flash滑動代碼(flash動畫按鈕代碼)
你應該用 代替 吧,的判斷比要嚴謹 else if _ == 12825 _ == 6725 _rootgotoAndStop10 else if _ == 12825;解析給你一個活動DIV的代碼,因為DIV是一個層文件,所以可以在DW里面直觀的編輯,直接插入FLASH就可以了,但是位置需要手動設置這個是最合式的代碼了ltDIV id=ad class=quotpage_speeder_9368quotltA href=quotleifeng。
打開flash80后,我們在“創(chuàng)建新項目”處點擊“Flash文檔”,成功創(chuàng)建了一個Flash文檔選擇左側(cè)工具中的橢圓工具,在顏色處將筆觸顏色調(diào)為無,將填充色調(diào)為中間白周圍黑的立體灰色在場景左邊按住Shift鍵,并按住鼠標左鍵向;1第1層,繪制簡單背景,第60幀插入普通幀,鎖定圖層2第3層,在背景左方繪制一個球,轉(zhuǎn)換成圖形元件,第60幀插入關鍵幀,把球移到背景右方在第160幀之間創(chuàng)建補間動畫,在屬性面板設置緩動100,順時針旋轉(zhuǎn)2次。
的形狀不要太長,方便看效果,注冊點為0,0,同樣放到舞臺,其實例名為control,在幀上隨便寫幾句代碼 controlonPress=function startDrag quotcontrolquot,false,300,100,300,200 controlonReleaseOutside=function;1在PS中打開多圖JPG格式2將多圖拖放到一個圖里此時此圖為多圖層的PSD格式3點菜單窗口動畫,出現(xiàn)動畫幀編輯框 4第一幀,點圖層調(diào)板中一圖,新建或復制下一幀,點圖層調(diào)板中二圖 5重復第4項,直。
導入需要的圖片,把圖片調(diào)成一般大小,然后用文本工具分別從圖片下面輸入需要的文字,分別把每張圖片轉(zhuǎn)換成圖形文件新建一個影片剪輯,把所有圖片導入舞臺,從舞臺右邊緣外邊把圖片依次排好,所有圖片轉(zhuǎn)換成一個圖形元件180幀;粘貼到場景的第一幀試試 stopD=100*這里給D了一個“100”的值,你可以根據(jù)你的需要改動D的值* onEnterFrame = function ne=_root_xmouse juli=nelodx*f ifjuliDgotoAndStop10。
這個好說哦我給一段代碼吧,希望對你有所幫助比如圖片的實例名為xx,左上角對齊 addEventListenerEventENTER_FRAME,aaafunction aaaeEventvoid ifthismouseXstagestageWidth2xxx=;你不想停就不刪,這里我用輸出quot解鎖quot顯示,你用的代碼放到這里就可以* thisonEnterFrame=function tracebtn_xifbtn_x200 tracequot解鎖quotdelete thisonEnterFrame。
flash如何制作滑動效果
1、30的代碼是寫在幀上的先給按鈕一個實例名,如pic_btn,再給圖片一個實例名如pic_mc寫法如下var a=0 pic_btnaddEventLisenerMouseEventCLICK,picMoviefunction picMovieeMouseEvent a+=5 pic_mcx=a。
2、1先設置滑動條最大值1802對它的當前值進行判斷,如果對于90,就用18090if 滑動條value90 顯示標簽text=180滑動條value else 顯示標簽text=滑動條value。
3、1打開flash軟件,新建一個文件2使用“矩形工具”,按住Ctrl鍵拖動鼠標左鍵繪制一個正方形點擊上面黑色箭頭“選擇工具”框選正方形,更改填充顏色及筆觸顏色3拖動鼠標左鍵全部框選正方形,右鍵,“轉(zhuǎn)換為圖元”。
flash窗口滾動條不見了
02在A的動作面板上寫下如下代碼不要直接復制都是很簡單的代碼,自己看懂onkeyPresskeypressquotltSpacequot ifplayNum == 0 playNum=1 ifplayNum == 1 playNum=。
選中as層的第一幀,按F9打開Actions面板,輸入如下代碼滾動條初始化開始scrollingonPress = function thisgotoAndStopquotdarkquot滾動條變暗 lock = quotnoquotscrollingonRelease = function this。
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