用python寫(xiě)小游戲源代碼(Python小游戲源碼)
本篇文章給大家談?wù)動(dòng)胮ython寫(xiě)小游戲源代碼,以及Python小游戲源碼對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
- 1、球球各位大神怎么用python寫(xiě)一個(gè)猜詞小游戲的代碼?
- 2、求個(gè)Python小游戲
- 3、Python游戲開(kāi)發(fā),Python實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲與吃豆豆 附帶源碼
- 4、100行Python代碼,輕松完成貪吃蛇小游戲?
- 5、用python寫(xiě)猜數(shù)字小游戲
- 6、python 編寫(xiě)一個(gè)彩票游戲?
球球各位大神怎么用python寫(xiě)一個(gè)猜詞小游戲的代碼?
key = input('請(qǐng)輸入一個(gè)單詞:')
description = input('輸入單詞描述:')
chance = 5
mark = 5
print('現(xiàn)在開(kāi)始游戲')
print(description + ' '+'\t 這是單詞的描述,請(qǐng)你輸入這個(gè)單詞: ')
for i in range(0, 5):
a = input('請(qǐng)你輸入單詞:')
if a == key:
print('恭喜你答對(duì)了,您的分?jǐn)?shù)%d', mark)
else:
print('對(duì)不起,你打錯(cuò)了,你還有 %d 次機(jī)會(huì),你的分?jǐn)?shù)%d' % (chance-1, mark-1))
if chance == 0:
print('很抱歉,你已經(jīng)沒(méi)有機(jī)會(huì)了,最后得分%d' % mark)
chance -= 1
mark -= 1
求個(gè)Python小游戲
淺淺的笑著:“我會(huì)帶著你的孩子,
顚節(jié)進(jìn)入
Python程序開(kāi)發(fā)之簡(jiǎn)單小程序?qū)嵗? (11)小 游戲 -跳動(dòng)的小球 一、項(xiàng)目功能 用戶(hù)控制擋板來(lái)阻擋跳動(dòng)的小球。 二、項(xiàng)目分析 根據(jù)項(xiàng)目功能自定義兩個(gè)類(lèi),一個(gè)用于控制小球在窗體中的運(yùn)動(dòng),一個(gè)用于接收用戶(hù)按下左右鍵時(shí),擋板在窗體中的運(yùn)動(dòng)。在控制小球的類(lèi)中,我們還需要考慮當(dāng)小球下降時(shí),碰到擋板時(shí)的位置判斷。 三、程序源代碼 源碼部分截圖: 源碼: #!/usr/bin/python3.6 # -*- coding: GBK -*- #導(dǎo)入相應(yīng)模塊 from tkinter import * import random import time #自定義小球的類(lèi) Ball class Ball: # 初始化 def __init__(self,canvas,paddle,color): #傳遞畫(huà)布值 self.canvas=canvas #傳遞擋板值 self.paddle=paddle #畫(huà)圓并且保存其ID self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) self.canvas.move(self.id,245,100) #小球的水平位置起始列表 start=[-3,-2,-1,1,2,3] #隨機(jī)化位置列表 random.shuffle(start) self.x=start[0] self.y=-2 self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#獲取窗口高度并保存 self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() #根據(jù)參數(shù)值繪制小球 def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相應(yīng)ID代表的圖形的當(dāng)前坐標(biāo)(左上角和右上角坐標(biāo)) #使得小球不會(huì)超出窗口 pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#獲取小球擋板的坐標(biāo) if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]=pad[1] and pos[2]=pad[0] and pos[2]
