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小程序游戲源碼闖關(guān)(小程序小游戲源碼)

軟件開放2年前 (2023-02-21)1005

本篇文章給大家談?wù)勑〕绦蛴螒蛟创a闖關(guān),以及小程序小游戲源碼對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

什么代碼可以在微信上玩小程序

在本教程中,我們將使用Kaboom框架來開發(fā)一個(gè)微信小程序源碼框架,類似于Atari 的Breakout和Taito的Arkanoid等經(jīng)典小程序。

源碼:y.wxlbyx.icu

在本教程結(jié)束時(shí),您將能夠:

使用 Kaboom 框架開發(fā)具有多個(gè)級(jí)別的微信小程序源碼框架。

通過添加自己的通電和方塊類型來構(gòu)建基本小程序。

我們完成的小程序源碼將如下所示:

我們將使用Michele Bucelli的這組精靈和Jaymin Covy的這個(gè)包中的音效。我們還將使用Soundimage.org的Eric Matyas的音樂。

?

入門

登錄您的Replit帳戶并創(chuàng)建一個(gè)新的 repl。選擇Kaboom作為您的項(xiàng)目類型。給這個(gè) repl 起個(gè)名字,比如“blockbreaker”。

創(chuàng)建一個(gè)新的副本

Kaboom repls 與您之前可能見過的其他類型的 repls 完全不同:您將處理代碼、聲音和精靈,而不是直接處理文件夾中的文件,后者可以直接在 Replit 的圖像編輯器中繪制。

在我們開始編碼之前,我們需要上傳我們的精靈和聲音。下載此 ZIP 文件并將其解壓縮到您的計(jì)算機(jī)上。單擊側(cè)邊欄上的“文件”圖標(biāo),將提取文件的 Sounds 文件夾中的所有內(nèi)容上傳到 repl 的“sounds”部分,并將 Sprites 文件夾中的所有內(nèi)容上傳到 repl 的“sprites”部分。

上傳文件后,您可以單擊側(cè)邊欄中的“Kaboom”圖標(biāo),然后返回“主”代碼文件。

求幾個(gè)C++在VC6.0環(huán)境下編寫的游戲小程序的源代碼實(shí)例教程

在百度上看到的一個(gè)貪吃蛇游戲

#includeiostream.h

#includewindows.h

#includetime.h

#includestdlib.h

#includeconio.h

#define N 21

void gotoxy(int x,int y)//位置函數(shù)

{

COORD pos;

pos.X=2*x;

pos.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

}

void color(int a)//顏色函數(shù)

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

}

void init(int apple[2])//初始化函數(shù)(初始化圍墻、顯示信息、蘋果)

{

int i,j;//初始化圍墻

int wall[N+2][N+2]={{0}};

for(i=1;i=N;i++)

{

for(j=1;j=N;j++)

wall[i][j]=1;

}

color(11);

for(i=0;iN+2;i++)

{

for(j=0;jN+2;j++)

{

if(wall[i][j])

cout"■";

else cout"□" ;

}

coutendl;

}

gotoxy(N+3,1);//顯示信息

color(20);

cout"按 W S A D 移動(dòng)方向"endl;

gotoxy(N+3,2);

color(20);

cout"按任意鍵暫停"endl;

gotoxy(N+3,3);

color(20);

cout"得分:"endl;

apple[0]=rand()%N+1;//蘋果

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout"●"endl;

}

int main()

{

int i,j;

int** snake=NULL;

int apple[2];

int score=0;

int tail[2];

int len=3;

char ch='p';

srand((unsigned)time(NULL));

init(apple);

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

for(i=0;ilen;i++)

snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

for(i=0;ilen;i++)

{

snake[i][0]=N/2;

snake[i][1]=N/2+i;

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout"★"endl;

}

while(1)//進(jìn)入消息循環(huán)

{

tail[0]=snake[len-1][0];

tail[1]=snake[len-1][1];

gotoxy(tail[0],tail[1]);

color(11);

cout"■"endl;

for(i=len-1;i0;i--)

{

snake[i][0]=snake[i-1][0];

snake[i][1]=snake[i-1][1];

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout"★"endl;

}

if(kbhit())

{

gotoxy(0,N+2);

ch=getche();

}

switch(ch)

{

case 'w':snake[0][1]--;break;

case 's':snake[0][1]++;break;

case 'a':snake[0][0]--;break;

case 'd':snake[0][0]++;break;

default: break;

}

gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);

color(14);

cout"★"endl;

Sleep(abs(200-0.5*score));

if(snake[0][0]==apple[0]snake[0][1]==apple[1])//吃掉蘋果后蛇分?jǐn)?shù)加1,蛇長(zhǎng)加1

{

score++;

len++;

