flash按鈕的點擊代碼怎么寫(flash按鈕的點擊代碼怎么寫的)
用onevent event代表觸發(fā)事件,例如onrelease就是單擊按鍵時或者給幀增加代碼,比如按鈕的實例名為btn,那么幀中的代碼就是btnonRelease=function,這是使用匿名函數(shù),建議使用btnonRelease=aaa;單擊按鈕某變量自+1這還不簡單 拖按鈕到舞臺,在該按鈕屬性中取名為pp_btn 打開幀動作,輸入以下代碼 stopvar i=0pp_btnonRelease=function _rooti++trace_rooti 即可。
你好prevFrame前一幀 nextFrame下一幀 如果對你有幫助,望采納;把做好的按鈕拉到場景,然后選中按鈕,按F9打開動作面板,寫入腳本 onrelease getURLquot。
flash按鈕的點擊代碼怎么寫的
_root表示的是當前主場景,表示絕對路徑的時候經(jīng)常用它 _parent是表示父時間軸,this是表示當前元件,表示相對路徑的時候經(jīng)常用 還有技巧就是,場景多的時候一半很少用_rootFlash按鈕動作代碼 1轉(zhuǎn)下一幀并繼續(xù)播放on。
如果想實現(xiàn)按鈕點擊后從次場景播放 就可以在按鈕上寫上 on release tellTarget _root次場景 gotoAndPlay 1 3,什么叫矢量圖? 矢量圖可以任意縮放而不影響Flash的畫質(zhì),位圖圖像一般只作為靜態(tài)元素或背景圖,F(xiàn)la。
由以上來看上面我給的那個動作,意思就為,當我在該按鈕上點擊鼠標時,播放動畫以上是按鈕中鼠標事件處理函數(shù),另外還有鍵盤處理的函數(shù)但是怕寫不下了_i 如要制作一個簡單的按鈕我認為以上這些東西已經(jīng)足夠了。
你的操作應該是這樣的單擊按鈕,確保只選中了按鈕,而不是那 一層所有的東西都先中,假如那一層不止放了一個按鈕的話按f9調(diào)出動作面板,在動作面板中寫on release thisgotoandplay10 這段代碼的意思。
3鼠標點中黑矩形框,鼠標右鍵,轉(zhuǎn)換為按鈕4鼠標點中按鈕,選擇色彩效果樣式5選擇透明度alpha,設置為0%6按鈕透明效果如圖7給按鈕添加你需要的代碼,點中按鈕,按F9進入,例如播放代碼on release。
flash按鈕代碼點擊播放,再點擊停止
回答播放的onreleaseplay停止的onreleasestop這種只能控制時間軸上的播放與停止,具體到影片剪輯的話,那就要到前面加入實例名了格式如下onrelease實例名play。
_btnonRelease=function設按鈕的實例名是_btn,動態(tài)文本框?qū)嵗莀txt,此腳本寫在幀上_txttext=quot這里是要輸出顯示的文字quot。
如果按鈕是在剪輯中的話,把剪輯拉到場景中,選中按鈕,按F9彈出動作面板,寫上onrelease _rootgotoAndPlay11跳到此影片的第11幀 如果是有多個場景,需要跳場景的,則是onrelease _rootgotoAndPlayquot。
這對于確定影片剪輯是否在指定的點擊區(qū)域或熱點區(qū)域中很有用用法 2計算 target 與指定實例的邊框,如果它們在任意一點上重疊或交叉,則返回 truethis 可用性 Flash Player 5用法 this 說明 標識符引用對象或影片。
然后單獨選中你的播放按鈕,按Ctrl+F3打開屬性面板,在quot實例名稱quot那一欄里輸入quotplay_btnquot,再單獨選中“暫?!卑粹o,在quot實例名稱quot那一欄里輸入quotpause_btnquot接著你按F9打開腳本面板,把下面的代碼粘貼進去play_btn。
跳轉(zhuǎn)其他場景onrelease gotoAndPlayquot場景 2quot,14 如果是當前場景onrelease gotoAndPlay14。
而在Flash Cs3中需要在時間軸中輸入,代碼怎樣編寫呢btaddEventListenerMouseEventCLICK,funfunction funeMouseEvent 為按鈕命名為 myButton 在幀中輸入 function startMovieeventMouseEventvoid。
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