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ui設計的作品集怎么做(ui作品集怎么講)

網(wǎng)站建設2年前 (2023-01-30)972

今天給各位分享ui設計的作品集怎么做的知識,其中也會對ui作品集怎么講進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

ui設計作品集里的動效怎么做的

動效制作工具

目前有一些非常流行的動效設計工具,它們基于不同的技術,也有各自的特點。你可以從中選擇你最喜歡的來使用。

一.Framer

Framer是一個基于Javascript的原型設計工具,并且它是一個開源項目。Framer有以下一些特點:支持手勢、動效、狀態(tài)、基于網(wǎng)頁、容易實現(xiàn)、可在任何設備上瀏覽。如果你很精通Javascript,那么這個工具應該會適合你。

二.Principle

Principle

可能是所有動效工具中最簡單易用的。你只需要設置屏幕A和屏幕B,Principle就能自動地產(chǎn)生這兩個屏幕之間的過渡動效。當然,你也可以通過設置不同的時間和動效曲線,來調(diào)整動效。Principle是一個桌面應用,它的界面和Sketch非常像,另外,你可以方便地將Sketch中的設計直接拷貝到Principle中使用。

三.Flinto

Flinto 和Principle一樣,也非常簡單易用。特別的是,它提供了一個[Skech插件] ,能夠直接將你Sketch中的Artbords和3D

transform導出到Flinto中。

四Origami

Origami是一款免費的Quartz

Composer的插件,Origami使QC的界面變得更加友好,更加適合進行移動App的界面設計。從2013年5月開始,F(xiàn)acebook的產(chǎn)品設計師們就開始開發(fā)這款QC插件。Origami的開發(fā)過程與Paper一同進行,隨著Paper的功能越來越復雜,Origami也變得越來越強大,Paper上的每個動畫效果都是由設計師首先在Origami上制作成型后,再由iOS工程師編寫的。

五.After Effects

After

Effect簡稱稱AE,是adobe公司開發(fā)的一個動效設計軟件。對于那些不碰代碼的純設計師來說是非常理想的動畫設計工具。在Dribbble上有很多使用AE制作的優(yōu)秀動效作品。相比其他工具,AE是一個比較傳統(tǒng)的工具,使用禎和層來定義動畫。作為Adobe的產(chǎn)品,它的很多功能和Photoshop很像,

但針對動效有很多附加功能??梢陨侠L學霸上看教程學習

ui面試作品集怎么做

眾所周知設計師的面試分兩個部分,一個是作品集,一個是面試過程。作品集是敲門磚,也是面試過程中貫穿全程的內(nèi)容,如果你的作品集只有70分,那么你可以通過面試讓自己達到90分,才可以走進心儀的公司。當然,首要目的是,你的作品集必須過各個公司招人的及格線,才會有面試機會。

對于UI設計師而言,作品集非常重要,它是衡量一個設計師水平和工作能力的重要指標之一,所以作為一名UI設計師,在日常工作中一定要注意整理收集自己的作品集。所謂作品集,并不僅僅只是“作品的合集”,它更是一門展示的藝術。你需要在短時間內(nèi)全面地展示自己的能力,讓“觀眾”對你感興趣并認可你的能力,最終按下“通過”鍵。

作品集里放哪些作品?怎么放?

作品集內(nèi)的作品的選擇,整體原則是“擇優(yōu)錄取,寧缺毋濫”。挑選你最好的作品(通常也是你最擅長項目)放在作品集的最前面。這部分的作品一定要足夠出彩,因為這將是你給予“觀眾”的第一印象。第一印象往往能夠起到?jīng)Q定性作品,如果你能夠在這個階段就抓住“觀眾”的眼球,那你就成功了一大半了。反之,如果前面的作品不夠出彩,則很有可能導致作品集被直接關閉,最終失去后續(xù)的展示機會。

UI設計師應聘時給HR發(fā)作品集應該用什么格式

1、作品集最好打包成PDF,頁數(shù)控制到50~100頁。

2、投遞簡歷一定要附上作品集,最好可以有個作品集鏈接,方面查看,作品集的壓縮包名字一定要有姓名。

3、如果作品集已經(jīng)是上線項目,可以給面試官直接展示。

如何合理的展示自己的UI設計作品

UI設計的概念側(cè)重在“交互”設計。優(yōu)秀的UI設計界面,不光是各種元素設計技巧的展現(xiàn),更重要的是能表現(xiàn)出用戶角度的完美“體驗感”。那么,如何做出令人滿意的UI設計呢?

