百度商橋代碼怎么獲得(百度商橋2020版)
游戲中有很多的功能指令,但是這些功能指令需要從控制臺(tái)中輸入,那么控制臺(tái)怎么使用呢?接下來小編就給大家?guī)磉@篇"zhuzhengsheng2"的饑荒聯(lián)機(jī)版控制臺(tái)操作教程,不要錯(cuò)過哦。
控制臺(tái)操作教程
英文解釋
prefab物品名。
number數(shù)字。
amount數(shù)量。
percent小數(shù)。
degrees攝氏度。
true是(開啟、應(yīng)用)。
false否(關(guān)閉、取消)。
數(shù)值類
設(shè)置血量,值為0.10,0.20,等等等。
c_sethealth(percent)
設(shè)置理智值,值為0.10,0.20,等等等。
c_setsanity(percent)
設(shè)置饑餓值,值為0.10,0.20,等等等。
c_sethunger(percent)
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設(shè)置潮濕值,值為0.10,0.20,等等等。
c_setmoisture(percent)
設(shè)置溫度,值為0.10,0.20,等等等。
c_settemperature(degrees)
掛機(jī)類
進(jìn)入/退出上帝模式,玩家死后令其自動(dòng)復(fù)活并退出上帝模式。
c_godmode()
c_supergodmode()
時(shí)間類
跳過一天。
TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle")
跳時(shí)間,x=1時(shí)跳一天,跳太多會(huì)造成電腦卡死,取決于你的CPU。
TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(16*30*x)
跳階段(早晨、黃昏、夜晚)。
TheWorld:PushEvent("ms_nextphase")
設(shè)置一天的時(shí)間段,x+y+z=16,對(duì)下一天有效。
TheWorld:PushEvent("ms_setclocksegs", {day=x,dusk=y,night=z})
設(shè)置一年的時(shí)間段,x+y+z=16,永久有效。
TheWorld:PushEvent("ms_setseasonclocksegs", {summer={day=sx,dusk=sy,night=sz}, winter={day=wx,dusk=wy,night=wz}})
設(shè)置季節(jié)(summer)天數(shù)。
TheWorld:PushEvent("ms_setseasonlength", {season="summer", length=15})
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:饑荒:聯(lián)機(jī)版專題
對(duì)玩家操作
取得一個(gè)玩家,順序是123456(number)...1是主機(jī)。
AllPlayers[number]
取得一個(gè)玩家(名為PlayerA)。
UserToPlayer('PlayerA')
移動(dòng)某個(gè)玩家(到鼠標(biāo)處)。
c_move(AllPlayers[number])
殺死某個(gè)玩家。
AllPlayers[number]:PushEvent('death')
復(fù)活某個(gè)玩家。
AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost')
傳送到某個(gè)玩家。
c_goto(AllPlayers[number])
脫落某個(gè)玩家身上所有物品。
AllPlayers[number].components.inventory:DropEverything()
改變某個(gè)玩家角色,使用后會(huì)回到選人界面,身上物品消失,所以應(yīng)先脫物品再用本命令。
c_despawn(AllPlayers[number])
傳送某個(gè)玩家到距離他最近的第一個(gè)物品處。
比如flower(花)c_find("flower").Transform:SetPosition(AllPlayers[1]:GetPosition():Get())
定值類
設(shè)置速度,當(dāng)值為2時(shí)讓你變速兩倍,足夠快的話能穿墻、漂過水上。
c_speedmult(multiplier)
設(shè)置滿血量、滿精神值、滿饑餓值。
ThePlayer.components.health:SetMaxHealth(value)
ThePlayer.components.sanity:SetMax(value)
ThePlayer.components.hunger:SetMax(value)
設(shè)置傷害倍增值。
ThePlayer.components.combat.damagemultiplier = value
作B類(慎用)
地圖全開,只對(duì)自己的地圖有效。
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000)
啟動(dòng)/關(guān)閉全物品制造(解鎖菜單)。
ThePlayer.components.builder:GiveAllRecipes()
事件類
進(jìn)入季節(jié)(summer)。
TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")
下雨、停雨(青蛙雨也停)。
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation",false)
鼠標(biāo)處劃一道閃電。
TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition())
踢人、禁人,其中userid可以通過取得一個(gè)玩家.userid得到。
TheNet:Kick(userid)
TheNet:Ban(userid)
Sample:userid---AllPlayers[1]-----’This is my name’
暫時(shí)禁人,其中time_in_seconds的單位是秒,按需對(duì)地上、洞穴服務(wù)器分別設(shè)置。
TheNet:BanForTime(userid,time_in_seconds)
與某個(gè)服務(wù)器(主機(jī))取得聯(lián)系!!!!!
