犀牛建模素材免費(fèi)(犀牛建模素材網(wǎng)站)
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本文目錄一覽:
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rhino模型庫(kù)哪里去找
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學(xué)犀牛整體分類(lèi)較少,但是對(duì)3C數(shù)碼這一塊也有明確分類(lèi),資源質(zhì)量還行,就是資源數(shù)量比較少,可供選擇的比較少,因?yàn)樵摼W(wǎng)站主打?qū)W習(xí)交流,資源模型都是創(chuàng)作者所上傳。
最角網(wǎng)主要就是做模型的,但是整體資源數(shù)量很少,數(shù)碼產(chǎn)品、電子產(chǎn)品的模型劃分在機(jī)械電子下面,分類(lèi)不是很精細(xì)。
Rhino是美國(guó)Robert McNeel Assoc開(kāi)發(fā)的PC上強(qiáng)大的專(zhuān)業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫(huà)制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它能輕易整合3DS MAX與Softimage的模型功能部分,對(duì)要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的3D NURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。
能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對(duì)增加整個(gè)3D工作團(tuán)隊(duì)的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設(shè)計(jì)人員不可不學(xué)習(xí)使用。
Rhino,中文名稱犀牛,是一款超強(qiáng)的三維建模工具。不過(guò)不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感覺(jué)非常流暢,所以大家經(jīng)常用它來(lái)建模,然后導(dǎo)出高精度模型給其他三維軟件使用。
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《造型設(shè)計(jì)完美風(fēng)暴:Rhino4.0完全實(shí)例教程》立足于工業(yè)設(shè)計(jì),主要講述了利用Rhino軟件來(lái)進(jìn)行三維建模的方法。書(shū)中大部分篇幅都采用實(shí)例的方式來(lái)講解如何利用Rhino對(duì)各種不同的產(chǎn)品進(jìn)行建模,比如家電產(chǎn)品、家具和各種小產(chǎn)品。通過(guò)這些精選的例子,給讀者展示出不同的建模思路和方法,后面部分主要講述如何把用Rhino建出來(lái)的模型渲染出真實(shí)的產(chǎn)品效果。全書(shū)內(nèi)容安排由淺入深,從基礎(chǔ)到高級(jí),講述了計(jì)算機(jī)輔助三維建模的相關(guān)知識(shí)。第1章是Rhino軟件與計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì),講述了基本的計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)的發(fā)展情況以及Rhino4.0軟件的基礎(chǔ)操作知識(shí)。第2~5章為分叉形曲面產(chǎn)品建模、圓柱形主體曲面產(chǎn)品建模、凹陷曲面產(chǎn)品建模、表面多凹凸細(xì)節(jié)產(chǎn)品建模,利用幾個(gè)典型的產(chǎn)品例子,如戶外音樂(lè)搖椅、鋸子、家用普及型機(jī)器人、電熱水壺、吸塵器、Logear無(wú)線會(huì)議專(zhuān)用鼠標(biāo)、電鉆、電動(dòng)剃須刀等產(chǎn)品,詳盡剖析Rhino的基本建模思路和建模方法。第6~7章講述應(yīng)用cinema4D和VFR(Vary For Rhino)渲染軟件或插件進(jìn)行三維模型的渲染工作。
《造型設(shè)計(jì)完美風(fēng)暴:Rhino4.0完全實(shí)例教程》配套兩張DVD多媒體教學(xué)光盤(pán),包含了書(shū)中所有實(shí)例的模型文件和素材文件,同時(shí)還提供了長(zhǎng)達(dá)16小時(shí)作者親自錄制講解的多媒體教學(xué)視頻課程。另外,光盤(pán)中附贈(zèng)了常用的拖點(diǎn)插件和鼠標(biāo)中鍵文件,對(duì)讀者的學(xué)習(xí)有極大的幫助。同時(shí)贈(zèng)送了姊妹版暢銷(xiāo)書(shū)《造型設(shè)計(jì)完美風(fēng)暴——Rhino4.0完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》中近3小時(shí)的視頻教程,使讀者以一《造型設(shè)計(jì)完美風(fēng)暴:Rhino4.0完全實(shí)例教程》的價(jià)格獲得兩《造型設(shè)計(jì)完美風(fēng)暴:Rhino4.0完全實(shí)例教程》的知識(shí)含量,真正物超所值。
