怎么創(chuàng)建網(wǎng)站賺錢(自創(chuàng)網(wǎng)站怎么賺錢)
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本文目錄一覽:
網(wǎng)站是怎么賺錢的 它有哪些收入來源
一、網(wǎng)絡(luò)廣告
對于網(wǎng)站來說廣告收入是傳統(tǒng)電子商務(wù)的根本,而且它的效果立竿見影,是一種比較實際的收入模式。現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站的廣告表現(xiàn)形式主要有:banner、Button、本站熱點欄目、近期推薦、活動冠名、浮動圖標(biāo)、彈出窗口等形式。網(wǎng)絡(luò)廣告的表現(xiàn)形式隨著經(jīng)營者經(jīng)驗的積累,形式將會各式各樣。
網(wǎng)絡(luò)游戲是一個帶有一定專業(yè)性的行業(yè),不同游戲網(wǎng)站的鏈接是網(wǎng)絡(luò)廣告的一種經(jīng)營方式。不同游戲網(wǎng)站之間的廣告位的互換,減少了彼此之間的現(xiàn)金流動。這種廣告的經(jīng)營方式不僅存在于網(wǎng)絡(luò)游戲站點之間,同時也存在于游戲站點和一些門戶站點之間。這也是網(wǎng)絡(luò)廣告普遍采用的一種經(jīng)營方式。對網(wǎng)絡(luò)廣告收入貢獻最大的應(yīng)該是一些支付廣告費用以獲得品牌宣傳的企業(yè)類型,他們可能采取上文所提到所有的表現(xiàn)形式。從業(yè)務(wù)收入上講,網(wǎng)絡(luò)廣告的主要收益者應(yīng)當(dāng)是注冊用戶數(shù)量巨大,極聚人氣的游戲站點。
提高網(wǎng)絡(luò)廣告的有效到達率是提高網(wǎng)站在網(wǎng)絡(luò)廣告收入來源的另一有效手段。由于網(wǎng)站的經(jīng)營者對登陸自身的網(wǎng)民的特征屬性比較模糊,因此廣告的投放效果明顯沒有專業(yè)雜志媒體那樣到位,這將會大大減少商家選擇網(wǎng)站作為廣告媒體的積極性。因此作為網(wǎng)站的經(jīng)營者如果了解了自身網(wǎng)站所擁有網(wǎng)民的背景資料特征,將會擴大網(wǎng)絡(luò)廣告所帶來的經(jīng)濟收入。
二、與電信和ISP分成
游戲運營商的利益是直接與電信和ISP相聯(lián)系的。網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的溝通和競技等特點對消費者具有很強的吸引力,可以使消費者長時間的停留在網(wǎng)上,這些用戶所占用的上網(wǎng)時間是電信和ISP所渴望的,這樣龐大的收入無疑是吸引人的。據(jù)計算聯(lián)眾游戲用戶人均在線時間超過每天100分鐘,累積每天在線時間長達300萬小時左右。如果能與接入運營商達成較好的協(xié)議,應(yīng)當(dāng)為游戲商帶來巨大的收入。與電信和ISP的合作方式一般有三種
首先是開放式的?!伴_放式”計費分成是通過技術(shù)統(tǒng)計每個用戶的游戲時間,按照累計值直接分成。2000年12月19日,聯(lián)眾計費統(tǒng)計系統(tǒng)通過認證,和中國電信“開放式”記費分成正式開始。這項收入在聯(lián)眾收入模式中據(jù)第二位。亞聯(lián)公司在2001年推出的網(wǎng)絡(luò)游戲《千年》,也采取這種方式。
其次是封閉式的,與某些出價高的ISP進行“深度捆綁”。也就是說,不僅僅是把上網(wǎng)卡與月費卡捆綁銷售,而是在賬號中內(nèi)置ISP撥號程序讓用戶必須通過指定的ISP上網(wǎng),而上網(wǎng)又是玩指定的游戲。
