槍械建模圖片三視圖(狙擊槍三維建模圖紙)
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本文目錄一覽:
- 1、請教MAYA建模高手上如果讓你建把槍的模,是不是百度一張m16的圖片就可以建了,還是一定要知道三視圖
- 2、求左輪手槍三視圖
- 3、m4 mws模組化武器系統(tǒng) 高清圖片 請問查找槍械的三視圖要去哪里可以找到
- 4、小弟對槍械很感興趣,很想用solidworks畫一把AK47,希望高手指教?。。?!
- 5、如何用三視圖建模
- 6、求殲20尺寸圖,草圖,三視圖。做模型急用?。。。。。。。?/a>
請教MAYA建模高手上如果讓你建把槍的模,是不是百度一張m16的圖片就可以建了,還是一定要知道三視圖
最好能找到比較全的參考圖。。做模型參考最重要。。。不一定非得是3視圖。。隨便就行。。找3視圖只是為了好對位置。。好找槍各部分之間的比例。。置于細節(jié)。。最好還是能找到比較清楚的圖就好辦了。。。哈哈 祝你成功
求左輪手槍三視圖
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m4 mws模組化武器系統(tǒng) 高清圖片 請問查找槍械的三視圖要去哪里可以找到
我沒記錯的話,一開始跳出no entry進不去沒事,再進一次就不會跳出了,就是會有些小錯誤,一般是你游戲版本太低或者模組掛載不對。
小弟對槍械很感興趣,很想用solidworks畫一把AK47,希望高手指教?。。。?/h2>
也許這樣問你是多余的
你有沒有制圖基礎、、
有制圖基礎為什么你不會測繪
還是自己不想
如果想學SW思路
很簡單
你可以化整為零
也可以化零為整,
就看你買來的搶是整體不可拆卸的還是可以拆卸的
祝你好運。
如何用三視圖建模
一.設置場景單位
執(zhí)行菜單[自定義]|[單位設置]命令,設置[公制]為毫米,設置[1 Unit]的單位為毫米。單位設置完成后,即可將CAD圖紙導入到3ds Max中,對齊三視圖圖紙。
二.創(chuàng)建長方體
在場景中創(chuàng)建一個長方體。添加[細化]修改器列,在屬性面板[參數(shù)]卷展欄中設置[張力]值為0,可以看到長方體添加了分段。依次修改[迭代次數(shù)]選項,可以看到隨著[迭代次數(shù)]的提高,長方體上的分段數(shù)也隨之增加。這里選擇[迭代次數(shù)]為3。
三.修改長方體
繼續(xù)為長方體添加[網(wǎng)格平滑]修改器,可以看到長方體變成了倒角方體,之前所有帶棱角的位置變成了光滑的曲面。在屬性面板[細分量]卷展欄中設置[迭代次數(shù)],并觀察長方體??梢钥吹诫S著[迭代次數(shù)]值的提高,長方體上形成的曲面也越細致光滑。
四.創(chuàng)建基礎模型
在頂視圖中,參照立面體圖形的位置和大小創(chuàng)建一個長方體,在屬性面板的[參數(shù)]卷展欄中設置[長度分段]值為3,[寬度分段]值為11,[高度分段]值為1。
五.修改基礎模型
選擇長方體,在[修改]面板的修改器列表中選擇[FFD(長方體)]選項,在[FFD參數(shù)]卷展欄中單擊[設置點數(shù)]按鈕,在彈出的[設置FFD尺寸]對話框中設置[長度]和[高度]值為2,[寬度]值為11,單擊[確定]按鈕。進入[FFD(長方體)]的控制點層級,通過拖曳來控制點與圖形外邊緣大致吻合。
六.進一步細化調(diào)整長方體
選擇模型,在[修改]面板的修改器列表中選擇[細化]選項,在[參數(shù)]卷展欄中設置[張力]值為0,然后將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,塌陷[細化]修改器的修改歷史。為模型追加[細化]修改器的作用主要是增加其分段數(shù)。按1鍵切換到頂點層級,再次細化調(diào)整模型的外形,從而得到滿意的效果。
七.制作挖洞效果
進入多邊形的頂點層級,在頂視圖中選擇模型上的頂點,利用切角頂點調(diào)整切較量數(shù)值。調(diào)節(jié)切角邊緣上的頂點,然后切換到[面]層級,選擇其中的一個面,進行細化調(diào)整。調(diào)整細化后增加的頂點的位置,然后刪除中間的一個頂點。
八.制作挖洞效果
切換到邊界級別,選擇洞口邊緣上的邊界線,按住Shift鍵并在視圖中向下拖曳,同時配合縮放工具進行縮小,然后繼續(xù)往下拖曳一定距離,這樣便在模型上制作出一個洞,同理,制作出其他位置上的孔洞,制作時要注意孔洞在模型內(nèi)的朝向。處理完所有的空洞后,為模型賦予一個基礎材質(zhì),在修改堆棧中單擊[網(wǎng)格平滑]左側的燈泡圖標來顯示平滑效果。
九.制作外表肌理
選擇模型,執(zhí)行菜單[編輯]|[克?。菝?,在彈出的[克隆選項]對話框中設置[對象]屬性為[復制],單擊[確定]按鈕復制出一個新的模型。通過右鍵菜單轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,添加[細化]修改器。在[參數(shù)]卷展欄中單擊張力按鈕,設置[張力]值為0,選擇[面中心]選項,可以看到模型上產(chǎn)生了大量的肌理。
十. 轉(zhuǎn)換線型
再次將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,塌陷當前編輯歷史。按2鍵切換到[邊]層
級,在視圖中選擇整個模型,在屬性面板的[編輯邊]卷展欄中單擊[利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形]按鈕,在彈出的[創(chuàng)建圖形]對話框中單擊[確定]按鈕,將模型上的邊線轉(zhuǎn)換成線形。選擇線形,在屬性面板的[渲染]卷展欄中選擇[在渲染中啟用]和[在視口中啟用]選項,設置[厚度]值為40.0mm,[邊]值為3 。在材質(zhì)編輯器中賦予線形一個淺灰的材質(zhì),通過簡單地渲染便得到一個表面有著復雜紋理的異型建筑。
至此,整個異型建筑的創(chuàng)建就完成了。
求殲20尺寸圖,草圖,三視圖。做模型急用?。。。。。。?!
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百度貼吧 2L
另:機長(機頭到垂尾):20.34米(具體的推測很多)
機頭到發(fā)動機噴口: 21.30
機 高:4.98米
主翼翼展:14.00米
主翼弦展比:2.45
主翼面積: 80平方(包括前緣邊條)
主翼前緣后掠角:48度
主翼1/4弦后掠角: 39度
主翼1/2弦后掠角: 26度
主翼后緣前掠角:7度
主翼下反角:2度
主翼安裝角: 0度
鴨翼展:8.40米
鴨翼弦展比:2.95
鴨翼前緣后掠角:48度
鴨翼1/4弦后掠角: 41度
鴨翼1/4弦后掠角: 32度
鴨翼后緣后掠角:7度
鴨翼上反角:3度
垂尾外傾角:30度(29度多 沒到30)
垂尾根部間距: 4.35米
垂尾頂部間距: 6.9米
以上均來自網(wǎng)絡推測數(shù)據(jù)
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