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var lineSprite=new SpriteaddChildlinestageaddEventListenerMouseEventMOUSE_DOWN,mhdstageaddEventListenerMouseEventMOUSE_UP,uhdfunction mhdeMouseEvent 1,0x000000line。
有兩種類型由Type屬性來定義1如果type=TextFieldTypeDYNAMIC,那么這個(gè)文本框是用戶無法編輯的動態(tài)文本,這是默認(rèn)值2如果type=TextFieldTypeINPUT,那么這個(gè)文本框是用戶可以編輯的輸入文本。
不太理解你的意思,如果是每10秒隱藏之前的影片剪輯,隨機(jī)顯示一個(gè)新的影片剪輯的話,可以這樣1把26個(gè)影片剪輯都拖到舞臺上,給每個(gè)影片剪輯起好實(shí)例名 2在時(shí)間軸上寫代碼import import flash。
說個(gè)思路好了,你要隨機(jī)移動也需要指點(diǎn)移動的目標(biāo)點(diǎn)吧,肯定不能是在舞臺亂跳,你可以用個(gè)緩動類,一個(gè)定時(shí)器或者用EnterFrame事件,當(dāng)圖片移動到了目標(biāo)點(diǎn)x,y,就隨機(jī)給定下一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)x,y,然后又朝目標(biāo)點(diǎn)移動,以此循環(huán)。
var targetYNumber=stagestageHeight2這句有問題,stage為NULL 照我說的改一下就好了在構(gòu)造函數(shù)里寫thisaddEventListenerEventADDED_TO_STAGE, init如var targetYNumber變量一般在構(gòu)造函數(shù)里賦值public。
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