視頻解析接口api搭建(視頻解析接口源碼)
本篇文章給大家談談視頻解析接口api搭建,以及視頻解析接口源碼對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
百域閣VIP視頻電影解析接口
使用方法:在=后面加上視頻地址回車就可以解析VIP電影了。
列: ****
我測試了一下這個接口問題。
比如你用下面的第一個接口
=
然后, 騰訊 戰(zhàn)狼VIP電影 《戰(zhàn)狼2》
鏈接如下
合成的鏈接,就是
直接復制到流浪器,就能看了。是不是很66666
借口列表。
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超清
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超清
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超清
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超清
百域閣解析: =
接口1
大表哥解析: =
接口2
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接口3
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接口4
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接口5
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接口6
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接口7
酷酷解析: =
接口8
平民解析: =
接口9
花園解析: =
接口10
窮二代解析: =
接口11
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接口12
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接口13
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接口14
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接口15
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接口16
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接口19
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接口22
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接口23
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接口24
Android原生編解碼接口 MediaCodec 之——完全解析
MediaCodec 是Android 4.1(api 16)版本引入的編解碼接口, Developer 官網 上描述的已經很清楚了??梢耘浜?中文翻譯 一起看。理解更深刻。
MediaCodec的工作流程:
從上圖可以看出 MediaCodec 架構上采用了2個緩沖區(qū)隊列,異步處理數(shù)據(jù),并且使用了一組輸入輸出緩存。
你請求或接收到一個空的輸入緩存(input buffer),向其中填充滿數(shù)據(jù)并將它傳遞給編解碼器處理。編解碼器處理完這些數(shù)據(jù)并將處理結果輸出至一個空的輸出緩存(output buffer)中。最終,你請求或接收到一個填充了結果數(shù)據(jù)的輸出緩存(output buffer),使用完其中的數(shù)據(jù),并將其釋放給編解碼器再次使用。
具體工作如下:
MediaCodec的基本調用流程是:
1.初始化MediaCodec,方法有兩種,分別是通過名稱和類型來創(chuàng)建,對應的方法為:
2.配置編碼器,設置各種編碼器參數(shù)(MediaFormat),這個類包含了比特率、幀率、關鍵幀間隔時間等。然后再調用 mMediaCodec .configure,對于 API 19 以上的系統(tǒng),我們可以選擇 Surface 輸入:mMediaCodec .createInputSurface,
3.打開編碼器,獲取輸入輸出緩沖區(qū)
獲取輸入輸出緩沖區(qū)在api19 上是以上方式獲取,api21以后 可以使用直接獲取ByteBuffer
4.輸入數(shù)據(jù),有2種方式,一種是普通輸入,一種是Surface 輸入
普通輸入又可區(qū)分為兩種情況,一種是配合MediaExtractor ,一種是取原數(shù)據(jù);
返回一個填充了有效數(shù)據(jù)的input buffer的索引,如果沒有可用的buffer則返回-1,參數(shù)為超時時間(TIMES_OUT),單位是微秒,當timeoutUs==0時,該方法立即返回;當timeoutUs0時,無限期地等待一個可用的input buffer,當timeoutUs0時,
等待時間為傳入的微秒值。
上面輸入緩存的index,通過getInputBuffers()得到的是輸入緩存數(shù)組,通過index和輸入緩存數(shù)組可以得到當前請求的輸入緩存,在使用之前要clear一下,避免之前的緩存數(shù)據(jù)影響當前數(shù)據(jù),接著就是把數(shù)據(jù)添加到輸入緩存中,并調用queueInputBuffer(...)把緩存數(shù)據(jù)入隊;
5.輸出數(shù)據(jù)
通常編碼傳輸時每個關鍵幀頭部都需要帶上編碼配置數(shù)據(jù)(PPS,SPS),但 MediaCodec 會在首次輸出時專門輸出編碼配置數(shù)據(jù),后面的關鍵幀里是不攜帶這些數(shù)據(jù)的,所以需要我們手動做一個拼接;
6.使用完MediaCodec后釋放資源
要告知編碼器我們要結束編碼,Surface 輸入的話調用 mMediaCodec .signalEndOfInputStream,普通輸入則可以為在 queueInputBuffer 時指定 MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM 這個 flag;告知編碼器后我們就可以等到編碼器輸出的 buffer 帶著 MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM 這個 flag 了,等到之后我們調用 mMediaCodec .release 銷毀編碼器
流控就是流量控制。 為什么要控制,就是為了在一定的限制條件下,收益最大化!
涉及到了 TCP 和視頻編碼:
對 TCP 來說就是控制單位時間內發(fā)送數(shù)據(jù)包的數(shù)據(jù)量,對編碼來說就是控制單位時間內輸出數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量。
TCP 的限制條件是網絡帶寬,流控就是在避免造成或者加劇網絡擁塞的前提下,盡可能利用網絡帶寬。帶寬夠、網絡好,我們就加快速度發(fā)送數(shù)據(jù)包,出現(xiàn)了延遲增大、丟包之后,就放慢發(fā)包的速度(因為繼續(xù)高速發(fā)包,可能會加劇網絡擁塞,反而發(fā)得更慢)。
視頻編碼的限制條件最初是解碼器的能力,碼率太高就會無法解碼,后來隨著 codec 的發(fā)展,解碼能力不再是瓶頸,限制條件變成了傳輸帶寬/文件大小,我們希望在控制數(shù)據(jù)量的前提下,畫面質量盡可能高。
一般編碼器都可以設置一個目標碼率,但編碼器的實際輸出碼率不會完全符合設置,因為在編碼過程中實際可以控制的并不是最終輸出的碼率,而是編碼過程中的一個量化參數(shù)(Quantization Parameter,QP),它和碼率并沒有固定的關系,而是取決于圖像內容。 這一點不在這里展開,感興趣的朋友可以閱讀視頻壓縮編碼和音頻壓縮編碼的基本原理。
無論是要發(fā)送的 TCP 數(shù)據(jù)包,還是要編碼的圖像,都可能出現(xiàn)“尖峰”,也就是短時間內出現(xiàn)較大的數(shù)據(jù)量。TCP 面對尖峰,可以選擇不為所動(尤其是網絡已經擁塞的時候),這沒有太大的問題,但如果視頻編碼也對尖峰不為所動,那圖像質量就會大打折扣了。如果有幾幀數(shù)據(jù)量特別大,但仍要把碼率控制在原來的水平,那勢必要損失更多的信息,因此圖像失真就會更嚴重。 這種情況通常的表現(xiàn)是畫面出現(xiàn)很多小方塊,看上去像是打了馬賽克一樣,導致畫面的局部或者整體看不清楚的情況
配置時指定目標碼率和碼率控制模式:
碼率控制模式有三種:
碼率控制模式在 MediaCodecInfo.EncoderCapabilities 類中定義了三種,在 framework 層有另一套名字和它們的值一一對應:
動態(tài)調整目標碼率:
Android 流控策略選擇
下面展示使用MediaExtractor獲取數(shù)據(jù)后,用MediaMuxer重新寫成一個MP4文件的簡單栗子
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接口一:
接口二:
接口三:
接口四:
接口五:
使用方法:
隨意點開一個接口鏈接,然后把想看的vip視頻網址復制粘貼到url=后面即可
例如:騰訊vip電影:潛行者
點開然后把潛行者播放頁面的播放網址復制下來蟄粘貼到url=后面即可觀看
關于視頻解析接口api搭建和視頻解析接口源碼的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
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