Python游戲開(kāi)發(fā),Python實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲與吃豆豆 附帶源碼
Python版本: 3.6.4
相關(guān)模塊:
pygame模塊;
以及一些Python自帶的模塊。
安裝Python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關(guān)模塊即可。
貪吃蛇的 游戲 規(guī)則應(yīng)該不需要我多做介紹了吧T_T。寫(xiě)個(gè)貪吃蛇 游戲 其實(shí)還是很簡(jiǎn)單的。首先,我們進(jìn)行一下 游戲 初始化:
然后定義一個(gè)貪吃蛇類(lèi):
其中head_coord用來(lái)記錄蛇頭所在位置,而tail_coords是一個(gè)二維數(shù)組,用來(lái)記錄所有蛇身的位置。一開(kāi)始,貪吃蛇長(zhǎng)為3,并且位置是隨機(jī)生成的。用戶(hù)通過(guò) 鍵來(lái)控制貪吃蛇的行動(dòng):
需要注意的是,貪吃蛇不能180 大拐彎,只能90 地拐彎。例如正在向左行動(dòng)的貪吃蛇不能瞬間變成向右行動(dòng)。具體而言,代碼實(shí)現(xiàn)如下:
然后,我們需要隨機(jī)生成一個(gè)食物,且需要保證該食物的位置不與貪吃蛇的位置相同:
在更新貪吃蛇的時(shí)候,如果它吃到了食物,則蛇身長(zhǎng)加一,否則只是簡(jiǎn)單的按照給定的方向行動(dòng)而不改變蛇身長(zhǎng)度:
同時(shí),當(dāng)貪吃蛇吃到食物時(shí),需要重新生成一個(gè)新的食物:
最后,當(dāng)貪吃蛇碰到墻壁或者蛇頭碰到蛇身時(shí), 游戲 結(jié)束:
并顯示一下 游戲 結(jié)束界面:
玩家通過(guò) 鍵控制 游戲 的主角吃豆人吃掉藏在迷宮內(nèi)的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。
若能順利吃完迷宮內(nèi)的所有豆子并且不被鬼魂抓到,則 游戲 勝利,否則 游戲 失敗。
逐步實(shí)現(xiàn):
Step1:定義 游戲 精靈類(lèi)
首先,讓我們先來(lái)明確一下該 游戲 需要哪些 游戲 精靈類(lèi)。
① 墻類(lèi)
② 食物類(lèi)(即豆豆)
③ 角色類(lèi)
角色類(lèi)包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由電腦控制其運(yùn)動(dòng)軌跡,吃豆人由玩家控制其運(yùn)動(dòng)軌跡。
顯然,其均需具備更新角色位置和改變角色運(yùn)動(dòng)方向的能力,其源代碼如下:
Step2:設(shè)計(jì) 游戲 地圖
利用Step1中定義的 游戲 精靈類(lèi),我們就可以開(kāi)始設(shè)計(jì) 游戲 地圖了。由于時(shí)間有限,我只寫(xiě)了一個(gè)關(guān)卡的 游戲 地圖,有興趣的小伙伴可以在此基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展(在我的源代碼基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展是很方便滴~)。 游戲 地圖的設(shè)計(jì)包括以下四方面內(nèi)容:
① 創(chuàng)建墻
② 創(chuàng)建門(mén)(一開(kāi)始關(guān)幽靈用的)
image.gif
③ 創(chuàng)建角色
④ 創(chuàng)建食物
因?yàn)槭澄锊荒芎蛪?、門(mén)以及角色的位置重疊,所以為了方便設(shè)計(jì) 游戲 地圖,要先創(chuàng)建完墻、門(mén)以及角色后再創(chuàng)建食物:
Step3:設(shè)計(jì) 游戲 主循環(huán)
接下來(lái)開(kāi)始設(shè)計(jì) 游戲 主循環(huán)。首先是初始化:
然后定義主函數(shù):
其中startLevelGame函數(shù)用于開(kāi)始某一關(guān) 游戲 ,其源代碼如下:
showText函數(shù)用于在 游戲 結(jié)束或關(guān)卡切換時(shí)在 游戲 界面中顯示提示性文字,其源代碼如下:
100行Python代碼,輕松完成貪吃蛇小游戲?
