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百度商橋代碼怎么獲得(百度商橋2020版)

軟件開放1年前 (2023-12-07)411

游戲中有很多的功能指令,但是這些功能指令需要從控制臺(tái)中輸入,那么控制臺(tái)怎么使用呢?接下來小編就給大家?guī)磉@篇"zhuzhengsheng2"的饑荒聯(lián)機(jī)版控制臺(tái)操作教程,不要錯(cuò)過哦。

控制臺(tái)操作教程

英文解釋

prefab物品名。

number數(shù)字。

amount數(shù)量。

percent小數(shù)。

degrees攝氏度。

true是(開啟、應(yīng)用)。

false否(關(guān)閉、取消)。

數(shù)值類

設(shè)置血量,值為0.10,0.20,等等等。

c_sethealth(percent)

設(shè)置理智值,值為0.10,0.20,等等等。

c_setsanity(percent)

設(shè)置饑餓值,值為0.10,0.20,等等等。

c_sethunger(percent)

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設(shè)置潮濕值,值為0.10,0.20,等等等。

c_setmoisture(percent)

設(shè)置溫度,值為0.10,0.20,等等等。

c_settemperature(degrees)

掛機(jī)類

進(jìn)入/退出上帝模式,玩家死后令其自動(dòng)復(fù)活并退出上帝模式。

c_godmode()

c_supergodmode()

時(shí)間類

跳過一天。

TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle")

跳時(shí)間,x=1時(shí)跳一天,跳太多會(huì)造成電腦卡死,取決于你的CPU。

TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(16*30*x)

跳階段(早晨、黃昏、夜晚)。

TheWorld:PushEvent("ms_nextphase")

設(shè)置一天的時(shí)間段,x+y+z=16,對(duì)下一天有效。

TheWorld:PushEvent("ms_setclocksegs", {day=x,dusk=y,night=z})

設(shè)置一年的時(shí)間段,x+y+z=16,永久有效。

TheWorld:PushEvent("ms_setseasonclocksegs", {summer={day=sx,dusk=sy,night=sz}, winter={day=wx,dusk=wy,night=wz}})

設(shè)置季節(jié)(summer)天數(shù)。

TheWorld:PushEvent("ms_setseasonlength", {season="summer", length=15})

更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:饑荒:聯(lián)機(jī)版專題

對(duì)玩家操作

取得一個(gè)玩家,順序是123456(number)...1是主機(jī)。

AllPlayers[number]

取得一個(gè)玩家(名為PlayerA)。

UserToPlayer('PlayerA')

移動(dòng)某個(gè)玩家(到鼠標(biāo)處)。

c_move(AllPlayers[number])

殺死某個(gè)玩家。

AllPlayers[number]:PushEvent('death')

復(fù)活某個(gè)玩家。

AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost')

傳送到某個(gè)玩家。

c_goto(AllPlayers[number])

脫落某個(gè)玩家身上所有物品。

AllPlayers[number].components.inventory:DropEverything()

改變某個(gè)玩家角色,使用后會(huì)回到選人界面,身上物品消失,所以應(yīng)先脫物品再用本命令。

c_despawn(AllPlayers[number])

傳送某個(gè)玩家到距離他最近的第一個(gè)物品處。

比如flower(花)c_find("flower").Transform:SetPosition(AllPlayers[1]:GetPosition():Get())

定值類

設(shè)置速度,當(dāng)值為2時(shí)讓你變速兩倍,足夠快的話能穿墻、漂過水上。

c_speedmult(multiplier)

設(shè)置滿血量、滿精神值、滿饑餓值。

ThePlayer.components.health:SetMaxHealth(value)

ThePlayer.components.sanity:SetMax(value)

ThePlayer.components.hunger:SetMax(value)

設(shè)置傷害倍增值。

ThePlayer.components.combat.damagemultiplier = value

作B類(慎用)

地圖全開,只對(duì)自己的地圖有效。

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

百度商橋代碼怎么獲得(百度商橋2020版)

TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000)

啟動(dòng)/關(guān)閉全物品制造(解鎖菜單)。

ThePlayer.components.builder:GiveAllRecipes()

事件類

進(jìn)入季節(jié)(summer)。

TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")

下雨、停雨(青蛙雨也停)。

TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")

TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation",false)

鼠標(biāo)處劃一道閃電。

TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition())

踢人、禁人,其中userid可以通過取得一個(gè)玩家.userid得到。

TheNet:Kick(userid)

TheNet:Ban(userid)

