關(guān)于全景查看器代碼js的信息
它也可以查看本地文件和文件夾,支持jpgjpeg和png格式它可以自動(dòng)調(diào)整分辨率,并且不需要服務(wù)器連接KanDao VR Gallery這是一款由KanDao公司開(kāi)發(fā)的VR應(yīng)用,可以讓用戶(hù)在手機(jī)上欣賞高清的360VR圖片和視頻它可以查看本地;VR全景制作拍攝完之后當(dāng)然便要開(kāi)始制作了,制作過(guò)程稍微復(fù)雜,為追究高質(zhì)量效果圖,我們需要用到多款軟件,如Photomatix Pro 三合一LRPTGuiPTGui ProPhotoshopPSPano2vr全景查看器,最后通過(guò)全景查看器。
1 設(shè)置輸出大小,鎖定圖形縱橫比為2 2 攝像機(jī)類(lèi)型為球形,勾選覆蓋視野,視野角度360開(kāi)始渲染3 打開(kāi)全景圖制作軟件pano2vr,將渲染后的圖導(dǎo)入軟件點(diǎn)擊右側(cè)的增加按鈕4 設(shè)置皮膚5 點(diǎn)擊打開(kāi)按鈕,設(shè)置輸出;3720°全景圖 目錄結(jié)構(gòu) mianjs function #160 在THREEjs中,渲染一個(gè)3d世界的必要因素是場(chǎng)景scene相機(jī)camera渲染器renderer渲染出一個(gè)3d世界后,可以往里面增加各種各樣的物體。
Threejs 是一款運(yùn)行在瀏覽器中的 3D 引擎,是JavaScript編寫(xiě)的WebGL第三方庫(kù),可以用它創(chuàng)建各種三維場(chǎng)景,包括了攝影機(jī)光影材質(zhì)等各種對(duì)象,threejs內(nèi)部也是webgl的封裝,封裝了大量了webgl API ,讓比較繁瑣的webgl更;首先要在LightroomLR進(jìn)行圖片曝光調(diào)色,用PhotoshopPS進(jìn)行修圖美化,主要是把在拍攝時(shí)候漏出的三腳架清楚掉然后在用“ptgui”就行照片的拼接轉(zhuǎn)化為全景圖最后使用軟件ptgui查看器,將轉(zhuǎn)換好的全景圖放入查看器中。
7酷雷曼3DVR全景營(yíng)銷(xiāo)系統(tǒng) 如果通過(guò)全景查看器,我們沒(méi)有發(fā)現(xiàn)制作完的全景圖有什么問(wèn)題,那么就可以上傳至酷雷曼3DVR全景營(yíng)銷(xiāo)系統(tǒng)啦,通過(guò)酷雷曼3DVR全景營(yíng)銷(xiāo)系統(tǒng),我們可以通過(guò)添加漫游點(diǎn)標(biāo)注點(diǎn)游戲活動(dòng)說(shuō)說(shuō)等豐富全景圖。
最后,用pano2vr軟件把補(bǔ)好天地的長(zhǎng)條圖轉(zhuǎn)回全景圖,格式選擇jpg圖像質(zhì)量拖到最高,此時(shí),一張完整的全景圖就制作完成了附如何用pano2vr軟件把長(zhǎng)條圖快速轉(zhuǎn)全景圖通過(guò)全景查看器我們可以直接預(yù)覽制作完成的全景圖;以下是幾款安卓端能夠查看360度全景圖片的軟件推薦Google相機(jī)Google相機(jī)可以拍攝全景照片,并且可以在應(yīng)用內(nèi)進(jìn)行查看和分享用戶(hù)可以在Google相機(jī)的全景相冊(cè)中查看自己拍攝的全景照片KuulaKuula是一款專(zhuān)門(mén)用于查看和分享360。
此時(shí)你就可以用鼠標(biāo)指針操縱圖片,欣賞剛剛生成的360度旋轉(zhuǎn)的全景影像了橫向拖動(dòng)鼠標(biāo)可以左右移動(dòng)圖片,按住“Shift”鍵并上下移多鼠標(biāo)指針可以放大和縮小“場(chǎng)景”的影像使用場(chǎng)景窗口左下方的工具條也可以操縱場(chǎng)景圖片的放大;球形全景圖只能在 App 編輯器里或者分享到天空之城查看,如果您手動(dòng)下載到手機(jī)上會(huì)變成平鋪圖您拍攝的球形全景,需要您在回看中進(jìn)行查看預(yù)覽如果您想分享給您的朋友,您可以將照片上傳到天空之城,然后轉(zhuǎn)發(fā)相應(yīng)的鏈接即可。
8 導(dǎo)出全景照片 將處理好的全景圖像導(dǎo)出為常見(jiàn)的圖像格式,如JPEGPNG等,以便分享或用于網(wǎng)站或印刷9 測(cè)試和調(diào)整 在全景查看器或VR設(shè)備中進(jìn)行測(cè)試,確保全景照片的效果和體驗(yàn)符合預(yù)期如果需要,對(duì)照片進(jìn)行調(diào)整。
先看設(shè)定選項(xiàng)下的參數(shù),可以根據(jù)實(shí)際需要修改圖像質(zhì)量,顯示大小和播放幀數(shù),如無(wú)特別需要,直接默認(rèn)設(shè)置,如需全景制動(dòng)旋轉(zhuǎn),可以點(diǎn)擊右邊的開(kāi)啟自動(dòng)旋轉(zhuǎn)功能,我一般選擇加載完畢后開(kāi)始旋轉(zhuǎn)對(duì)于播放器的控制按鈕,我們可以自己;能鼠標(biāo)滑動(dòng)就不錯(cuò)了,pixmaker。
Cocos2dx30 a static method Sprite* HelloWorldmaskedSpriteWithSpriteSprite* textureSprite, Sprite* maskSprite 1 RenderTexture * rt = RenderTexturecreate maskSpritegetContentSizewidth,mask。
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