書(shū)中選擇的例子都非常具有代表性,涵蓋了多個(gè)領(lǐng)域,讀者可以舉一反三,用同樣的方法對(duì)相關(guān)產(chǎn)品進(jìn)行建模操作。當(dāng)然,書(shū)中同時(shí)將很多Rhino的技巧單獨(dú)進(jìn)行了講解,這些不僅僅能用于工業(yè)設(shè)計(jì)的產(chǎn)品建模,也可以用于包裝設(shè)計(jì)以及環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域的實(shí)際三維模型的建模工作?!对煨驮O(shè)計(jì)完美風(fēng)暴:Rhino4.0完全實(shí)例教程》特別適合于各大院校的工業(yè)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生使用,也適合于設(shè)計(jì)公司和企業(yè)從事產(chǎn)品設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師參考,同時(shí)也是廣大Rhino自學(xué)愛(ài)好者的理想學(xué)習(xí)用書(shū)。
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目錄
第1章 軟件與計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)
1.1 計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)的發(fā)展情況
1.1.1 計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)內(nèi)涵
1.1.2 計(jì)篁機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r
1.2 Rhino軟件及應(yīng)用
1.2.1 Rhino軟件概述
1.2.2 Rhin0的特點(diǎn)
1.2.3 Rhin0軟件在工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
1.3 Rhino4.0基本應(yīng)用講解
1.3.1 常規(guī)屬性設(shè)置
1.3.2 基本操作
1.3.3 變換面板的其他操作
1.3.4 點(diǎn)編輯
1.3.5 綜合分析操作
1.4 本章小結(jié)
第2章 分叉形曲面產(chǎn)品建立模
2.1 戶外音樂(lè)搖椅產(chǎn)品建模
產(chǎn)品介紹
建模思路分析
制作流程分析
2.1.1 主體部分建模
Step01 主體部分曲線繪制
Step02 主體模型創(chuàng)建
sfep93 畫(huà)線細(xì)節(jié)調(diào)整
Step04 主體雙軌放樣
Step05 底部細(xì)節(jié)調(diào)整
Step06 中間部分處理
Step07 中間部分補(bǔ)面
Step08 上部造型處理
Step09 頭部和主體融合
Step10 圖層編排
2.1.2 音樂(lè)幡煎器部分律模
Step01 畫(huà)出播放器輪廓
Step02 心彈中聞鼓出部分
Step03 刻畫(huà)左邊3個(gè)小圓形狀部分
Step04 建出縫隙
Step05 主體音樂(lè)插孔畫(huà)線
Step06 做縫隙
Step07 中聞喇叭部分建模
Step08 處理喇叭部分細(xì)節(jié)
Step09 主體彎曲處理
2.1.拉手部分建攥
step01逐漸連接座椅部分畫(huà)紱
Step02 棒頭部分建模
step03 下部連接接煞建模
Step04 處理連接把手主體
Step05 編輯連接部分造型
Step06 形狀調(diào)點(diǎn)操作
Step07 處理下半部分
step08 處理連接部分的融合
step09 處理拉手的下半部!分
Step10 接頭附件建模
2.1.4 中間凳子部分建模
step01 凳子主體建攥
Step02 凳子表面形狀處理
Steo03 中問(wèn)梭洞處理
Step04 處理凳子和拉手的結(jié)合部分線條
Step05 通過(guò)線條建構(gòu)放樣曲面
Step06 處理連接
Step07 兩部分鏡像和細(xì)節(jié)處理
2.2 鋸子產(chǎn)品建模
產(chǎn)品介紹
建模思路分析
制作流程分析
2.2.1 主體部分建模
Step01 利用背景圖畫(huà)線
Step02 利用曲線拉伸曲面
Step03 黑色塑料部分建模
Step04 鋸子頭部建模
Step05 鋸子頭部結(jié)合處建模
Etep06 頭部細(xì)節(jié)調(diào)整
2.1.2 把手部分建模
Step01 曲線繪制
Step02 把手大體形狀建模
Step03 切割出大形
Step04 封閉出切割面
Step05 構(gòu)建中間拉手部分
Step06 接頭處處理
2.2.3 把手細(xì)節(jié)處理