第三種,就是授權(quán)式,通過授權(quán)的方式直接在ISP或者ICP那里設(shè)立服務(wù)器,授權(quán)他們使用自己的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。游戲網(wǎng)絡(luò)游戲運營商則通過授權(quán)使用費來分得利潤。這種類型的合作方式更適用于一些非棋牌類等類型的小游戲,例如一些戰(zhàn)略類、角色扮演類、模擬類、即時戰(zhàn)略類等類型的游戲類型。
與移動通訊運營商的合作:
由于移動終端用戶數(shù)量具有非常大的市場規(guī)模,以及其他服務(wù)對移動終端的使用已經(jīng)形成了一定的氣候,網(wǎng)絡(luò)游戲公司開始涉足這一市場。有關(guān)資料顯示,自移動QQ業(yè)務(wù)推出之后,騰訊從移動、聯(lián)通1年1億元的短信市場瓜分了近3000萬,聯(lián)眾也將推出兩大計劃——移動短信息業(yè)務(wù)和手機無線上網(wǎng)新游戲網(wǎng)站。他們定下的目標(biāo)是一年4000萬。
三、會員費用
這一收費模式主要采取發(fā)行會員卡的形式。隨著網(wǎng)民和網(wǎng)上游戲種類的雙重增加,網(wǎng)站的系統(tǒng)支持費用日漸成為沉重的負擔(dān)。為了提供更穩(wěn)定的游戲環(huán)境,各網(wǎng)站都已經(jīng)數(shù)次升級服務(wù)器系統(tǒng)和帶寬資源。
四、產(chǎn)品銷售及電子商務(wù)
目前市場上銷售的多是一些光盤類的網(wǎng)絡(luò)游戲,這是由于窄帶的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及游戲數(shù)據(jù)量過大,所以不適合從網(wǎng)絡(luò)上直接下載。目前的游戲光盤的銷售渠道基本上都采用了線上和線下相結(jié)合的方式。光盤游戲在網(wǎng)下的銷售場所主要是軟件銷售的連鎖店、書店等地方,而與光盤相配套的點卡的網(wǎng)下銷售地點還可能是報亭等消費者日常光顧的地方。軟件作為最適合網(wǎng)上銷售的產(chǎn)品之一,一直以來都充當(dāng)著網(wǎng)上暢銷產(chǎn)品的角色。游戲光盤作為目前比較流行的網(wǎng)上消費產(chǎn)品,網(wǎng)上商城需要通過其獲得更多的經(jīng)濟收入。與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的產(chǎn)品還包括游戲點卡,會員卡等。光盤的作用是使用戶獲得游戲的使用權(quán),在銷售中所起的作用是直接為游戲公司帶來一次性的現(xiàn)金收入;如果用戶對游戲感興趣,點卡可以為游戲公司帶來連續(xù)的收入,并且游戲產(chǎn)品的生命周期越長,收入將會越多。游戲攻略一般是隨游戲光盤一起附贈給用戶,并且還贈送一定的點數(shù)作為促銷的獎品。
隨著游戲產(chǎn)品的深入人心,以及用戶量的增加,如何將圍繞游戲的周邊產(chǎn)品變成商品并獲得收入將是游戲的經(jīng)營者需要考慮的事情。從《古墓麗影》游戲被拍成電影,說明了游戲本身具有著相當(dāng)大的、可再挖掘的商業(yè)價值。這種形式的商業(yè)運作是對游戲本身價值的直接開發(fā)。例外根據(jù)熱賣的游戲產(chǎn)品開發(fā)出印有游戲中主要角色人物的玩具、小禮品或者是圓領(lǐng)衫等產(chǎn)品作為商品銷售給消費者,也是實現(xiàn)收入的一種方式。
用戶所具有的個性是經(jīng)營者間接獲取收入的方向。棋牌游戲中,頭像的個性化設(shè)計,促使用戶利用所擁有的財富向虛擬的商店購買限量發(fā)行或者具有唯一性質(zhì)的頭像。這樣的運作方式可以盡快消耗用戶的財富值,以促使用戶不斷地注入相應(yīng)的資金以保持相當(dāng)高的財富,使經(jīng)營者間接的獲取收入。類似的電子商務(wù)還包括其他網(wǎng)上的虛擬產(chǎn)品,如:鮮花、鉆戒等產(chǎn)品的銷售等等。
