網(wǎng)頁設(shè)計期末作業(yè)模板源代碼免費(網(wǎng)頁設(shè)計大作業(yè)源碼)
今天給各位分享網(wǎng)頁設(shè)計期末作業(yè)模板源代碼免費的知識,其中也會對網(wǎng)頁設(shè)計大作業(yè)源碼進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
- 1、求一個Dreamweaver網(wǎng)頁設(shè)計成品,作品,這個是網(wǎng)頁設(shè)計與制作的期末作業(yè)
- 2、求一個簡單的網(wǎng)頁設(shè)計(要求源代碼)!非常感謝!
- 3、求網(wǎng)頁設(shè)計的模板,有幾個頁面的那種,打開就可以用,相關(guān)控件代碼可以自己寫的,
- 4、求一個網(wǎng)頁設(shè)計作業(yè),有源代碼的,關(guān)于電影的,簡單點就好,不要和網(wǎng)上的雷同,要交給老師的,期末作業(yè)
- 5、大一網(wǎng)頁設(shè)計期末作業(yè) 求一個代碼 靜態(tài)的都行 謝謝
求一個Dreamweaver網(wǎng)頁設(shè)計成品,作品,這個是網(wǎng)頁設(shè)計與制作的期末作業(yè)
1、 首頁動靜結(jié)合,版塊劃分緊湊合理,不能過于簡單;導(dǎo)航欄至少6—7個鏈接;
2、 整個網(wǎng)站要注意具有統(tǒng)一的網(wǎng)站風格,最好使用模板;
3、 切忌每個頁面用大量的文字和圖片簡單組合;
4、 整個設(shè)計要主題突出,版塊鮮明,層次清晰;
5、 整個站點要有一個主色調(diào),顏色不能過于混亂。
6、 合理規(guī)劃整個站點中的內(nèi)容,最好將網(wǎng)站中用到的素材圖片、flash等內(nèi)容放入指定的文件夾中,用于鏈接的頁面也放入指定的文件夾中,切忌不要所有東西放入一個文件夾中,呈現(xiàn)混亂狀態(tài),戰(zhàn)點的根目錄下面只有index.html。
求一個簡單的網(wǎng)頁設(shè)計(要求源代碼)!非常感謝!
heritrix抓取網(wǎng)頁
網(wǎng)頁解析的有很多就不說了,不過最好自己寫
lucene索引
首先爬蟲是需要一個處理器鏈的,網(wǎng)頁的抓取并非幾十行代碼就能實現(xiàn)的,因為有很多問題出
現(xiàn)。
1.獲取網(wǎng)頁:判斷網(wǎng)頁編碼,計算網(wǎng)頁正文位置,獲取頁面內(nèi)url(url的過濾、緩存、存儲這部分還需要線程池的優(yōu)化),url的分配、及線程池的啟動。
2.網(wǎng)頁持久化。網(wǎng)頁解析,網(wǎng)頁中樣式表、圖片等下載以及網(wǎng)頁的保存(xml和html)網(wǎng)頁快照的生成。
3.網(wǎng)頁的消重去噪:去掉沒用的網(wǎng)頁,如果是垂直搜索引擎則需要更多的判斷,可以利用內(nèi)容模板和空間向量的算法實現(xiàn)。
4.索引的建立及優(yōu)化,主要是簡歷倒排索引。
你的分類基本上可以用內(nèi)容模板和空間向量計算實現(xiàn)。
還有其他很多東西,一時間不能說細了。你想做到什么程度。(比如:空間向量的算法及結(jié)果的參考值、網(wǎng)頁內(nèi)容模板的建立。)
求網(wǎng)頁設(shè)計的模板,有幾個頁面的那種,打開就可以用,相關(guān)控件代碼可以自己寫的,
這個應(yīng)該是學(xué)校的期末作業(yè)或者畢業(yè)設(shè)計,需要幾個鏈接頁面,如主頁,列表頁,內(nèi)容頁等等。網(wǎng)頁模板相對都是比較成熟的,精美的。所以需要你自己修改成自己想要的頁面,就是美工修改下。這里有些html的靜態(tài)頁面的網(wǎng)頁模板和mb5u.com,免費下載的,希望能找到你滿意的
求一個網(wǎng)頁設(shè)計作業(yè),有源代碼的,關(guān)于電影的,簡單點就好,不要和網(wǎng)上的雷同,要交給老師的,期末作業(yè)
這類的作品還是很簡單的,不需要下載網(wǎng)絡(luò)資源。直接做就可以了,可以自己提供素材支持在線預(yù)覽效果。
大一網(wǎng)頁設(shè)計期末作業(yè) 求一個代碼 靜態(tài)的都行 謝謝
代碼可復(fù)制:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/**
* 21點游戲。
* 1、洗牌
* 2、發(fā)牌
* 3、計算點數(shù)
* 4、 是否要牌
* 5、計算機發(fā)牌
* 6、計算結(jié)果
*/
public class TPoint{
private int[] pai = new int[52];?//52張牌
private String[] huase= {"黑","紅","梅","方"};
private String[] paiM = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};//牌面顯示
private ArrayListInteger al = new ArrayListInteger();?//存儲玩家手中的牌
private int currentPoint;
private int computerPoint = 0;
private int currentPage=0;
public TPoint() {
super();
xipai();//?洗牌
fapai();//發(fā)牌