1.明確你的用戶群

首先要明確一個方向:誰是你的用戶群?不同階層、不同年齡的用戶偏重的主題設定和設計元素都不相同,所以UI設計必須是有針對性地設計。

2.界面要清晰

清晰度是界面設計中,第一步也是最重要的工作。要想你設計的界面有效并被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識別出它,讓用戶知道為什么會使用它。當用戶使用時,要能夠預料到發(fā)生什么,并成功的與之交互,只有清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重復使用。

3.交互性

界面的存在,促進了用戶和我們的世界之間的互動。優(yōu)秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發(fā)、喚起和加強我們與這個世界的聯(lián)系。

4.保持用戶的注意力

在進行界面設計的時候,能夠吸引用戶的注意力是很關鍵的,所以千萬不要將你應用的周圍設計得亂七八糟分散人的注意力,謹記屏幕整潔能夠吸引注意力的重要性。如果你非要顯示廣告,那么請在用戶閱讀完畢之后再顯示。尊重用戶的注意力,不僅讓用戶更快樂,而且你的廣告效果也會更佳。因此要想設計好的界面,保持用戶的注意力是先決條件。

5.讓用戶掌控界面

人都喜歡對事物完全掌控,而不考慮用戶感受的軟件往往不會給客戶掌控的感覺,迫使用戶不得不進入計劃外的交互,這會讓用戶很不舒服。保證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統(tǒng)狀態(tài),稍加引導,這樣會更容易達成目標。

6.每個屏幕需要一個主題

我們設計的每一個畫面都應該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便,在必要的時候更容易進行修改。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,整個界面看起來會混亂不堪。正如文章應該有一個單一的主題以及強有力的論點,我們的界面設計也應該如此,這也是界面存在的理由。

7.區(qū)分動作主次

每個屏幕包含一個主要動作的同時,可以有多個次要動作,但盡量不要讓它們喧賓奪主!文章的存在是為了讓人們?nèi)ラ喿x它,所以在設計界面的時候,盡量減弱次要動作的視覺沖擊力,或者在主要動作完成之后再顯示出來。

8.自然過渡

界面的交互都是環(huán)環(huán)相扣的,所以設計時,要深思熟慮地考慮到交互的下一步。考慮到下一步的交互是怎樣的,并且通過設計將其實現(xiàn)。這就好比我們的日常談話,要為深入交談提供話由。當用戶已經(jīng)完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續(xù)下去的方法,以達成目標。

9.符合用戶期望

人總是對符合期望的行為最感舒適,這也是與人打交道的設計應該做到的。在實踐中,這意味著用戶只要看一眼就可以知道接下來將會有什么的動作發(fā)生,如果它看上去像個按鈕,那么它就應該具備按鈕的功能。設計師不應該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發(fā)揮創(chuàng)造力。

10.強烈的視覺層次感

如果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,那么應該通過強烈的視覺層次感來實現(xiàn)。也就是說,如果用戶每次都按照相同的順序瀏覽同樣的東西,視覺層次感不明顯的話,用戶不知道哪里才是目光應當停留的重點,最終只會讓用戶感到一團糟。在不斷變更設計的情況下,很難保持明確的層次關系,因為所有的元素層次關系都是相對的:如果所有的元素

都突出顯示,最后就相當于沒有重點可言。如果要添加一個需要特別突出的元素,為了再次實現(xiàn)明確的視覺層級,設計師可能需要重新考慮每一個元素的視覺重量。雖然多數(shù)人不會察覺到視覺層次,但這是增強設計的最簡單的方法。

