flash時間軸代碼(flash時間軸面板上的每一小格代表什么?)
你應(yīng)該用 代替 吧,的判斷比要嚴(yán)謹(jǐn) else if _ == 12825 _ == 6725 _rootgotoAndStop10 else if _ == 12825。
如果你是用全AS3代碼做動畫的,建議你寫在一個幀上以便檢查如果你是在動畫里插入AS3代碼的你就在需要的地方寫上你的腳本代碼自AS3以后,原件或按鈕上是不可以寫代碼的了。
按鈕名為btn,代碼如下 btnaddEventListenerMouseEventMOUSE_OVER,MouseOverEventbtnaddEventListenerMouseEventMOUSE_OUT,MouseOutEventfunction MouseOverEventeMouseEventvoidthisaddEventListener。
3選擇“橢圓工具”,在元件編輯窗口中繪制一個圓形4將圖層1重命名為圓形,把圓形影片剪輯元件拖動到舞臺的合適位置,實(shí)例名稱取名為“Circle_mc”5新建一個圖層命名為“代碼”,在圖層的第1幀右擊,選擇“動作”。
4命名所在層為“倒計(jì)時”,在時間軸的第一幀上輸入以下代碼程序代碼 EndTime=new Date2008,1,19,0,0,0定義倒計(jì)時結(jié)束時間,此處為2008北京奧運(yùn)開幕日 注意,月份參數(shù)用011表示112月 NowTime=new Date。
if !_rootstopdraw !_rootbeginWait mid_x = end_x start_x * 1 + _rootmid_point_push + start_xmid_y = end_y start_y * 1 + _rootmid_point_push + start_ystart。
_alpha是AS2里邊的寫法,到AS3中已經(jīng)改為alpha沒有下劃線了,比如_x,_y等也都沒有下劃線了,具體可以去看幫助里的東西。
幀標(biāo)簽,選中要加標(biāo)簽的幀,按Ctrl+F3打開屬性面板,在“幀標(biāo)簽”方框里寫入名稱,就有紅旗出現(xiàn)在時間軸上了,用法主要用于腳本操作,比如你在第三幀名稱處寫上aa ,那你在應(yīng)用gotoAndPlay語句時,本來跳到第三幀是。
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