3DMAX導(dǎo)入圖片建模教程(3dmax怎么導(dǎo)入圖片并渲染)
今天給各位分享3DMAX導(dǎo)入圖片建模教程的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)3dmax怎么導(dǎo)入圖片并渲染進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!
本文目錄一覽:
- 1、圖片倒進(jìn)3Dmax里面怎么做成模型
- 2、在3Dmax如何導(dǎo)入帶透明通道圖片或者psd文件
- 3、3dmax建模的步驟?
- 4、3dmax中怎么把一張圖片導(dǎo)進(jìn)去作參考圖建模
- 5、3dsmax建模步驟
圖片倒進(jìn)3Dmax里面怎么做成模型
這個(gè)需要你這樣
第一步右擊圖片屬性獲取圖片寬高比
第二部打開(kāi)3DMAX 建立一個(gè)長(zhǎng)方體屬性和上邊對(duì)應(yīng)如下
第三部給模型貼圖
第四部描邊(如果你基礎(chǔ)不好的話你還是不要做了)我秒一個(gè)5角星你看其他同理
第五步擠出就行 5角星前邊有突出線需要你自己加? 字可以打 你沒(méi)有基礎(chǔ)的話這相當(dāng)難憑這無(wú)法回答? 其他同理
在3Dmax如何導(dǎo)入帶透明通道圖片或者psd文件
室內(nèi)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)圖處理往往會(huì)用使用到幾款處理圖片的軟件,使用photoshop處理后的素材如何導(dǎo)入3DMax
1:打開(kāi)圖片,將需要的素材模型的草圖文件打開(kāi)
2:選擇魔棒工具,選中圖中的白色部分,Ctrl+Shift+I就可以得到選擇得到自己想要的模型素材了(選擇不出來(lái)的話注意調(diào)整一下容差)
3:選擇出路徑面板,生成工作路徑
4:選擇路徑選擇工具,再選擇選擇工具,對(duì)路徑進(jìn)行修改。
5:點(diǎn)擊攻擊欄直接選擇導(dǎo)出方式——導(dǎo)出路徑到Illustrator
6:打開(kāi)3DMax軟件,選擇導(dǎo)入,找到保存路徑的位置,將保存的素材直接導(dǎo)入3DMax!只需給素材添加“擠出”修改器,就能得到三維的圖行了文章整理:牛耳教育
photoshop?3dmax
編輯于2013-08-06,內(nèi)容僅供參考并受版權(quán)保護(hù)
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很多時(shí)候我們沒(méi)有全面的平面圖尺寸,必須要使用cad照片建模的時(shí)候,找不到圖片的比擬,需要【導(dǎo)入】圖片來(lái)進(jìn)行模型的建造,下面小編就來(lái)教大家如何在3dmax里面【導(dǎo)入】圖片。
工具/原料
3dsmax?圖片
方法/步驟
1/7分步閱讀
打開(kāi)3dmax,這邊我自己用的是2016版本的
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選擇一個(gè)窗口,這個(gè)窗口需要是前置窗口,默認(rèn)四個(gè)窗口可以選擇一個(gè)前置窗口,如果沒(méi)有前置窗口可以隨便選擇一個(gè)窗口再按【F】鍵即可切換成前置窗口
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接下來(lái)我們點(diǎn)擊【視圖】--【視口顏色】--【配置視口背景】,另一種方法就是【ALT+B】鍵也可以直接調(diào)出該窗口
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點(diǎn)擊【使用文件】,縱橫比換成【匹配位圖】
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在【文件】的位置點(diǎn)擊即可選擇進(jìn)入自己需要的圖片
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選擇好照片之后直接點(diǎn)確定就可以了
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最后的效果就是我們需要的插入的圖片了,我這里的圖片只是舉例,大家插入自己需要的圖片即可
總結(jié)
1/1
1.打開(kāi)3dmax
2.選擇一個(gè)前置窗口
3.點(diǎn)擊【視圖】--【視口顏色】--【配置視口背景】,也可以使用快捷鍵【ALT+B】
4.點(diǎn)擊【使用文件】,縱橫比換成【匹配位圖】
5.導(dǎo)入圖片點(diǎn)擊確定即可
注意事項(xiàng)
需要的圖片最好選擇清晰一點(diǎn)的
在使用文件的選項(xiàng)中才能導(dǎo)入自己的圖片
縱橫比選擇匹配位圖
3DMAX?導(dǎo)入圖片
編輯于2019-09-22,內(nèi)容僅供參考并受版權(quán)保護(hù)
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3dmax建模的步驟?
使用3Dmax建模的步驟如下:
1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型;
2,使用高級(jí)建模命令,修整模型細(xì)節(jié)、比例、大小等;
3,打好燈光和攝影機(jī);
4,開(kāi)啟Vray渲染器,給模型貼圖,賦予材質(zhì);
5,打好燈光和攝影機(jī);
6,設(shè)置參數(shù),渲染出圖。
3dmax中怎么把一張圖片導(dǎo)進(jìn)去作參考圖建模
記住參考圖的尺寸大小
在MAX里拖出一個(gè)面片在右側(cè)數(shù)值欄內(nèi)調(diào)出圖片大小
打開(kāi)材質(zhì)編輯器點(diǎn)擊漫反射后面的小方塊
找到位圖單機(jī)確定導(dǎo)入圖片
將材質(zhì)球拖拽到面片上,并單機(jī)右下角的顯示。右擊呼出對(duì)話款選擇對(duì)象屬性選擇這兩個(gè)單擊確定,然后再次友擊圖片選擇凍結(jié)當(dāng)前選項(xiàng)
這樣在建模是就不會(huì)移動(dòng)到圖片
3dsmax建模步驟
3dmax 建模分好多方法。看你建立的模型是什么內(nèi)容,根據(jù)內(nèi)容確定建模方法。
1,就是使用基本模型進(jìn)行建模。比如方體,圓柱體,椎體等。選擇后一推拉就可以了。
2,通過(guò)樣條線進(jìn)行建模,比如建立一個(gè)酒杯,就可以使用樣條線,把酒杯的剖面畫(huà)出來(lái),然后通過(guò)車(chē)削修改器進(jìn)行360度旋轉(zhuǎn)獲得酒杯模型。利用樣條線還可以搭建網(wǎng)格進(jìn)行建模。
3,使用面片進(jìn)行建模。做一個(gè)面片,指定片段數(shù),然后在面片上進(jìn)行修改。
4,放樣建模,做一個(gè)路徑,然后做一個(gè)截面,進(jìn)行建模。
5,通過(guò)多邊形建模,這個(gè)建模的方法使用比較多。建模人物模型,各種汽車(chē)等。
6,使用創(chuàng)建里的的插件進(jìn)行建模,比如樹(shù),樓梯,等進(jìn)行建立模型。
7.nurbs建模,這個(gè)建模也很重要。
基本上就是這些建模方法。
具體步驟,要看你做什么物體了。
關(guān)于3DMAX導(dǎo)入圖片建模教程和3dmax怎么導(dǎo)入圖片并渲染的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
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