關(guān)于flash如何添加as代碼的信息
3 打開flash1文檔,新建一層,在第1幀新建一個按鈕,命名為loadmovie flash2如圖3219所示圖3219 新建按鈕loadmovie 4 選中此按鈕,打開as面板,給按鈕增加觸發(fā)事件onrelease 5 雙擊全局函數(shù)瀏覽器網(wǎng)絡(luò)中。
在flash影片的第一個關(guān)鍵幀上寫如下代碼stop第一幀停止function myPlayeventObjectgotoAndPlay2這個是轉(zhuǎn)向第二幀播放的函數(shù)bt1addEventListenerMouseEventCLICK,myPlaybt1是舞臺上第一幀上面的開始。
如果是flash cs版本那就不能直接在按鈕上寫代碼要統(tǒng)一寫在時間軸上或as文檔上當(dāng)寫在時間軸上時,cs版的都要添加事件偵聽器首先為按鈕取好實例名假設(shè)為btn,再寫代碼如下btnaddEventListener。
AS3不能直接在元件上寫代碼,寫了也不會執(zhí)行的要用代碼addFrameScript,這個是在幫助里找不到的。
1選擇軟件版本并打開使用,這里選AS202選擇“矩形工具”,顏色任意,這里選擇黑色,在舞臺上任意畫一個框,因為后面要調(diào)整為透明的,所以什么顏色都可以的3鼠標(biāo)點中黑矩形框,鼠標(biāo)右鍵,轉(zhuǎn)換為按鈕4鼠標(biāo)點。
建議使用btnonRelease=aaaaaa是觸發(fā)事件后執(zhí)行的函數(shù)名或者在按鈕中幀中增加這些都是對于as20來說的,如果是As30,就要用tnaddEventListenerMouseEventCLICK,onClickfunction onClick來增加事件。
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