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

apple[0]=rand()%N+1;

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout"●"endl;

gotoxy(N+5,3);

color(20);

coutscoreendl;

}

if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到圍墻后失敗

{

gotoxy(N/2,N/2);

color(30);

cout"Game over"endl;

for(i=0;ilen;i++)

free(snake[i]);

Sleep(INFINITE);

exit(0);

}

}

return 0;

}

2

|評(píng)論(3)

向TA求助

回答者: C加語言初學(xué)者 | 五級(jí)采納率:42%

擅長(zhǎng)領(lǐng)域: C/C++ 華語流行樂

參加的活動(dòng): 暫時(shí)沒有參加的活動(dòng)

Python程序開發(fā)之簡(jiǎn)單小程序?qū)嵗?1)小游戲-跳動(dòng)的小球

Python程序開發(fā)之簡(jiǎn)單小程序?qū)嵗?

(11)小 游戲 -跳動(dòng)的小球

一、項(xiàng)目功能

用戶控制擋板來阻擋跳動(dòng)的小球。

二、項(xiàng)目分析

根據(jù)項(xiàng)目功能自定義兩個(gè)類,一個(gè)用于控制小球在窗體中的運(yùn)動(dòng),一個(gè)用于接收用戶按下左右鍵時(shí),擋板在窗體中的運(yùn)動(dòng)。在控制小球的類中,我們還需要考慮當(dāng)小球下降時(shí),碰到擋板時(shí)的位置判斷。

三、程序源代碼

源碼部分截圖:

源碼:

#!/usr/bin/python3.6

# -*- coding: GBK -*-

#導(dǎo)入相應(yīng)模塊

from tkinter import *

import random

import time

#自定義小球的類 Ball

class Ball:

# 初始化

def __init__(self,canvas,paddle,color):

#傳遞畫布值

self.canvas=canvas

#傳遞擋板值

self.paddle=paddle

#畫圓并且保存其ID

self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)

self.canvas.move(self.id,245,100)

#小球的水平位置起始列表

start=[-3,-2,-1,1,2,3]

#隨機(jī)化位置列表

random.shuffle(start)

self.x=start[0]

self.y=-2

self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#獲取窗口高度并保存

self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()

#根據(jù)參數(shù)值繪制小球

def draw(self):

self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)

pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相應(yīng)ID代表的圖形的當(dāng)前坐標(biāo)(左上角和右上角坐標(biāo))

#使得小球不會(huì)超出窗口

pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#獲取小球擋板的坐標(biāo)

if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]=pad[1] and pos[2]=pad[0] and pos[2]

求一段JAVA編寫的貪吃蛇小程序源代碼

用MVC方式實(shí)現(xiàn)的貪吃蛇游戲,共有4個(gè)類。運(yùn)行GreedSnake運(yùn)行即可。主要是觀察者模式的使用,我已經(jīng)添加了很多注釋了。

1、

/*

* 程序名稱:貪食蛇

* 原作者:BigF

* 修改者:algo

* 說明:我以前也用C寫過這個(gè)程序,現(xiàn)在看到BigF用Java寫的這個(gè),發(fā)現(xiàn)雖然作者自稱是Java的初學(xué)者,

* 但是明顯編寫程序的素養(yǎng)不錯(cuò),程序結(jié)構(gòu)寫得很清晰,有些細(xì)微得地方也寫得很簡(jiǎn)潔,一時(shí)興起之

* 下,我認(rèn)真解讀了這個(gè)程序,發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)和表現(xiàn)分開得很好,而我近日正在學(xué)習(xí)MVC設(shè)計(jì)模式,

* 因此嘗試把程序得結(jié)構(gòu)改了一下,用MVC模式來實(shí)現(xiàn),對(duì)源程序得改動(dòng)不多。

* 我同時(shí)也為程序增加了一些自己理解得注釋,希望對(duì)大家閱讀有幫助。

*/

package mvcTest;

/**

* @author WangYu

* @version 1.0

* Description:

* /pre

* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:57:16

* LastModified:

* History:

*/

public class GreedSnake {

public static void main(String[] args) {

SnakeModel model = new SnakeModel(20,30);

SnakeControl control = new SnakeControl(model);

SnakeView view = new SnakeView(model,control);

//添加一個(gè)觀察者,讓view成為model的觀察者

model.addObserver(view);

(new Thread(model)).start();

}

}

-------------------------------------------------------------

2、

package mvcTest;

//SnakeControl.java

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

/**

* MVC中的Controler,負(fù)責(zé)接收用戶的操作,并把用戶操作通知Model

*/

public class SnakeControl implements KeyListener{

SnakeModel model;

public SnakeControl(SnakeModel model){

this.model = model;