具有一定個性化和價值的產(chǎn)品的開發(fā)并變成商品,可以增加經(jīng)營者的收入來源。同時這一做法可以將網(wǎng)絡(luò)游戲和現(xiàn)實生活進行有機的結(jié)合,并促進游戲本身對用戶的吸引程度,對增加用戶在游戲中的停留時間也具有一定的積極作用。
五、舉辦競賽
網(wǎng)絡(luò)游戲由于具有競技性而得以飛速的發(fā)展。目前,一些網(wǎng)絡(luò)游戲公司正是看到了這一點。目前韓國的WCGC已經(jīng)發(fā)展成為具有相當(dāng)大影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲賽事。三星作為此賽事的第一屆主辦商,投入大量的資金,以促進其數(shù)碼產(chǎn)品的銷售。通過承辦游戲比賽獲取相關(guān)廠家的贊助是對網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的外延價值的挖掘。
國內(nèi)比較早的并具有規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)游戲比賽是1999年新浪和263舉辦的星際爭霸比賽。2000年,網(wǎng)絡(luò)游戲開始走向職業(yè)化。網(wǎng)絡(luò)游戲公司開始培養(yǎng)自己的網(wǎng)絡(luò)游戲隊伍,參與一系列的網(wǎng)絡(luò)游戲比賽。例如,玩星際爭霸的AG戰(zhàn)隊成為亞聯(lián)的官方戰(zhàn)隊;CPGL選拔職業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲選手參加韓國WCGC世界游戲邀請賽。目前,國內(nèi)的大部分游戲經(jīng)營者都會舉辦不同的網(wǎng)絡(luò)游戲大賽。聯(lián)眾幾乎每周都舉辦網(wǎng)絡(luò)游戲的比賽,并且相當(dāng)部分的比賽都有贊助商。可樂吧根據(jù)其所擁有的臺球等產(chǎn)品,舉辦帶有冠名性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)臺球大賽。
游戲公司通過舉辦網(wǎng)絡(luò)游戲大賽在擴大自身知名度的同時,推廣了產(chǎn)品,并獲得現(xiàn)實的收入。這種形式的經(jīng)營手段已經(jīng)發(fā)展成為一種比較成熟的運作模式。
六、技術(shù)和產(chǎn)品的轉(zhuǎn)讓
網(wǎng)絡(luò)游戲公司憑借自身在研發(fā)方面的優(yōu)勢,開發(fā)出極具市場競爭力的技術(shù)平臺和游戲產(chǎn)品,通過銷售或者租賃形式,獲得經(jīng)濟收入。通過這種方式獲利的公司以可樂吧(線線通公司)比較典型,我們具體看看以下這些事實材料:1999年8月,線線通公司與新浪網(wǎng)簽署《棋牌在線游戲開發(fā)合同》,運用基于瀏覽器的桌面與多窗口技術(shù)成功地為新浪網(wǎng)提供在線棋牌游戲;2000年3月,與中公網(wǎng)簽署在線游戲產(chǎn)品提供與相關(guān)技術(shù)轉(zhuǎn)讓合同;2000年12月,為人人網(wǎng)站提供系列在線游戲產(chǎn)品;2002年1月,韓國知名網(wǎng)絡(luò)公司W(wǎng)orldMan與線線通簽署合同,租賃其自主開發(fā)的《Fancybox游戲開發(fā)系統(tǒng)》。
通過《中國網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式研究報告》,我們看到,網(wǎng)絡(luò)游戲公司的經(jīng)營在自身強大實力的支持下,可以擴大自身產(chǎn)品的范圍和受眾對象。通過此種方式的經(jīng)營在獲取收入的同時,能夠鞏固并提升自身在網(wǎng)絡(luò)游戲市場的地位,并建立相應(yīng)的進入壁壘。你問的問題
1:百度,雅虎等靠什么賺錢?