needPai();//是否要牌
computerPai();//電腦發(fā)牌
result();?//計算結(jié)果
}
private void xipai() {
for(int i = 0; i 52 ;i++ ){
pai[i]=i;?//52張牌賦值
}
for(int j = 0;j26;j++){?//打亂26次
Random r = new Random();
int i1 = Math.abs(r.nextInt()%52);?//在52張中牌中找到第一張
int i2 =Math.abs(r.nextInt()%52);//在52張中牌中找到第二張
int temp = pai[i2];
pai[i2] = pai[i1];
pai[i1] = temp;
}
}
private void fapai() {
/*?for(int i = 0;i52;i++){
System.out.print(pai[i]+"\t");
}*/
//先發(fā)兩張給玩家
al.add(pai[0]);
al.add(pai[1]);
currentPoint += calPoint(pai[0]);
currentPoint+= calPoint(pai[1]);
currentPage= 2;
}
private int calPoint(int i) {//計算牌的點數(shù)
int temp = 0;
if(i%13+110){?//JQK都是10
temp = 10;
}
else{
temp = (i+1)%13;
}
return temp;
}
private void needPai() {
while(true){
xianshi();?//顯示牌面
if(currentPoint=21){?//玩家點數(shù)大于21則不能再要牌
break;
}
System.out.println("是否還要牌,輸入N不要!");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
if(sc.next().equalsIgnoreCase("N")){
break;?//輸入N則結(jié)束
}else {
al.add(pai[currentPage]);?//繼續(xù)添加牌
currentPoint+=calPoint(pai[currentPage]);?//牌點數(shù)+
currentPage++;
}
}
}
private void xianshi() {
for(Integer in:al){?//顯示玩家手中的牌
System.out.print(huase[in/13]+" "+paiM[in%13]+"\t");?//顯示花色 和牌面
System.out.println("當前總分:"+currentPoint);
}
private void computerPai() {
Random r = new Random();
computerPoint = Math.abs(r.nextInt())%10+16;?//電腦的點數(shù)在16點到26點
System.out.println("\n電腦 的牌面:"+computerPoint);
}
private void result() {
if(currentPoint21){?//玩家點數(shù)大于21則不能再要牌
System.out.println("you lost!");
}else if(currentPoint==computerPoint){
System.out.println("you lost!");
}else if(computerPoint21){
System.out.println("you Win!");
}else if(currentPointcomputerPoint){
System.out.println("you Win!");
}else{
System.out.println("you Lost!");
}
}
public static void main(String[] args){
new TPoint();
}
}
擴展資料:
對于計算機而言,并不存在真正意義上的“好”的源代碼;然而作為一個人,書寫習(xí)慣的好壞將決定源代碼的好壞。源代碼是否具有可讀性,是判斷其好壞的重要標準。軟件文檔則是表明可讀性的關(guān)鍵。
代碼作為程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,設(shè)計的原則包括唯一確定性、標準化和通用性、可擴充性與穩(wěn)定性、便于識別與記憶、力求短小與格式統(tǒng)一以及容易修改等。
源代碼是代碼的分支,某種意義上來說,源代碼相當于代碼?,F(xiàn)代程序語言中,源代碼可以書籍或磁帶形式出現(xiàn),但最為常用格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼最終目的是將人類可讀文本翻譯成為計算機可執(zhí)行的二進制指令,這種過程叫編譯,它由通過編譯器完成。
關(guān)于網(wǎng)頁設(shè)計期末作業(yè)模板源代碼免費和網(wǎng)頁設(shè)計大作業(yè)源碼的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
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