Sample:userid---AllPlayers[1]-----’This is my name’

暫時(shí)禁人,其中time_in_seconds的單位是秒,按需對(duì)地上、洞穴服務(wù)器分別設(shè)置。

TheNet:BanForTime(userid,time_in_seconds)

與某個(gè)服務(wù)器(主機(jī))取得聯(lián)系!!!!!

c_connect("IP address", port, "password")

查看饑荒:聯(lián)機(jī)版全部攻略

世界與存檔類

重新載入世界,客機(jī)可能崩潰(除非用remote命令)。

c_reset()

重新生成世界。

c_regenerateworld()

c_regenerateshard()

游戲存檔。

c_save()

關(guān)閉服務(wù)器,參數(shù)為false時(shí)不存檔,省略或true時(shí)存檔。

c_shutdown( true / false)

回滾,參數(shù)為省略或1時(shí)只回滾到上一個(gè)存檔。

c_rollback(count)

允許/禁止新人加入。

TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )

廣播,宣布你要干的事,比如關(guān)機(jī)或回滾。

c_announce("announcement")

清空訃告(停尸房)。

ErasePersistentString("morgue")

清點(diǎn)世界中某個(gè)物品的數(shù)量,特別用于檢測(cè)存檔好壞(豬王、海象等等等)。

c_countprefabs("prefab")

創(chuàng)造兩個(gè)互通的蟲洞,其中worm1與worm2是兩個(gè)自定義的名稱。

worm1 = c_spawn("wormhole")

worm2 = c_spawn("wormhole")

worm1.components.teleporter.targetTeleporter = worm2

worm2.components.teleporter.targetTeleporter = worm1

創(chuàng)造馴牛,參數(shù)為DEFAULT、RIDER(騎行牛)、ORNERY(戰(zhàn)斗牛)、PUDGY(胖乎乎的牛)。

function spawn_beef(tendency) local beef = c_spawn("beefalo"); beef.components.hunger:DoDelta(400); beef.components.domesticatable:DeltaTendency(tendency, 1); beef:SetTendency(); beef.components.domesticatable.domestication = 1; beef.components.domesticatable:BecomeDomesticated();

endspawn_beef("DEFAULT")

其他

c_makeinvisible()

設(shè)置是否應(yīng)用動(dòng)作(移動(dòng))預(yù)測(cè),默認(rèn)是應(yīng)用的,可以在設(shè)置里調(diào)節(jié),僅對(duì)客機(jī)有用。

ThePlayer:EnableMovementPrediction(enable/false)

ThePlayer.components.hunger:Pause(true)

把伍迪變成海貍,.01是海貍,1是伍迪。

ThePlayer.components.beaverness:SetPercent(.01)

變形,參數(shù)分別為x軸、y軸、z軸的變形比例。

ThePlayer.Transform:SetScale(number,number,number)

TheWorld.topology.overrides.disease_delay = "none"

神仙操作:all the commands that include "ThePlayer" can be replaced with "AllPlayers[number]" to do it to another player所有命令中的ThePlayer都可以變成AllPlayers[.....],來控制別人。

for example, i wanted to give creative mode to another player例如,我要讓別人的菜單全開

ThePlayer.components.builder:GiveAllRecipes() is the command to do it to yourself, but if you wanted to give it to someone else,本命令是給自己用的,如果你要給別人。

lets say the player's index number is 2, so that would be: AllPlayers[2].components.builder.GiveAllRecipes()假如說那人的序號(hào)是2,那命令就是這個(gè)了。

another example would be the size changing one:還有一個(gè)栗子,是關(guān)于變形的。

ThePlayer.Transform:SetScale(number,number,number) can also be AllPlayers[number].Transform:SetScale(number,number,number)

this works for all the commands with ThePlayer (i think)這對(duì)所有命令有效(我認(rèn)為)。

and while im still here, i'd like to point out that for this: 那既然我在這里,我也想指出。c_find("flower").Transform:SetPosition(AllPlayers[number]:GetPosition():Get())

the c_find("prefab") for this code can also be replaced with c_spawn("prefab") and c_gonext("prefab")

hope this is very helpful to all you people who host dedicated servers!

上面這個(gè)c_find("flower")也能被其他東西替代。

以上就是本次控制臺(tái)的所有教程,希望能夠幫助到各位聯(lián)機(jī)的小伙伴們,如果還有其他問題也可以在我們的專題站中尋找,說不定就能找到你想要的東西,最后祝各位玩家游戲愉快。

更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:饑荒:聯(lián)機(jī)版專題

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