Step01 把手左下部分處理
Step02 繼續(xù)處理細(xì)節(jié)
Step03 做管子倒角
Step04 把手表面部分的凸處理
Step05 把手中間部分的凹凸處理
Step06 把手右邊上部的凹陷處理
Scep07 把手下面部分的凹陷處理
Step08 倒角細(xì)節(jié)處理
Step09 曲柄部分處理
2.3 本章小結(jié)
第3章 圓柱形體曲面產(chǎn)品建模
3.1 家用普及型機(jī)器人產(chǎn)品建模
產(chǎn)品介紹
建模思路分析
制作流程分析
3.1.1 主體建模
Step01 主體建模操作
Step02 頂部凹陷細(xì)節(jié)操作
Step03 分離面楔作
Step04 縫隙細(xì)節(jié)處理
Step05 監(jiān)控口建模
3.1.2 背部建模
Step01 切割側(cè)面形狀
Step02 構(gòu)建雙軌曲面
Step03 放樣曲面
Step04 處理連接處上部細(xì)節(jié)
Step05 兩邊圓孔細(xì)節(jié)處理
Step06 側(cè)面凹陷細(xì)節(jié)建模
Step07 中間圃形凹陷部分處理
Step08 出風(fēng)口細(xì)節(jié)調(diào)節(jié)
Step09 鏡像復(fù)制處理細(xì)節(jié)
St印19 裝飾形凸起畫(huà)線操作
Step11 融合出凹陷曲面
Step12 下部縫隙處理
Step13 繼續(xù)處理縫隙細(xì)節(jié)
Step14 底部縫隙細(xì)節(jié)處理
3.1.3 頭部建模
Step01 頭部曲縫繪制
Step02 頭部曲面薄樽
Step03 封閉前部曲面
Step04 頂部凸起建榛
Step05 她頭部縫隙劁作
Step06 繼續(xù)做縫隙處理
Step07 脖子部分建模
3.2 電熱水壺產(chǎn)品建模
產(chǎn)品介紹
建模思路分析
制作流程分析
電熱建模前的準(zhǔn)備工作
3.2.2 水壺主體畫(huà)線操作
Step01 主體畫(huà)線操作
Step02 修改威空間曲線
Step03 繪制底部曲線
Step04 繪制壺身曲線
3.2 壺的主體建面操作
3.2.4 壺蓋和把手建模
Step01 繪制上部曲線并做融合
第4章 凹陷曲面產(chǎn)品建模
第5章 表面多凹凸細(xì)節(jié)產(chǎn)品建模
第6章 Cinema 4R11渲染實(shí)例
第7章 V-ray for Rhino渲染實(shí)例
序言
對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)而言,三維設(shè)計(jì)表現(xiàn)占據(jù)著非常重要的位置.能否快速地把自己的創(chuàng)意用實(shí)際的三維模型的方式表現(xiàn)出來(lái).是考察工業(yè)設(shè)計(jì)師能力的一個(gè)重要標(biāo)志,所以擁有良好的空間想象能力和具備良好的三維建模能力是非常必要的。
通過(guò)計(jì)算機(jī)輔助三維設(shè)計(jì)表現(xiàn)的方式來(lái)展開(kāi)設(shè)計(jì),不僅可以鍛煉自己對(duì)整體空間的想象力和對(duì)結(jié)構(gòu)的理解力,也可以促進(jìn)自己對(duì)產(chǎn)品細(xì)節(jié)的把握;是視覺(jué)思維能力、想象創(chuàng)造能力和表達(dá)能力三者的綜合。
Rhlno是美國(guó)FooDertMcNeeI&Assoc;lates公司推出的三維建模軟件?;趥€(gè)人計(jì)算機(jī)上強(qiáng)大的專(zhuān)韭三維造型軟件,。可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫(huà)制作、工韭制造、科學(xué)研究以及視械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。同時(shí),該軟件簡(jiǎn)單易學(xué),功能強(qiáng)大,深受?chē)?guó)內(nèi)外廣大設(shè)計(jì)人員的喜愛(ài)。
內(nèi)容導(dǎo)讀
本書(shū)立足于工業(yè)設(shè)計(jì),主要講述利用Rhino4.O軟件來(lái)進(jìn)行實(shí)際產(chǎn)品建模的操作思路和方法.用Stepby Step的方式,讓讀者能夠從不同難度和種類(lèi)的產(chǎn)品建模方法上體會(huì)到利用Rhjn0進(jìn)行三維建模的樂(lè)趣,同時(shí)借助RhIn。自身的渲染插件和clnem84D軟件進(jìn)行渲染操作。筆者使用RhIno軟件多年.加上幾年在企業(yè)利用Rh{no進(jìn)行實(shí)際產(chǎn)品設(shè)計(jì)的經(jīng)歷,積累了豐富的使用經(jīng)驗(yàn),以及很多Rhin0軟件的使用技巧和方法.書(shū)中對(duì)其進(jìn)行了詳細(xì)的講解。
文摘
插圖:
工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的研究逐漸受到了國(guó)內(nèi)外學(xué)者的關(guān)注。特別是近幾年來(lái),隨著計(jì)算機(jī)軟、硬件技術(shù)的日新月異,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、多媒體、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的發(fā)展和CAD/CAM應(yīng)用的逐步深入,現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)理論與方法的研究有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)(computer。AidedIndustrIiaI Design,CAID)技術(shù)已成為CAD/CAM、先進(jìn)制造與自動(dòng)化技術(shù)領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)。
計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)——CAID,即在計(jì)算機(jī)及其相應(yīng)的計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的支持下,進(jìn)行工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的各類(lèi)創(chuàng)造性活動(dòng)。它是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為支柱的信息時(shí)代環(huán)境下的產(chǎn)物。與傳統(tǒng)的工業(yè)設(shè)計(jì)相比,CAID在設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)過(guò)程、設(shè)計(jì)質(zhì)量和效率等各方面都發(fā)生了質(zhì)的變化。
計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)技術(shù)是計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的內(nèi)部支撐技術(shù)。由于工業(yè)設(shè)計(jì)是一門(mén)綜合性的交叉性學(xué)科,涉及諸多學(xué)科領(lǐng)域,因而計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)技術(shù)也涉及CAD技術(shù)、人工智能技術(shù),多媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、優(yōu)化技術(shù)、模糊技術(shù)、人機(jī)工程學(xué)等信息技術(shù)領(lǐng)域。從廣義上說(shuō),CAID是CAD的一個(gè)分支,許多CAD領(lǐng)域的方法和技術(shù)都可加以借鑒和引用。
當(dāng)前,國(guó)內(nèi)外CAID的研究主要集中在計(jì)算機(jī)輔助造型技術(shù),CAID中的人機(jī)交互技術(shù)、智能技術(shù)以及新興技術(shù)的應(yīng)用研究等方面。計(jì)算機(jī)輔助造型技術(shù)經(jīng)過(guò)二十多年的探索,已發(fā)展到特征造型和參數(shù)化、變量化設(shè)計(jì)階段,為實(shí)體模型向產(chǎn)品模型的轉(zhuǎn)化鋪平了道路。同時(shí),CIMS、并行工程、虛擬制造等設(shè)計(jì)制造模式的發(fā)展,使得產(chǎn)品模型必須實(shí)現(xiàn)全生命周期中能信息共享、各種模型數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換和網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)葐?wèn)題。這些都對(duì)計(jì)算機(jī)輔助造型技術(shù)提出了更高的要求。
在CAID技術(shù)領(lǐng)域,計(jì)算機(jī)輔助造型技術(shù)的研究主要體現(xiàn)在造型的自由曲面設(shè)計(jì)和草圖識(shí)計(jì)等方面。
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【前言】
繼續(xù)制作
二、制作金屬插頭:
1、繪制矩形線,犀牛繪制工具很多啊!
2、在底部設(shè)置捕捉如下:
3、繪制矩形線框如下:
4、選擇矩形線框把它炸開(kāi),就是四個(gè)邊分離。
5、你看炸開(kāi)的矩形線框,就可以單獨(dú)選擇每一個(gè)邊線。
6、選擇編輯曲線組--曲線倒角。
7、在命令行,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊 半徑設(shè)置為1.5。
8、分別點(diǎn)擊兩條邊,倒角完成。
9、框選所有曲線,點(diǎn)擊旁邊的組合命令,重新組合成為“多段線”,變成一個(gè)封閉曲線。
其實(shí),曲線倒角不用炸開(kāi)封閉曲線,就能做成。我是故意讓你知道什么是“炸開(kāi)”!
