python斗地主游戲源碼(python斗地主代碼)
今天給各位分享python斗地主游戲源碼的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)python斗地主代碼進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
- 1、四人斗地主作弊方法
- 2、用python能制作游戲嗎
- 3、簡易c++斗地主源碼,簡單的斗地主不需要ui,只要能發(fā)牌,隨機(jī)決定地主,把牌按大小順序排列
- 4、python能做什么游戲
- 5、用python做斗地主,大家都有什么好一點(diǎn)的設(shè)計(jì)方案呢?越詳細(xì)越好,拜托了
四人斗地主作弊方法
四人斗地主無法作弊。四個(gè)人斗地主游戲,在游戲中系統(tǒng)是有防作弊功能的,在游戲中無法對(duì)話,只能憑借自己的實(shí)力贏取比賽。
用python能制作游戲嗎
能,但不適合。
用錘子能造汽車嗎? 誰也沒法說不能吧?歷史上也確實(shí)曾經(jīng)有些汽車,是用錘子造出來的。但一般來說,還是用工業(yè)機(jī)器人更合適對(duì)嗎?
比較大型的,使用Python的游戲有兩個(gè),一個(gè)是《EVE》,還有一個(gè)是《文明》。但這僅僅是個(gè)例,沒有廣泛意義。
一般來說,用來做游戲的語言,有兩種。一是C++。。一是C#。。
Python理論上,不僅不適合做游戲,而是只要大型的程序,都不適合。只適合寫比較小型的東西,比如一個(gè)計(jì)算器,一個(gè)爬蟲等。
主要有2個(gè)方面,一是速度慢,二是語法缺陷。
也許你一定覺得,Python的語法又干凈,又優(yōu)雅,怎么還有缺陷?但仔細(xì)想想,為什么別的語言沒有這么干凈?沒有這么優(yōu)雅?明明可以直接a=123 干嘛非要寫成 int a=123;呢?難道是其他語言的設(shè)計(jì)者,都有強(qiáng)迫癥嗎?道理很簡單,有得必有失。
如果數(shù)據(jù)類型,只有字符串和數(shù)字,省略掉聲明變量的過程,當(dāng)然不是問題。但只要邏輯一復(fù)雜,情況就完全不同了。。。游戲中,你用C#或C++寫起來,大概會(huì)是這樣。
技能 a=xxxx;
武器 b=xxxx;
角色 c=xxxx;
藥水 d=xxxx;
音樂 e=xxxx;
而Python呢?大概是這個(gè)樣子
a=xxxx
b=xxxx
c=xxxx
d=xxxx
如果你的代碼很少,顯然是Python比較方便。但如果你創(chuàng)建幾百個(gè)對(duì)象,代碼超過1萬行。。。寫到幾千行的時(shí)候,遇到一個(gè)叫x的對(duì)象,你還知道它到底是個(gè)啥嗎?是一把武器?還是一瓶藥水?還是一張圖片?一段音頻?一盞燈光?一座房子?