答:百度主要靠的是排名的收費搜索來賺錢
2:其他的網(wǎng)站靠什么賺錢?
提高網(wǎng)站的點擊率后,做廣告靠廣告的點擊率來找錢,還有貴客用戶收費等。
3:他們賺的錢誰給?誰來支付?
由網(wǎng)站的經(jīng)營者和股東收費,由做廣告的人和VIP用戶來支付費用。
參考資料:
怎樣在網(wǎng)上賺錢
現(xiàn)在在網(wǎng)絡(luò)上賺錢可以說是五花八門,有能賺到的,也有很多賺不到的,下面總結(jié)了幾個方面和大家分享一下
1,開個網(wǎng)店賣東西
網(wǎng)絡(luò)購物已經(jīng)成為當(dāng)今主流購物方式,于是很多人就抓住了網(wǎng)絡(luò)銷售的高效途徑。利用自己的業(yè)余時間在網(wǎng)上做點生意,有時候也可以賺錢。淘寶、拍拍等大型的交易平臺是大家開店的首選,您可以賣衣物、首飾、玩具、書等等,前提你得準(zhǔn)備好貨源。沒有貨源的朋友,如果真想網(wǎng)上開店,也可以幫別人出售貨物從中獲得利潤,這也是一種不錯的選擇。
2,上網(wǎng)做威客賺錢
上網(wǎng)做威客有兩種賺錢方式,一種是承接任務(wù)賺錢,一種是做營銷伙伴賺錢。承接任務(wù)賺錢需要靠真本事。您需要擁有設(shè)計、程序、策劃等方面的專長。而營銷賺錢,就相當(dāng)于體力活了,幫別人做宣傳,推廣之類的,不過也是可以賺錢的。
3,建自己的個人網(wǎng)站
建一個屬于自己的個人網(wǎng)站,對很多人來說不僅可以過把做站長的癮,還可以在網(wǎng)站有一定流量后靠投放廣告等賺錢,這是很多人業(yè)余贏得收入的工作機會。做個人網(wǎng)站確實很賺錢,自從曾經(jīng)最牛的個人網(wǎng)站hao123被百度高價購買后,很多人也在做著個人站長的夢。不過現(xiàn)在的如果想網(wǎng)站有發(fā)展,需要大量的資金,一般個人站長現(xiàn)在很難有發(fā)展。
4,申請做版主,賺點零花錢
申請做版主,也就是去一些大論壇比如sohu論壇等申請做版主。做版主的待遇比較穩(wěn)定但不高,而且不同的網(wǎng)站支付給版主的待遇也是不一樣的。做版主首先是要有興趣,而且每天必須有固定的時間去管理論壇。對于有大量時間的朋友,不妨去申請版主做做,不僅可以滿足做版主的虛榮心,還可以獲得一點點物質(zhì)上的收獲。
免費網(wǎng)站如何賺錢的
一般有以下幾種途徑:
流量。這個邏輯就如同你問:各大電視頻道是怎么賺錢的?在網(wǎng)絡(luò)上,網(wǎng)民會定期給ISP(網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商,即電信寬帶、移動寬帶、長城寬帶等公司)支付不等的網(wǎng)費享受上網(wǎng)服務(wù)。當(dāng)某個網(wǎng)站被很多網(wǎng)民瀏覽,那個在這個網(wǎng)站就會產(chǎn)生流量,具體產(chǎn)生多少流量呢,就需要專門的公司進行統(tǒng)計,站長之家就是干這個的。然后網(wǎng)站會根據(jù)統(tǒng)計出來的流量向ISP索取換算出來的利潤。于是統(tǒng)計出有多少用戶訪問了網(wǎng)站就很重要,這也是為什么許多網(wǎng)站都要在頁面頂部加上一個“統(tǒng)計用戶訪問量”的功能,這個數(shù)字能直觀地反映出網(wǎng)站的受歡迎程度。