10、選擇擠壓成面命令。這個(gè)命令可以把曲線延直線擠壓成曲面,也能把封閉的曲線直接擠壓成為兩端封閉的體。
11、在命令行一定選擇“實(shí)體=真”,否則擠壓出來(lái)的是面,兩邊沒(méi)有封口。
12、對(duì)剛擠壓的體進(jìn)行倒角。
13、為了節(jié)約資源,只對(duì)能看到的地方倒角。
14、倒角之后,在渲染的時(shí)候,在倒角處會(huì)形成高光,增加立體感和真實(shí)感。
15、選擇-選擇曲線命令。
16、把場(chǎng)景中這個(gè)輔助曲線選中。
17、把它轉(zhuǎn)移到圖層05 隱藏起來(lái),以免干擾其他對(duì)象。這是一個(gè)好習(xí)慣。千萬(wàn)不要?jiǎng)h除,說(shuō)不定后邊的建模還要用呢!
18、同理再建立矩形曲線,制作金屬插頭。
19、下面我們把這個(gè)曲線精確移動(dòng)。選擇移動(dòng)工具。
20、移動(dòng)工具是這樣的,它首先讓你選擇一個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn),選上之后,移動(dòng)基準(zhǔn)點(diǎn)捕捉到另一個(gè)位置上。
21、然后同理擠壓曲線,記?。簲D壓出來(lái)的是實(shí)體。
22、為了避免干擾,我們可以隱藏主體。選擇主體,然后,按中間,彈出來(lái)的POP菜單,選擇哪個(gè)灰色燈泡。
23、現(xiàn)在方便編輯了。
24、同理給能看見(jiàn)的地方倒角,半徑0.1左右。
25、下面把中間的圓洞做出來(lái)。建立圓柱。
26、在前視圖繪制,使二者相交。
27、使用布爾運(yùn)算。
28、使用體倒角工具,選擇兩邊曲線。
29、倒角完成。
30、點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵,按住灰色燈泡,再?gòu)棾霾藛?,選擇亮燈泡,顯示全部隱藏對(duì)象。
31、使用鏡像工具,復(fù)制另一半。
32、完成上面制作。
【后記】
? ? ? ? 一、犀牛建模能力很強(qiáng)大,處理一個(gè)問(wèn)題,會(huì)有很多方法和工具幫你解決。從功能和界面來(lái)看,犀牛和AUTOCAD很像。我就是先會(huì)用CAD,后學(xué)會(huì)犀牛的。AUTODESK的CAD平面制圖功能非常強(qiáng)大,但在立體制作卻不如犀牛方便。AUTODESK公司的MAYA,不僅有多邊形建模方法,還有NURBS建模工具和命令,但對(duì)比犀牛來(lái)說(shuō),那是初級(jí)。但AUTODESK公司在工業(yè)設(shè)計(jì)和 A 級(jí)曲面建模方面,有一個(gè)重量級(jí)的產(chǎn)品:ALIAS。犀牛不能與之相比。但對(duì)于CG人來(lái)說(shuō),犀牛小巧,速度快,功能全,價(jià)格便宜,所以是最好的選擇。
? ? ? ? 二、我總覺(jué)得可以這樣比喻:MESH格式的模型像位圖,NURBS格式的模型像矢量圖。在平面設(shè)計(jì)中,位圖是由像素組成,矢量圖是由公式組成。位圖體積大,包含色彩信息豐富,但精細(xì)與分辨率有關(guān);而矢量圖體積小,精細(xì),與分辨率無(wú)關(guān)。二者可以相互轉(zhuǎn)化,矢量圖轉(zhuǎn)化位圖容易,反之可以,但近似。在打印出圖的時(shí)候,矢量圖必須轉(zhuǎn)化位圖才能打印。 學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)的人,除了掌握PS處理位圖能力,還要掌握AI CORELDRAW處理矢量圖能力,否則你就不是一個(gè)全面的平面設(shè)計(jì)師。同理,對(duì)于我們從事三維設(shè)計(jì)的人,在建模方面,你是不是除了要掌握多邊形建模能力之外,還要掌握NURBS建模能力呢??