}

public void keyPressed(KeyEvent e) {

int keyCode = e.getKeyCode();

if (model.running){ // 運(yùn)行狀態(tài)下,處理的按鍵

switch (keyCode) {

case KeyEvent.VK_UP:

model.changeDirection(SnakeModel.UP);

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

model.changeDirection(SnakeModel.DOWN);

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

model.changeDirection(SnakeModel.LEFT);

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

model.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);

break;

case KeyEvent.VK_ADD:

case KeyEvent.VK_PAGE_UP:

model.speedUp();

break;

case KeyEvent.VK_SUBTRACT:

case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:

model.speedDown();

break;

case KeyEvent.VK_SPACE:

case KeyEvent.VK_P:

model.changePauseState();

break;

default:

}

}

// 任何情況下處理的按鍵,按鍵導(dǎo)致重新啟動(dòng)游戲

if (keyCode == KeyEvent.VK_R ||

keyCode == KeyEvent.VK_S ||

keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {

model.reset();

}

}

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

}

-------------------------------------------------------------

3、

/*

*

*/

package mvcTest;

/**

* 游戲的Model類,負(fù)責(zé)所有游戲相關(guān)數(shù)據(jù)及運(yùn)行

* @author WangYu

* @version 1.0

* Description:

* /pre

* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:58:33

* LastModified:

* History:

*/

//SnakeModel.java

import javax.swing.*;

import java.util.Arrays;

import java.util.LinkedList;

import java.util.Observable;

import java.util.Random;

/**

* 游戲的Model類,負(fù)責(zé)所有游戲相關(guān)數(shù)據(jù)及運(yùn)行

*/

class SnakeModel extends Observable implements Runnable {

boolean[][] matrix; // 指示位置上有沒蛇體或食物

LinkedList nodeArray = new LinkedList(); // 蛇體

Node food;

int maxX;

int maxY;

int direction = 2; // 蛇運(yùn)行的方向

boolean running = false; // 運(yùn)行狀態(tài)

int timeInterval = 200; // 時(shí)間間隔,毫秒

double speedChangeRate = 0.75; // 每次得速度變化率

boolean paused = false; // 暫停標(biāo)志

int score = 0; // 得分

int countMove = 0; // 吃到食物前移動(dòng)的次數(shù)

// UP and DOWN should be even

// RIGHT and LEFT should be odd

public static final int UP = 2;

public static final int DOWN = 4;

public static final int LEFT = 1;

public static final int RIGHT = 3;

public SnakeModel( int maxX, int maxY) {

this.maxX = maxX;

this.maxY = maxY;

reset();

}

public void reset(){

direction = SnakeModel.UP; // 蛇運(yùn)行的方向

timeInterval = 200; // 時(shí)間間隔,毫秒

paused = false; // 暫停標(biāo)志

score = 0; // 得分

countMove = 0; // 吃到食物前移動(dòng)的次數(shù)

// initial matirx, 全部清0

matrix = new boolean[maxX][];

for (int i = 0; i maxX; ++i) {

matrix[i] = new boolean[maxY];

Arrays.fill(matrix[i], false);

}

// initial the snake

// 初始化蛇體,如果橫向位置超過20個(gè),長(zhǎng)度為10,否則為橫向位置的一半

int initArrayLength = maxX 20 ? 10 : maxX / 2;

nodeArray.clear();

for (int i = 0; i initArrayLength; ++i) {

int x = maxX / 2 + i;//maxX被初始化為20

int y = maxY / 2; //maxY被初始化為30

//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]

//默認(rèn)的運(yùn)行方向向上,所以游戲一開始nodeArray就變?yōu)椋?/p>

// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]

nodeArray.addLast(new Node(x, y));

matrix[x][y] = true;

}

// 創(chuàng)建食物

food = createFood();

matrix[food.x][food.y] = true;

}

public void changeDirection(int newDirection) {

// 改變的方向不能與原來方向同向或反向

if (direction % 2 != newDirection % 2) {

direction = newDirection;

}

}

/**

* 運(yùn)行一次

* @return

*/

public boolean moveOn() {

Node n = (Node) nodeArray.getFirst();

int x = n.x;

int y = n.y;

// 根據(jù)方向增減坐標(biāo)值

switch (direction) {

case UP:

y--;

break;

case DOWN:

y++;

break;

case LEFT:

x--;

break;

case RIGHT:

x++;

break;

}

// 如果新坐標(biāo)落在有效范圍內(nèi),則進(jìn)行處理

if ((0 = x x maxX) (0 = y y maxY)) {

if (matrix[x][y]) { // 如果新坐標(biāo)的點(diǎn)上有東西(蛇體或者食物)

if (x == food.x y == food.y) { // 吃到食物,成功

nodeArray.addFirst(food); // 從蛇頭贈(zèng)長(zhǎng)