你是想讓我們向你提問(wèn)題?你這個(gè)放錯(cuò)地方了,應(yīng)該發(fā)布到自己的博客或論壇上面才對(duì)
用python寫(xiě)猜數(shù)字小游戲
核心代碼給你,具體的功能還需要自己完善。
import?time,?random
class?GuessNum:
????def?__init__(self):
????????self._num?=?''
????????self.input_num?=?[]
????????self.count?=?1??????????????????????????????????????#猜對(duì)所用次數(shù)
????????self.sec?=?0???????????????????????????????????????????#猜對(duì)所用時(shí)間
????????self._generate_num()
????def?_generate_num(self):????????????????????????#產(chǎn)生不重復(fù)的四個(gè)數(shù)字
????????seq_zton?=?list(range(10))
????????for?i?in?range(0,?4):
????????????a?=?str(random.choice(seq_zton))???#選出一個(gè)數(shù)字
????????????self._num?+=?a
????????????seq_zton.remove(int(a))?????????????????#注意a的類(lèi)型
????????self.sec?=?time.clock()??????????????????????????#開(kāi)始計(jì)時(shí)
????def?check_answer(self):
????????return?self._num
????def?check_input(self):
????????num_pos,?num_value?=?0,?0???????????????#位置對(duì)和數(shù)值對(duì)的分別的個(gè)數(shù)
????????tmp?=?input("Please?input?the?number?you?guess(No?repetition),or?'c'?to?check?the?answer:")
????????if?tmp?==?'c':
????????????print(self.check_answer())
????????????tof?=?self.check_input()
????????????return?tof
????????elif?not?tmp.isalnum?or?not?len(tmp)?==?4:
????????????print("Wrong?format!")
????????????tof?=?self.check_input()????????????????#需要優(yōu)化
????????????return?tof
????????self.input_num?=?list(tmp)
????????lst_temp?=?list(self._num)
????????if?self.input_num?==?lst_temp:??????????#猜對(duì)
????????????self.prt_vic()
????????????return?True
????????for?i?in?lst_temp:
????????????if?i?in?self.input_num:
????????????????if?lst_temp.index(i)?==?self.input_num.index(i):????????#位置也相同
????????????????????num_pos?+=?1
????????????????????num_value?+=?1
????????????????else:
????????????????????num_value?+=?1
????????self.prt_state(num_pos,?num_value)
????????self.count?+=?1
????????return?False
????def?prt_state(self,?num_pos,?num_value):
????????print("You've?got?%d?numbers?with?the?right?position?and?%d?numbers?with?the?right?value?only"?%?(num_pos,?num_value))
????def?prt_vic(self):
????????t?=?time.clock()
????????self.sec?=?t?-?self.sec
????????print("Congratulations!You?have?successfully?got?the?right?number!")
????????print("%d?times?and?%.2f?sec?in?total?to?get?the?right?answer"?%?(self.count,?self.sec))
gn?=?GuessNum()
while?True:
????ss?=?gn.check_input()
????if?ss:
????????b?=?input("Continue??y/n:")
????????if?b?==?'n':
????????????break
????????else:
????????????gn?=?GuessNum()
????????????continue
python 編寫(xiě)一個(gè)彩票游戲?
按照題目要求編寫(xiě)的Python程序如下
import random
numlist=random.sample(range(0,10),5)
while numlist[0]==0:
? numlist=random.sample(range(0,10),5)
num=int(''.join([str(i) for i in numlist]))
inputnum=int(input("輸入號(hào):"))
bonus=0
count=0
if inputnum==num:
bonus=10000
else:
for i in set(str(inputnum)):
if int(i) in numlist:
count+=1
bonus=1000*count
print("彩票號(hào):%d" % num)
print("獎(jiǎng)金:%d元" % bonus)
源代碼(注意源代碼的縮進(jìn))
用python寫(xiě)小游戲源代碼的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于Python小游戲源碼、用python寫(xiě)小游戲源代碼的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。
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