? ? ? ? 三、由于,我是給犀牛入門(mén)者寫(xiě)的文章,所以,寫(xiě)的很細(xì)(就是磨嘰)。我希望喜歡犀牛的人,你按照我寫(xiě)的做一遍,簡(jiǎn)單知道一下流程。等以后,我會(huì)投入一些時(shí)間,帶領(lǐng)初學(xué)者,輕松入門(mén)的。犀牛建模功能真的很強(qiáng)大,方法很多,命令也多。
比如:犀牛有的時(shí)候,一個(gè)圖標(biāo)分為左鍵命令和右鍵命令,功能不一樣。
我們用曲線掃描工具為例子。
1、在側(cè)視圖建立一條開(kāi)放曲線。
2、找到這個(gè)命令,如果用左鍵點(diǎn)擊它就是旋轉(zhuǎn)(圓)掃描,如果用右鍵選擇它,則是按曲線軌跡掃描。
3、首先,左鍵單擊它,首先選擇被掃描曲線,其次選擇掃描的中軸(告訴它中軸的兩個(gè)點(diǎn)即可),最后,告訴它曲線旋轉(zhuǎn)360度。
4、下面我們?cè)僮鲆粋€(gè)例子。選擇矩形曲線繪制,選擇圓角矩形命令。
5、繪制一個(gè)正方形圓角曲線,我們用這個(gè)為路徑。
6、找到掃描命令, 注意:這次用右鍵點(diǎn)擊它。
7、首先選擇掃描的開(kāi)放曲線,其次點(diǎn)選這個(gè)圓角正方形的的曲線為路徑;最后,選取兩點(diǎn)為中軸,完成。
8、你還可以把路徑換成橢圓,記住用右鍵選擇掃描命令。
9、有意思吧?
四、電子插座沒(méi)有寫(xiě)完,繼續(xù)...................
數(shù)字人NURBS建模課堂:犀牛入門(mén)-4
【前言】
一個(gè)網(wǎng)友,給我郵來(lái)一個(gè)圖片,他問(wèn)我下面這個(gè)“東西”,使用C4D,應(yīng)該如何建模和渲染?
說(shuō)實(shí)在的,當(dāng)我看到上面這張圖片的時(shí)候,我考慮的是如何快速和高效把這個(gè)“活”完成,我想到最佳的工具,不是C4D,而是使用RHINO建模和keyshot渲染。因?yàn)檫@個(gè)的東西是工業(yè)產(chǎn)品,以光滑曲面為主,如果用多邊形建模,不是不可以,但不如犀牛的NURBS建??焖俸蜏?zhǔn)確。
下面這張圖,就是我用二者,一邊聽(tīng)著音樂(lè),一邊制作,大約四十分鐘左右完成的。下面我就用圖文把該模型,重新記錄一遍??赡苣愀杏X(jué)與實(shí)物差別很大,沒(méi)有辦法呀!因?yàn)槲覜](méi)有這個(gè)東西的實(shí)際尺寸和三視圖,所以,我就按照上圖,主觀并按相對(duì)比例制作的。
【制作】
犀牛的NURBS建模,以曲面為主,由線生成曲面,由閉合的曲面圍成體。你可以放心大膽使用布爾運(yùn)算而不用考慮布線問(wèn)題。
一、畫(huà)線制作主體。
這個(gè)東西,應(yīng)該用旋轉(zhuǎn)掃描完成主體。
1、犀牛建模工具真是太多了,就是一個(gè)畫(huà)橢圓工具,為了讓你精確繪制,你看看有多少種方式。
2、選擇中點(diǎn)半徑畫(huà)橢圓模式,打開(kāi)犀牛下面的“鎖定格點(diǎn)”。繪制這個(gè)東西--電子插座的底部弧面。
3、用右鍵,重新啟動(dòng)繪制橢圓命令(這個(gè)很方便?。?,再繪制上面的弧面。
4、繪制直線,用于充當(dāng)剪裁的“尺子”。直線繪制的方法也非常多呀!
