flash動作代碼(flash動作代碼shutdown)
1、1先打開flash軟件,新建一個AS3o的舞臺,舞臺大小為550400,2按Ctrl+F8創(chuàng)建按鈕元件用矩形工具畫出一個矩形,并且填充色為線性漸變,兩邊藍中間白,結果如圖所示3新建圖層,在矩形中間寫上文字新聞 4在。
2、編寫完成后,只要使用快捷鍵ctrl+enter就可以預覽了,也可以生成exe格式直接打開。
3、然后右擊動作代碼如下 這個是在幀上完成的stop 這個是在按鈕上完成的onrelease gotoAndPlay30 “重播”也是如此,在幀上完成的是stop 在“重播”按鈕上完成的是onrelease gotoAndPlay1。
4、1,代碼是加在對象中的,我們通常把代碼稱之為“腳本”就是指引你前進的命令,可以很形象地聯(lián)想成“命令腳的動作的文本”flash用到的是ActionScript語言,翻譯出來是“動作腳本”的意思,簡稱AS語言2,面向時間軸里的幀。
5、代碼”,在圖層的第1幀右擊,選擇“動作”選項6首先,插入繪制陰影的類文件包,如下圖所示7創(chuàng)建一個數(shù)組實例,用變量arr引用它8運行程序,在舞臺中顯示圓形圖案,圓的右下角出現(xiàn)一個陰影。
6、回答播放的onreleaseplay停止的onreleasestop這種只能控制時間軸上的播放與停止,具體到影片剪輯的話,那就要到前面加入實例名了格式如下onrelease實例名play。
7、代碼是onrelease gotoAndPlayquot場景 2quot,1場景名要加引號 或flash的文本類設置為Mainas,并在相同文件夾下新建一個Mainas其中寫 package import import。
8、用Flash MX制作的方法如下 制作一個符號如“知識回顧”,符號類型為“電影片段”在這個符號中將需要回顧的 知識點逐幀展示,每幀動作腳本為stop回到主場景,在需要的幀插入該符號,該幀腳 本為stop插入后單擊該符號輸。
9、play第15幀代碼import Goto30_btnaddEventListenerMouseEventCLICK,goto30function goto30eMouseEvent playFlash cs6按鈕動作腳本代碼的編寫新手求幫忙。
10、3接下來,讓我們選擇剛剛在舞臺上拖出的電影容器,并將其命名為實例名,這樣我們就可以用代碼調(diào)用它了如圖所示4選擇第一個按鈕,然后按F9打開動作面板,開始設置按鈕的單擊動作,并輸入以下代碼開啟釋放 if_。
11、停止方法 首先打開Flash,打開動畫文檔右擊最后一個關鍵幀,展開菜單 或者是要在那里設置停止的幀 注意設置腳本僅可以設置關鍵幀點擊動作,彈出代碼窗口,進入修改腳本模式點擊“魔法棒”通過工具箱編寫腳本。
12、你以為常用代碼就是幾個活幾十個嗎常用的可不止這么少啊授人以魚不如授人以漁,這里只說方法以flash8為例,你可以通過“動作”面板查看,我將常用的指給你1“全局函數(shù)”,包含了最常用的函數(shù),其中“時間軸。
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14、這個視情況而定,主要是路徑的問題 如令按鈕實例名為stop_btn,play_btn,某影片剪輯實例名為MC 則 當腳本為AS20 則有 若在按鈕上書寫代碼 即有 在開始按鈕上 onrelease 在停止按鈕上。
15、編寫Flash動作腳本并不需要用戶對ActionScript有完全的了解,用戶的需求才是真正的目標有了設計創(chuàng)意之后,用戶要做的就是為此選擇恰當?shù)膭幼鲗傩院瘮?shù)或方法學習ActionScript的最佳方法是創(chuàng)建腳本用戶可以在動作面板的幫助下建立簡單腳本。
16、2編輯按鈕元件,將按鈕上面的字改成“點擊進入”也可改成其他的字,這個無所謂3用flash as20編輯拖動按鈕到舞臺,點擊按鈕元件,打開動作面板,在動作面板中寫上如寫代碼即按鈕代碼onrelease g。
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