不要以為1萬行代碼很多。。。。1萬行連個(gè)《斗地主》都寫不完。。
用Python寫大程序的感覺就是,當(dāng)你第一天,只寫了50行代碼,創(chuàng)建了3個(gè)類,5個(gè)對(duì)象。你會(huì)覺得太爽了,這絕對(duì)是世界上最好的語言。。。第二天,你又創(chuàng)建了2個(gè)類,5個(gè)對(duì)象的時(shí)候,就覺得有點(diǎn)暈暈的了。第三天,又創(chuàng)建了2個(gè)類之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己必須非常仔細(xì)的看一遍注釋,否則就不會(huì)寫了。第四天,你一整天都在看注釋。。。。
這就是動(dòng)態(tài)語言的劣根性。一開始代碼量少,看不出任何缺點(diǎn),各種省事,各種爽。代碼量越多,腦子越亂。一般500行以上,效率就會(huì)被JAVA,C#之類的語言反超。。1000行,就必須要各種加注釋才能看懂了。。2000行,注釋比代碼還多了。。5000行,注釋已經(jīng)完全不管用了,自己根本看不懂自己的代碼,需要準(zhǔn)備棄坑了。
簡易c++斗地主源碼,簡單的斗地主不需要ui,只要能發(fā)牌,隨機(jī)決定地主,把牌按大小順序排列
#include time.h
#include iostream
#include string
#include vector
enum em_CardClass_t
{
_CC_hearts = 0, // 紅桃
_CC_Spade, // 黑桃
_CC_Clubs, // 梅花
_CC_Diamonds, // 方塊
_CC_King // 大小王
};
struct st_Card_t
{
em_CardClass_t _emCardClass;
UINT _uCardIndex; // _emCardClass為_CC_King時(shí),有效取值[1,2]
// _emCardClass非_CC_King時(shí),有效取值[1,13]
};
using namespace std;
void InitCard(vectorst_Card_t vtCard)
{
st_Card_t card;
for( UINT i=0; i_CC_King; i++ )
{
card._emCardClass = (em_CardClass_t)i;
for( UINT j=1; j14; j++ )
{
card._uCardIndex = j;
vtCard.push_back(card);
}
}
card._emCardClass = _CC_King;
card._uCardIndex = 1;
vtCard.push_back(card);
card._uCardIndex = 2;
vtCard.push_back(card);
}
// 分牌
void DealCard(vectorst_Card_t vtCard, vectorst_Card_t vtPlayer1,
vectorst_Card_t vtPlayer2, vectorst_Card_t vtPlayer3)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for( int i = 0; i 51; i++ )
{
int iCard = rand() % vtCard.size();
switch( i % 3 )
{
case 0:
vtPlayer1.push_back(vtCard[iCard]);
break;
case 1:
vtPlayer2.push_back(vtCard[iCard]);
break;
default:
vtPlayer3.push_back(vtCard[iCard]);
break;
}
if( iCard != vtCard.size()-1 )
{
vtCard[iCard] = vtCard[vtCard.size()-1];
}
vtCard.pop_back();
}
}
// 叫牌
int Bid(vectorst_Card_t vtCard, vectorst_Card_t vtPlayer1,
vectorst_Card_t vtPlayer2, vectorst_Card_t vtPlayer3)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
int iBider = rand() % 3; // 叫牌者,也就是地主
vectorst_Card_t* pPlayer = NULL;
switch( iBider )
{
case 0:
pPlayer = vtPlayer1;
break;
case 1:
pPlayer = vtPlayer2;
break;
default:
pPlayer = vtPlayer3;
break;
}
for( UINT i = 0; i vtCard.size(); i++ )
{
pPlayer-push_back(vtCard[i]);
}
return iBider;
}
// 整牌(按紅桃、黑桃、梅花、方塊、小大王的花色順序整理,同一花色再按從小到大的順序整理)
void SortCard(vectorst_Card_t vtPlayer)
{
st_Card_t tmp;
for( UINT i=0; ivtPlayer.size()-1; i++ )
{
for( UINT j=i+1; jvtPlayer.size(); j++ )
{
if( vtPlayer[i]._emCardClass vtPlayer[j]._emCardClass )
{
continue;
}
if( vtPlayer[i]._emCardClass == vtPlayer[j]._emCardClass
vtPlayer[i]._uCardIndex vtPlayer[j]._uCardIndex )
{
continue;
}
tmp = vtPlayer[i];
vtPlayer[i] = vtPlayer[j];
