄你在上面兩節(jié)所思考出來(lái)的東西。攥寫文檔看起來(lái)像是例行公事,但是攥寫過(guò)程可以讓你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白癡的想法或者添加一些其他的有趣的游戲元素。

如何制作游戲

制作游戲有制作的游戲的劇情和腳本、繪制游戲人物的圖形和背景、游戲建模、學(xué)會(huì)游戲制作軟件的操作、創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程等五方面的內(nèi)容。

1、通過(guò)參考不同的游戲,寫出想要制作的游戲的劇情和腳本。游戲的種類有多種,根據(jù)自己喜歡的游戲種類,通過(guò)參考不同的游戲,寫出要制作游戲的劇情。

2、根據(jù)游戲的劇情和腳本,使用手繪軟件繪制游戲人物的圖形和背景。

3、通過(guò)建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。有多種建模軟件,可以通過(guò)建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。比如使用常用的建模軟件3dmax。

4、學(xué)會(huì)游戲制作軟件的操作,這樣制作游戲的效率高些。游戲制作的軟件有多種,比如用Unity3D開(kāi)發(fā)游戲,熟悉游戲制作軟件的操作,這樣制作更快捷。

5、創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程,在制作游戲時(shí)方便查找。根據(jù)游戲的設(shè)計(jì),創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個(gè)目錄便于修改。

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注意事項(xiàng):

1、游戲制作,是一個(gè)很花費(fèi)時(shí)間的過(guò)程,不是寫寫代碼就結(jié)束了??赏嫘裕y度調(diào)整,美工,等等。即使是小游戲,也會(huì)花大量的時(shí)間。

2、大型游戲不推薦一個(gè)人單獨(dú)制作,但是不是說(shuō)只有大公司大企業(yè)才能做出大型游戲。游戲規(guī)模越大,內(nèi)容整理起來(lái)越復(fù)雜,團(tuán)隊(duì)非常重要。

如何自己創(chuàng)造游戲的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于如何自己創(chuàng)作一個(gè)游戲、如何自己創(chuàng)造游戲的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。

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