5、繪制如下三條線。
6、選擇修剪命令。這個(gè)命令首先選擇以什么為參照進(jìn)行修剪,用鼠標(biāo)右鍵確認(rèn)。然后,左鍵點(diǎn)擊與之接觸線或面,直接減掉。
7、選擇修剪命令以后,直接選擇這條直線,我們以它為尺子,鼠標(biāo)右鍵確認(rèn)。
8、然后直接點(diǎn)擊上面的弧線,剪掉它。
9、同理,選擇中間的直線(中軸),剪掉右邊線。
10、下面都是用修剪命令,先選擇“尺子”,右鍵確認(rèn)后,在有鼠標(biāo)左鍵直接減掉相鄰的線。直接上圖,自己看吧!
完成以后
11、選擇“尺子“
完成以后。
12、選擇“尺子“。
完成以后
13、修剪之后剩余的曲線,必須把它組合成為一條多段線,才能進(jìn)行旋轉(zhuǎn)生成曲面。選擇所有線,按SHIFT,或框選。點(diǎn)擊組合命令。
14、下面選擇創(chuàng)建曲面的--旋轉(zhuǎn)命令。這個(gè)命令,非常自由,你告訴它以哪個(gè)軸旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)多少度即可。
15、打開(kāi)下面的“物件鎖定”,就是捕捉,端點(diǎn)。啟動(dòng)旋轉(zhuǎn)命令,首先捕捉上下兩點(diǎn),告訴它這是旋轉(zhuǎn)軸,然后,在上面的命令提示行,點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)360度。
16、生成曲面如下,看不出來(lái)啊。這是ISO線表示的曲面。
17、你可以點(diǎn)擊上面的這個(gè)圖標(biāo)--線框著色模式。
18、生成的曲面,就以線面著色模式顯示,完成電子插座的主體制作。我寫(xiě)的有點(diǎn)磨嘰,如果熟練制作,這個(gè)制作過(guò)程是非常快速的。
二、管理
現(xiàn)在場(chǎng)景中,既有輔助的曲線,還有可用新生成的曲面。犀牛沒(méi)有其他三維軟件的對(duì)象列表,所以,不能直接看到這些對(duì)象,如何管理它們呢?
1、在犀牛中也有圖層,來(lái)管理場(chǎng)景中的對(duì)象。預(yù)設(shè)有六個(gè)圖層。默認(rèn)為預(yù)設(shè)值。
2、現(xiàn)在場(chǎng)景中有曲線和制作的曲面,都混在一起,容易誤操作。你總不能把吃的、玩的、穿的都放在一個(gè)屋子里邊吧?應(yīng)該用柜子分別對(duì)其管理,是吧?我們選擇按鈕--曲線。
3、選中了場(chǎng)景中所有輔助的曲線。
4、點(diǎn)擊右側(cè)屬性--圖層,選擇圖層05。把這些曲線放到圖層05中。
5、然后,轉(zhuǎn)到圖層面板,關(guān)閉該圖層顯示--燈泡。隱藏這些輔助曲線。
三、布爾運(yùn)算:
1、選擇創(chuàng)建體-立方體(犀??梢灾苯觿?chuàng)建曲線、也可以創(chuàng)建面,更可以直接創(chuàng)建體)
2、在側(cè)視圖,創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體。
3、選擇它,打開(kāi)底部“正交”,直接拖動(dòng)它,把它移動(dòng)到合適的位置。
4、選擇移動(dòng)工具中的鏡像命令。
5、打開(kāi)“鎖定格點(diǎn)”,按照命令提示,選擇鏡像物體,然后,選擇兩個(gè)點(diǎn)為鏡像的中軸。
6、通過(guò)鏡像命令準(zhǔn)確復(fù)制出另一個(gè)立方體。
7、選擇--布爾命令--差集。
8、按照命令行提示,首先選擇主體,然后選擇立方體。
9、這是布爾運(yùn)算之后的模型,它是一個(gè)由封閉曲面構(gòu)成的體。
四、倒角制作:
1、為什么要倒角?只要是人工制作的東西,基本上邊緣都不是銳利的,菜刀刃除外,哈哈。選擇倒角工具(犀牛倒角命令很多,有針對(duì)曲線倒角的,針對(duì)曲面的,針對(duì)體的,我們現(xiàn)在選擇的是針對(duì)體的,它能一次做完。)
2、選擇倒角命令之后,選擇要倒角的邊。
3、倒角半徑,默認(rèn)為1,點(diǎn)擊命令行--“設(shè)置全部”。
4、改半徑為0.4 。(你可以按照自己的需求設(shè)定相對(duì)的數(shù)值)
5、倒角和不倒角在渲染上有什么區(qū)別呢?下圖是沒(méi)有倒角的,邊緣非常銳利,不可信吧!