// 分?jǐn)?shù)規(guī)則,與移動(dòng)改變方向的次數(shù)和速度兩個(gè)元素有關(guān)

int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;

score += scoreGet 0 ? scoreGet : 10;

countMove = 0;

food = createFood(); // 創(chuàng)建新的食物

matrix[food.x][food.y] = true; // 設(shè)置食物所在位置

return true;

} else // 吃到蛇體自身,失敗

return false;

} else { // 如果新坐標(biāo)的點(diǎn)上沒有東西(蛇體),移動(dòng)蛇體

nodeArray.addFirst(new Node(x, y));

matrix[x][y] = true;

n = (Node) nodeArray.removeLast();

matrix[n.x][n.y] = false;

countMove++;

return true;

}

}

return false; // 觸到邊線,失敗

}

public void run() {

running = true;

while (running) {

try {

Thread.sleep(timeInterval);

} catch (Exception e) {

break;

}

if (!paused) {

if (moveOn()) {

setChanged(); // Model通知View數(shù)據(jù)已經(jīng)更新

notifyObservers();

} else {

JOptionPane.showMessageDialog(null,

"you failed",

"Game Over",

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

break;

}

}

}

running = false;

}

private Node createFood() {

int x = 0;

int y = 0;

// 隨機(jī)獲取一個(gè)有效區(qū)域內(nèi)的與蛇體和食物不重疊的位置

do {

Random r = new Random();

x = r.nextInt(maxX);

y = r.nextInt(maxY);

} while (matrix[x][y]);

return new Node(x, y);

}

public void speedUp() {

timeInterval *= speedChangeRate;

}

public void speedDown() {

timeInterval /= speedChangeRate;

}

public void changePauseState() {

paused = !paused;

}

public String toString() {

String result = "";

for (int i = 0; i nodeArray.size(); ++i) {

Node n = (Node) nodeArray.get(i);

result += "[" + n.x + "," + n.y + "]";

}

return result;

}

}

class Node {

int x;

int y;

Node(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

}

------------------------------------------------------------

4、

package mvcTest;

//SnakeView.java

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.util.Iterator;

import java.util.LinkedList;

import java.util.Observable;

import java.util.Observer;

/**

* MVC模式中得Viewer,只負(fù)責(zé)對(duì)數(shù)據(jù)的顯示,而不用理會(huì)游戲的控制邏輯

*/

public class SnakeView implements Observer {

SnakeControl control = null;

SnakeModel model = null;

JFrame mainFrame;

Canvas paintCanvas;

JLabel labelScore;

public static final int canvasWidth = 200;

public static final int canvasHeight = 300;

public static final int nodeWidth = 10;

public static final int nodeHeight = 10;

public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {

this.model = model;

this.control = control;

mainFrame = new JFrame("GreedSnake");

Container cp = mainFrame.getContentPane();

// 創(chuàng)建頂部的分?jǐn)?shù)顯示

labelScore = new JLabel("Score:");

cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);

// 創(chuàng)建中間的游戲顯示區(qū)域

paintCanvas = new Canvas();

paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);

paintCanvas.addKeyListener(control);

cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);

// 創(chuàng)建底下的幫助欄

JPanel panelButtom = new JPanel();

panelButtom.setLayout(new BorderLayout());

JLabel labelHelp;

labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);

labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);

labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);

cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);

mainFrame.addKeyListener(control);

mainFrame.pack();

mainFrame.setResizable(false);

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

mainFrame.setVisible(true);

}

void repaint() {

Graphics g = paintCanvas.getGraphics();

//draw background

g.setColor(Color.WHITE);

g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);

// draw the snake

g.setColor(Color.BLACK);

LinkedList na = model.nodeArray;

Iterator it = na.iterator();

while (it.hasNext()) {

Node n = (Node) it.next();

drawNode(g, n);

}

// draw the food

g.setColor(Color.RED);

Node n = model.food;

drawNode(g, n);

updateScore();

}

private void drawNode(Graphics g, Node n) {

g.fillRect(n.x * nodeWidth,

n.y * nodeHeight,

nodeWidth - 1,

nodeHeight - 1);

}

public void updateScore() {

String s = "Score: " + model.score;

labelScore.setText(s);

}

public void update(Observable o, Object arg) {

repaint();

}

}

希望采納

關(guān)于小程序游戲源碼闖關(guān)和小程序小游戲源碼的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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怎樣畫漫畫少女的圖片(怎樣畫漫畫少女的圖片大全)

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