c_connect("IP address", port, "password")
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世界與存檔類
重新載入世界,客機(jī)可能崩潰(除非用remote命令)。
c_reset()
重新生成世界。
c_regenerateworld()
c_regenerateshard()
游戲存檔。
c_save()
關(guān)閉服務(wù)器,參數(shù)為false時(shí)不存檔,省略或true時(shí)存檔。
c_shutdown( true / false)
回滾,參數(shù)為省略或1時(shí)只回滾到上一個(gè)存檔。
c_rollback(count)
允許/禁止新人加入。
TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )
廣播,宣布你要干的事,比如關(guān)機(jī)或回滾。
c_announce("announcement")
清空訃告(停尸房)。
ErasePersistentString("morgue")
清點(diǎn)世界中某個(gè)物品的數(shù)量,特別用于檢測(cè)存檔好壞(豬王、海象等等等)。
c_countprefabs("prefab")
創(chuàng)造兩個(gè)互通的蟲洞,其中worm1與worm2是兩個(gè)自定義的名稱。
worm1 = c_spawn("wormhole")
worm2 = c_spawn("wormhole")
worm1.components.teleporter.targetTeleporter = worm2
worm2.components.teleporter.targetTeleporter = worm1
創(chuàng)造馴牛,參數(shù)為DEFAULT、RIDER(騎行牛)、ORNERY(戰(zhàn)斗牛)、PUDGY(胖乎乎的牛)。
function spawn_beef(tendency) local beef = c_spawn("beefalo"); beef.components.hunger:DoDelta(400); beef.components.domesticatable:DeltaTendency(tendency, 1); beef:SetTendency(); beef.components.domesticatable.domestication = 1; beef.components.domesticatable:BecomeDomesticated();
endspawn_beef("DEFAULT")
其他
c_makeinvisible()
設(shè)置是否應(yīng)用動(dòng)作(移動(dòng))預(yù)測(cè),默認(rèn)是應(yīng)用的,可以在設(shè)置里調(diào)節(jié),僅對(duì)客機(jī)有用。
ThePlayer:EnableMovementPrediction(enable/false)
ThePlayer.components.hunger:Pause(true)
把伍迪變成海貍,.01是海貍,1是伍迪。
ThePlayer.components.beaverness:SetPercent(.01)
變形,參數(shù)分別為x軸、y軸、z軸的變形比例。
ThePlayer.Transform:SetScale(number,number,number)
TheWorld.topology.overrides.disease_delay = "none"
神仙操作:all the commands that include "ThePlayer" can be replaced with "AllPlayers[number]" to do it to another player所有命令中的ThePlayer都可以變成AllPlayers[.....],來控制別人。
for example, i wanted to give creative mode to another player例如,我要讓別人的菜單全開
ThePlayer.components.builder:GiveAllRecipes() is the command to do it to yourself, but if you wanted to give it to someone else,本命令是給自己用的,如果你要給別人。
lets say the player's index number is 2, so that would be: AllPlayers[2].components.builder.GiveAllRecipes()假如說那人的序號(hào)是2,那命令就是這個(gè)了。
another example would be the size changing one:還有一個(gè)栗子,是關(guān)于變形的。
ThePlayer.Transform:SetScale(number,number,number) can also be AllPlayers[number].Transform:SetScale(number,number,number)
this works for all the commands with ThePlayer (i think)這對(duì)所有命令有效(我認(rèn)為)。
and while im still here, i'd like to point out that for this: 那既然我在這里,我也想指出。c_find("flower").Transform:SetPosition(AllPlayers[number]:GetPosition():Get())
the c_find("prefab") for this code can also be replaced with c_spawn("prefab") and c_gonext("prefab")
hope this is very helpful to all you people who host dedicated servers!
上面這個(gè)c_find("flower")也能被其他東西替代。
以上就是本次控制臺(tái)的所有教程,希望能夠幫助到各位聯(lián)機(jī)的小伙伴們,如果還有其他問題也可以在我們的專題站中尋找,說不定就能找到你想要的東西,最后祝各位玩家游戲愉快。
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