vtPlayer[j] = tmp;
}
}
}
void PrintPlayerCard(const string sPlayerName,
const vectorst_Card_t vtPlayer)
{
cout sPlayerName " cards:" endl;
for( UINT i=0; i vtPlayer.size(); i++ )
{
switch( vtPlayer[i]._emCardClass )
{
case _CC_hearts:
cout "紅桃";
break;
case _CC_Spade:
cout "黑桃";
break;
case _CC_Clubs:
cout "梅花";
break;
case _CC_Diamonds:
cout "方塊";
break;
default:
cout "King";
break;
}
cout vtPlayer[i]._uCardIndex " ";
}
cout endl endl;
}
void main()
{
vectorst_Card_t vtCard;
vectorst_Card_t vtPlayer1;
vectorst_Card_t vtPlayer2;
vectorst_Card_t vtPlayer3;
InitCard(vtCard);
DealCard(vtCard, vtPlayer1, vtPlayer2, vtPlayer3);
int iBider = Bid(vtCard, vtPlayer1, vtPlayer2, vtPlayer3);
SortCard(vtPlayer1);
SortCard(vtPlayer2);
SortCard(vtPlayer3);
PrintPlayerCard("Player1", vtPlayer1);
PrintPlayerCard("Player2", vtPlayer2);
PrintPlayerCard("Player3", vtPlayer3);
cout "地主是Player" iBider+1 endl endl;
}
python能做什么游戲
Python是一門高級(jí)且有趣的編程語言,除了網(wǎng)絡(luò)爬蟲、人工智能、數(shù)據(jù)分析之外,Python還可以進(jìn)行游戲開發(fā),為大家介紹五個(gè)支持Python的2D、3D游戲開發(fā)庫。
1、Cocos2d:是一系列開源軟件框架,用于構(gòu)建跨平臺(tái)2D游戲和應(yīng)用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d多種框架組成,像大魚賭場、城堡沖突等小游戲,就是用此框架開發(fā)出來的。
2、Panda3D:是由迪士尼開發(fā)的3D游戲引擎,一個(gè)用于Python和C++程序的3D渲染和游戲開發(fā)框架,并由卡內(nèi)基梅隴娛樂技術(shù)中心負(fù)責(zé)維護(hù),使用C++編寫的,針對(duì)Python進(jìn)行了完全的封裝。
3、Pygame:它是一組Python模塊,用來編寫游戲,可支持Python3.7,游戲例子有:紙牌游戲、超級(jí)馬里奧、擊球等多種游戲。
4、Pyogre:ogre 3D渲染引擎的Python綁定,可以用來開發(fā)游戲和仿真程序等任何3D應(yīng)用,它的API更加穩(wěn)定,也非??焖凫`活。
5、RenPy:一個(gè)視覺小說引擎,被世界各地的成千萬的創(chuàng)造者所使用,它可以幫助你使用文字、圖像和聲音來講述電腦和移動(dòng)設(shè)備上的故事。RenPy是開放源碼的,可免費(fèi)的商業(yè)用途,易于學(xué)習(xí)的腳本語言任何人都能有效地編寫大型視覺小說,它的Python腳本足以用來模擬游戲。
用python做斗地主,大家都有什么好一點(diǎn)的設(shè)計(jì)方案呢?越詳細(xì)越好,拜托了
如果只是自己練習(xí)著玩。你隨便寫一寫吧。 如果是想做成一個(gè)真正的游戲。一個(gè)產(chǎn)品。就首先理清楚需求。
你這個(gè)軟件誰用的。怎么賺錢,要滿足用戶的哪些需求。再根據(jù)這些需求建立一個(gè)開發(fā)方案。
我只能猜猜,你這個(gè)軟件是局域內(nèi)學(xué)生用,聯(lián)網(wǎng)玩的。因?yàn)槟銈儾荒苌匣ヂ?lián)網(wǎng)。所以只能局域網(wǎng)玩。我記得微軟的幾個(gè)牌類游戲是可以聯(lián)網(wǎng)玩的。你自己檢查一下看。開源的也有類似的程序。
如果一定要自己寫這就需要分客戶端與服務(wù)端。服務(wù)端可以不用開發(fā)。這種簡單游戲,直接用一個(gè)數(shù)據(jù)庫當(dāng)服務(wù)端好了?;蛘呤且粋€(gè)memcache或者是一個(gè)key value的非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫。總之不用認(rèn)證,不用加密。
下面就是客戶端開發(fā)。網(wǎng)絡(luò)部分不說。那就只剩下界面與撲克的算法。界面也不用說什么,做一個(gè)Canvas,然后繪制,這樣效果最好,但是復(fù)雜了。直接用一個(gè)Image控件來玩,相對(duì)非常簡單。動(dòng)態(tài)創(chuàng)建與刪除控件。綁定控件的消息就成了。
至于撲克算法及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這個(gè)好象沒有太多難度。會(huì)打牌的人都可以做。記錄打牌的所有牌的狀態(tài),每個(gè)玩家的狀態(tài),以及按次序發(fā)牌,判斷勝負(fù)就可以了。
關(guān)于python斗地主游戲源碼和python斗地主代碼的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
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