6、這是邊緣倒角的,注意看,這邊緣有高光出現(xiàn)?。∵吘増A滑,非常可信。
【后記】
1、太多了,不寫(xiě)了,分成2部分寫(xiě)吧。使用圖文編寫(xiě)建模的文章,真是太累了,眼睛都花了。
2、上個(gè)星期把330篇文章從網(wǎng)易博客《數(shù)字人空間》,搬到來(lái),但丟失了12篇找不回來(lái)了,我也沒(méi)有備份。這個(gè)地方,訪問(wèn)速度很快,也不知道,我在能堅(jiān)持多久。
3、現(xiàn)在退居二線了,我有很多想寫(xiě)的東西,今年計(jì)劃編寫(xiě)建模、材質(zhì)、貼圖、渲染類(lèi)文章,明年,再寫(xiě)一些關(guān)于動(dòng)畫(huà)、游戲制作方面的學(xué)習(xí)筆記。但是,長(zhǎng)期的工作,眼睛和腰都受不了?。G這個(gè)工作,就是太消耗人的精力了。有時(shí)候,我真的不想再寫(xiě)了,但網(wǎng)易博客,網(wǎng)友給我的鼓勵(lì)和支持,讓我堅(jiān)持下去,我想到40級(jí),400篇文章就不寫(xiě)了,沒(méi)有動(dòng)力了。來(lái)到了,這里還有打賞,居然寫(xiě)文章還能“賺點(diǎn)”小錢(qián),雖然1元2元,這個(gè)讓我更興奮。畢竟自己寫(xiě)的東西,得到大家認(rèn)可,有點(diǎn)“價(jià)值”。我也還有點(diǎn)用啊!堅(jiān)持寫(xiě)到400篇!
4、可能網(wǎng)友疑問(wèn):為什么BLENDER入門(mén)系列不寫(xiě)了?說(shuō)起來(lái),這是因?yàn)樯鷼猓∮袀€(gè)博友私信我,說(shuō)我寫(xiě)的BLNDER入門(mén)文章,他看了之后,感覺(jué)非常容易學(xué),他看著我的文章入門(mén)很快。并非常不客氣地要求我編寫(xiě)建模實(shí)例和渲染,尤其是骨骼綁定動(dòng)畫(huà)方面知識(shí)??吹贸觯芗鼻?。但你求人,也不能這么硬氣??!你是領(lǐng)導(dǎo)??!我收你的學(xué)費(fèi)了嗎?我有義務(wù)為你服務(wù)嗎?你不知道退居二線的人,脾氣都大嗎?我已經(jīng)寫(xiě)好的幾篇BLENDER的文章,我就不發(fā)!唉!走向社會(huì),尤其是參加工作以后,情商比智商更重要?。∮绕涫桥c人溝通協(xié)調(diào)方面,可惜,在大學(xué),這些東西沒(méi)有人教!
5、網(wǎng)友提到:“能否制作一個(gè)完整的項(xiàng)目”,我回答:不能!首先,圖文這種方式不適合講述大型項(xiàng)目;其次,制作一個(gè)完整的項(xiàng)目,需要很多軟件的幫助,我們這里就是講解一個(gè)軟件關(guān)于某一方面的技巧;最后,我這個(gè)是免費(fèi)的學(xué)習(xí)筆記,不系統(tǒng),跳躍很大,隨性而寫(xiě),不是為了收費(fèi)的培訓(xùn)。所以,只能這樣了。如果你想系統(tǒng)學(xué)習(xí),你可以在網(wǎng)上購(gòu)買(mǎi)專(zhuān)門(mén)系統(tǒng)的“教學(xué)視頻課程”。
請(qǐng)問(wèn)誰(shuí)有 犀牛5.0中文版的教程+素材 謝謝,好了加分
那個(gè),你不必在這辛苦等待了。
花十幾塊錢(qián),淘寶大把呢。
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