11.減輕用戶的認知壓力

恰當?shù)靥幚硪曈X元素能夠化繁為簡,幫助他人更加快速簡單地理解你的表達。用方位和方向上的組織可以自然地表現(xiàn)元素間的關系。恰如其分地組織內(nèi)容可以減輕用戶的認知負擔,他們不必再琢磨元素間的關系,因為你已經(jīng)表現(xiàn)出來了。不要迫使用戶做出分辨,而是設計者用組織表現(xiàn)出來。

12.色彩不能決定一切

物體的色彩會隨光線改變而改變。艷陽高照與夕陽西沉時,我們看到的景物會有很大反差。換句話說,色彩很容易被環(huán)境改變,因此,設計的時候不要將色彩視為決定性因素。色彩可以醒目,作為引導,但不應該是做區(qū)別的唯一元素。在長篇閱讀或者長時間面對電腦屏幕的情況下,除了要強調(diào)的內(nèi)容,應采用相對暗淡或柔和的背景色。當然,視讀者而定,也可采用明亮的背景色。

13.恰當?shù)恼宫F(xiàn)

每個屏幕只展現(xiàn)必需的內(nèi)容。如果用戶需要作出決定,則展現(xiàn)足夠的信息供其選擇,他們會到在下一屏找到所需細節(jié)。避免過度闡釋或把所有一次展現(xiàn),如果可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息。這會使你的界面交互更加清晰。

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UI設計新手如何整理作品集

給大家分享幾點完善作品集方面的小技巧:

一、作品要少而精,以商業(yè)性作品為主

一些UI設計師在準備簡歷的時候,常常會在簡歷中放很多作品,這是個錯誤的方式。作品要少而精,一定不要為了證明自己做過很多東西,就把所有的作品都往簡歷里面放,因為面試官沒有時間也不會愿意去瀏覽你所有的作品。一些不好的或者普通的作品不僅不會加分,反而會拉低你整個作品集的水平。被選入作品集的作品,一定要是你自己認可的、足以證明你實力的作品,這樣才能打動面試官。

另外,我們在實際工作中所做的設計大多數(shù)都是商業(yè)設計,面試官需要的也是一個有實戰(zhàn)經(jīng)驗,懂得市場和客戶需求的UI設計師。所以我們的作品集呈現(xiàn)出的東西,要具備商業(yè)特質(zhì),簡單直白、有商業(yè)信息、可執(zhí)行、易傳播。當然,除了商業(yè)性作品,一些優(yōu)秀的飛機稿也能為你的作品集加分,但是比重要控制好,差不多在20%-30%左右。

二、給作品制造亮點

在一個作品集里,想要每一件作品都很優(yōu)秀、吸人眼球顯然是不太可能的,也沒有必要去追求每一件作品都完美,我們要做的是去制造亮點。比如在簡歷中加入插畫作品、用3D軟件設計的作品、動畫作品、視頻作品等等,這些都是設計公司目前比較重視的技能。如果以上技能都沒有,也沒關系,因為很多時候,打動面試官的只是一兩件亮眼的作品。你的畢業(yè)設計、參與過的優(yōu)秀案例、獲獎作品經(jīng)過加工后都可以作為亮點來展示。

三、其他細節(jié)

除了上述兩點,還有一些細節(jié)方面的問題也值得我們?nèi)プ⒁?,說幾個簡單的方面:

①排版要簡單整潔,使整個作品集更易讀,不會讓人覺得冗長乏味;②分類羅列作品,增強作品集可讀性;

③有針對性地投遞簡歷,不同的公司偏重的業(yè)務不一樣,對設計師的要求也不一樣,盡量找與自己經(jīng)驗對口的公司,以及在作品集中加入符合對應公司需求的作品,這樣求職成功的幾率會大很多。

我們在完善自己作品集的時候,一定要懂得取舍、注意細節(jié),一定要有足夠優(yōu)秀的內(nèi)容去突出你自己能力,吸引面試官的眼球。請記住,一份好的作品集,一定可以幫助我們獲得更好的資源!

關于ui設計的作品集怎么做和ui作品集怎么講的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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