廣告。某些很受歡迎的網(wǎng)站會跟百度、Google或者其他廣告商簽訂合同,規(guī)定每當(dāng)一個用戶點擊了網(wǎng)站上展示的廣告,就給該網(wǎng)站支付一定的酬勞。于是統(tǒng)計出有多少用戶點擊了廣告對于廣告商和網(wǎng)站雙方都很重要。
VIP服務(wù)。許多網(wǎng)站都把用戶進行了等級的劃分,不同等級的用戶能享受到的功能是不相同的。譬如:游客只能使用70%的免費功能,注冊用戶能使用80%的功能,VIP用戶則能享受幾乎所有的功能甚至還可以定制某些功能,當(dāng)然這是需要給網(wǎng)站充錢的。
附加價值。舉個例子:變形金剛電影火了之后,片中出現(xiàn)的各種機器人在玩具市場也獨占鰲頭。同樣的道理,如果網(wǎng)站很受用戶歡迎,那么是可以圍繞網(wǎng)站內(nèi)容開發(fā)周邊產(chǎn)品來進行盈利的。
政府補貼或民間機構(gòu)捐贈。某些公益類型的網(wǎng)站提供的服務(wù)能夠獲得政府或民間團體的認可,那么政府會適當(dāng)補貼扶持,民間機構(gòu)也會慷慨相助。
網(wǎng)站靠什么盈利?
廣告位賺錢
目前來說,這是網(wǎng)站一個基本的賺錢方式,如果個人網(wǎng)站不夠強大,建議以包月的形式出售,符合自己的心理價位即可。不太建議做其它類似CPS,CPA等模式,會比較折騰,到頭來還賺不到錢,達不到雙贏的效果。至于大網(wǎng)站可以自由嘗試選擇。
傭金賺錢
這是一種通過在網(wǎng)站添加商品鏈接代碼,幫別人銷售產(chǎn)品或者服務(wù)提取分成的賺錢模式。目前來說,這類型的電商比較合適,幫助一些店鋪出售商品。跟商品無關(guān)的網(wǎng)站不建議添加此類推廣鏈接代碼,會影響用戶體驗。
流量聯(lián)盟賺錢
流量是可以賺錢的,一般來說,推薦百度聯(lián)盟或者其它聯(lián)盟廣告。不過獲益都會很少。
出售友情鏈接
目前很多靠專做友情鏈接月賺上萬的,并且還有專門做友情鏈接的公司,所以,這塊是不錯的,雖然說不能賺大錢,但是穩(wěn)定,足夠輕松養(yǎng)活自己,還不用花費太多的時間,前提是個人網(wǎng)站的權(quán)重和排名都足夠好。
信息服務(wù)
目前很多招聘網(wǎng),獵聘網(wǎng),信息服務(wù)商等等都會這塊有需求,可以試著從這個方式入手。
軟文賺錢
開放軟文投放功能,值得一提的是,不要學(xué)那些大站投稿,費用很多,弄個低價,幾塊錢,做合適的類似外鏈投放,還是可以做的。就有看到好多網(wǎng)站利用積分制度支持軟文的投放。
軟件下載
目前市場來說,APP推廣相關(guān)還是一個重點,特別是目前的直播業(yè)務(wù),有很多需要投放的,可以做。不過目前大部分是CPS模式。
當(dāng)然,這些都是通過被動聯(lián)系的,站長們可以通過互聯(lián)網(wǎng)去宣傳自己的信息,比如通過第三方平臺。目前比較知名的有淘寶,豬八戒,A5,站長資源平臺等第三方資源可以選擇出售自己的網(wǎng)站資源,只要掛上商品,就可以坐等收益。切記價格不需要太高,目前經(jīng)濟不景氣,行情也受影響,價格太高賣不出去。
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